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發(fā)布時間:2015-01-06 15:53 來源:3dm 作者:Xec 編輯:西門大郎
我剛剛第二遍打穿《龍騰世紀審判》,對游戲的第一印象簡直就是棒極了。
我迫不及待的給這游戲打上了“自Bioware的《星球大戰(zhàn):舊共和國武士》之后最棒游戲”的標簽。但我在第二遍游戲體驗中也發(fā)現(xiàn)了一些瑕疵。在一周目中,我選擇的是一位精靈盜賊。二周目我決定選擇一位人類戰(zhàn)士—即使雙持武器這個選項被取消掉了。
我確實記下了大部分作為精靈盜賊時的對話選項,并在二周目作為人類戰(zhàn)士的時候選擇了不同的對話。不過我很快發(fā)現(xiàn)了游戲中最大的瑕疵之一,在你第二遍進行游戲的時候便會體現(xiàn)出來:游戲中根本沒有能影響整個世界的選項。
Bioware正是以制作多線故事情節(jié)而出名的公司;《星球大戰(zhàn):舊共和國武士》便是個完美的例子。在卡西克,你可以選擇釋放烏奇奴隸或者選擇站在澤卡公司的一邊,你可以在克瑞班贖回Yuthara Ban--讓她在丹圖因星球上現(xiàn)身;你也可以選擇黑暗路線并殺掉跟你一起冒險的絕大部分同伴。至此你便覺得你的選擇是會導致各種后果的。但是,《龍騰世紀:審判》中并沒有這樣的選擇,只有錯誤的假象,讓你感覺你是在影響世界。
在繼續(xù)之前,我得向還沒有玩到游戲的同學們小小的劇透一下:主要情節(jié)都會涉及其中哦。
游戲中最大的抉擇莫過于選擇支持法師還是圣殿騎士了。世界陷入了一場宮廷內(nèi)斗之中,你必須將一方從水深火熱之中解救出來。無論你做出什么決定,科里費猶思都會展現(xiàn)出自己大反派本性并率領大軍(紅色圣殿騎士或被奴役的維托利法師)的攻擊。
這部分是整個游戲中最燃的一部分了,我當時都快把手柄按爛了,只為盡可能的救出城鎮(zhèn)的居民。問題來了:結果呢。如果你選擇支持圣殿騎士,仍然有許多紅色圣殿騎士遍布在世界中。除此之外,如果你選擇支持法師,你還是會遇見維托利間諜-這讓你覺得你的選擇其實都沒什么區(qū)別。
這甚至還不包含法師和圣殿騎士的領袖,在你的選擇下,他們都會成為潛在的Boss人選。在你抵達蒼穹堡壘之后,其中一位你救過的領袖對世界的影響微乎其微。他們就躲在城堡里大吃大喝,靠給你一些游戲小提示來刷刷存在感了。
游戲告訴你,你在圣殿騎士和法師之間做出的決定會影響你的伙伴們。你會看到哪些伙伴同意,哪些不同意。但我根本沒覺得有這回事。即使卡姐“強烈反對”我選擇支持法師,我還是能把她推倒。一些人或許會爭論這更傾向于一個動態(tài)系統(tǒng);即使人物不同意你的選擇,也并不意味著他或者她不喜歡你。我了解這點,但是整個故事中也沒有出現(xiàn)哪個同伴背叛我。他們總是對我噓寒問暖。
我還是覺得游戲應該有一種更厲害的方式來贏取同伴對你的信任:贈與禮品,或者跟同伴討論一些富有哲理的對話讓他重回正軌。但連個屁都沒有。在《龍騰世紀:起源》中,你可以通過選擇正確的對話來讓蕾莉安娜降低對教會的狂熱度。另外,你可以讓阿利斯泰爾減少對成為國王的恐懼;你在游戲中確實有著改變費雷登的本事。
接下來就是游戲的結局了,簡直就是爛尾。我第一次玩的時候,我花了100個小時來壯大審判團士兵與建筑的實力-我當時覺得在游戲最后肯定會有一些獎勵。畢竟之前有過先例,我會參考一款RPG來支撐我的觀點:在最終幻想X-2中,最終結局取決于你完成了多少支線任務。如果你只是草草了事,尤娜便不會與提達斯重聚;如果你完成了絕大多數(shù)的任務支線任務,尤娜便會與提達斯重逢;如果你完成整個游戲,還會出現(xiàn)提達斯如何回歸的小小彩蛋呢。
我好像跑偏了;我只是希望審判的結局能和其他游戲一樣,有個精彩的結局。我希望科里費猶思率領大軍踏上蒼穹城堡的門前,被審判團以少敵多打得落花流水。但是我想多了。他就是跑過來,然后我一刀了結了他。莫瑞甘在游戲中思考了一些關于我做的決定,但我根本沒覺得我的這些決定有什么意義。
話雖如此,《龍騰世紀:審判》依然是一款神作,總之比2代好多啦。但Bioware完全的沉浸在了他們的游戲之中。就本人來說,我覺得起源的代入感要比審判大得多。
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