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發(fā)布時(shí)間:2015-01-06 01:48 來源:互聯(lián)網(wǎng)
自1.39版本開始,蝸牛為街機(jī)的戰(zhàn)斗重新調(diào)整了分房規(guī)則。過去分房系統(tǒng)只計(jì)算出擊飛機(jī)中最有效率的一架,但是在街機(jī)模式中玩家通常會使用數(shù)架飛機(jī)去參與戰(zhàn)斗,因此蝸牛決定將玩家所使用陣容中其他飛機(jī)的等級也納入分房的計(jì)算中去。
在新的權(quán)重計(jì)算方式中,街機(jī)平衡的基本原則將有所改變。權(quán)重的計(jì)算包括了玩家出擊隊(duì)列中三架戰(zhàn)斗權(quán)重最高的飛機(jī)。權(quán)重(BR)最高的那架飛機(jī)加上其他兩架飛機(jī)的權(quán)重值計(jì)算得到的結(jié)果值就是分房系統(tǒng)現(xiàn)在將會需要考慮的數(shù)值。
其中A是權(quán)重最高的飛機(jī),B和C的權(quán)重緊隨其后,但權(quán)重差不超過0.6。舉例子來說:假設(shè)蘇系玩家在機(jī)庫中有一架雅克-15P(權(quán)重=5.3)----這也就是我們陣容中A的數(shù)值,B的數(shù)值是一架 金幣Fw 190 D-9(權(quán)重=4.7)而C是一架雅克-3P (權(quán)重=4.7)。在舊分房等級中最后的權(quán)重將會等于最高權(quán)重的飛機(jī) 也就是5.3。
而新的BR分級將計(jì)算如下:
如你所見,5.3和5.0之間產(chǎn)生了0.3的差值!
我們需要牢記的是,權(quán)重的計(jì)算結(jié)果是四舍五入到最接近的級數(shù) X.0,X.3,X.7——舉個(gè)例子,數(shù)值為3.35那么就向下取整到3.3,如果數(shù)值為4.5就向上取整到4.7。
限制同一陣容里最高權(quán)重的三架飛機(jī)來計(jì)算的原因很明顯:如果沒有限制,那么陣容為米格-15比斯,I-15和1-15比斯的玩家將會獲得(8.7+(1+1.3)/2)/2=5.0(四舍五入后)的戰(zhàn)斗權(quán)重。據(jù)此他將會被分入3級或4級房,在那里他將會獲得過于顯著的優(yōu)勢。在這種情況下,不同的最高權(quán)重飛機(jī)(A)和另外兩架飛機(jī)(B和C)之間的權(quán)重差已經(jīng)超過了0.6 。因此我們將轉(zhuǎn)而采用下面的公式:
如果玩家進(jìn)入戰(zhàn)場并少于三架飛機(jī),最終戰(zhàn)斗權(quán)重以權(quán)重最高那架飛機(jī)為準(zhǔn)。
這個(gè)系統(tǒng)允許你在街機(jī)模式中更精確更公正的進(jìn)行游戲。
需要額外說明的是,玩家如果陷入連敗等低效狀態(tài)時(shí),權(quán)重將會被系統(tǒng)自動調(diào)低。當(dāng)這種情況發(fā)生時(shí)玩家權(quán)重將會降低但并不會超過0.7。這也是為了幫助玩家從連敗困境中走出來的一個(gè)補(bǔ)償機(jī)制。當(dāng)然,權(quán)重不能因?yàn)橥婕冶憩F(xiàn)的好而增加。
總體而言這雖然不是一個(gè)最理想的解決方法,但在相當(dāng)程度上對之前的分房系統(tǒng)進(jìn)行了有效的再平衡。目前開發(fā)商蝸牛也正在思考可行的解決方案和不同的實(shí)施方法。
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