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小白必看激戰(zhàn)2戰(zhàn)場及PVP專業(yè)術(shù)語競技心得

發(fā)布時間:2015-01-07 20:16 來源:互聯(lián)網(wǎng)

 

  每一款大型MORPG游戲都是擁有一個很不錯的PVP系統(tǒng),但是又大相徑庭。例如激戰(zhàn)2的時間戰(zhàn)場,則需要找到戰(zhàn)場指揮官的位置,和大部隊一起行動,每占領(lǐng)一座城池、要塞或者補給站。下面小編給大家簡單講解一下戰(zhàn)場及PVP專業(yè)術(shù)語競技心得,希望對新手玩家有用!

小白必看激戰(zhàn)2戰(zhàn)場及PVP專業(yè)術(shù)語競技心得

  《激戰(zhàn)2》的PVP,是把玩家分成紅,藍兩隊的5V5競技對抗游戲,采取積分制,哪隊先得500分,哪隊勝利。

  得分方法有 占領(lǐng)據(jù)點 擊殺玩家 擊殺BOSS等。

  得分機制:

  關(guān)鍵的有:占領(lǐng)據(jù)點 擊倒 擊殺敵方玩家 擊殺BOSS

  PVP地圖都有3個據(jù)點,初始據(jù)點都是白色的,需要玩家站在據(jù)點內(nèi)等待一段時間來占領(lǐng)據(jù)點,占領(lǐng)后會有得分,然后占領(lǐng)的據(jù)點也會隨著時間提供分數(shù)給己方隊伍。

  如果你去占領(lǐng)敵方已經(jīng)占領(lǐng)的據(jù)點時,需要先將敵方占領(lǐng)的據(jù)點開白,開白后敵方就將丟失此據(jù)點的占領(lǐng)權(quán),此據(jù)點便不會再為敵方提供得分。

  通過以上說明,很清楚的告訴了大家,占領(lǐng)據(jù)點是比較重要的得分方式,兩邊隊伍圍繞占領(lǐng)據(jù)點來展開爭奪,占領(lǐng)3個據(jù)點,開白對方據(jù)點,同時戰(zhàn)斗時爆發(fā)的戰(zhàn)斗,人頭,就是PVP關(guān)鍵的得分機制!

  專業(yè)術(shù)語:

  倒地,指的是敵方玩家在承受傷害到一定程度進入的一個狀態(tài),

  插掉,指的是敵方玩家進入倒地狀態(tài)后可以通過F鍵插旗把對手徹底干掉終結(jié)。

  據(jù)點,靠近自己隊伍的這個據(jù)點一般叫做家點(或者近點),靠近敵方隊伍的那個點一般叫做敵點(或者遠點),在兩個隊伍中間的點一般叫做中點!

  開家,指的是己方隊伍去占領(lǐng)靠近自己隊伍的據(jù)點。

  開白,指的是己方隊伍去將敵方已占領(lǐng)的據(jù)點開成白色 也就是初始狀態(tài),這樣敵方隊伍就沒有這個據(jù)點提供的得分了。

  報點,指的是觀察對方動向,比如敵方幾人什么職業(yè)在哪個點,又有幾人什么職業(yè)在前往哪個點的路上等等。

  進場,指的是團戰(zhàn)時,敵方某個職業(yè)加入了這場團戰(zhàn),例如己方隊伍和敵方隊伍在中點3V3團戰(zhàn),這時敵方盜賊加入了團戰(zhàn),就可以告訴己方隊伍,敵方盜賊進場了,需要注意!

  標記,指的是團戰(zhàn)時比較混亂,用標記圖標這個比較明顯的圖標指出需要大家集火的目標或者需要注意的敵方職業(yè)。

  壓制,指的是團戰(zhàn)時,照顧敵方重點職業(yè),限制他的輸出作用等。這里也有職業(yè)克制的理論在里面。

  牽制,指的是己方隊伍某些職業(yè)利用機動性或者高輸出等手段,去開白敵方占領(lǐng)的點,讓敵方無法得分。等等。

  BOSS,指某些地圖會有野怪存在,擊殺會獲得比較高的積分,一般會用擊殺BOSS的方式去擴大優(yōu)勢或者翻盤。

  專業(yè)術(shù)語主要的目的是方便大家交流,更簡單明了的表達自己想要表達的意圖,專業(yè)術(shù)語很多,大家可以慢慢去了解。

  競技心得:

  職業(yè)選擇,我實在不懂很多人為什么在職業(yè)選擇上這么這么糾結(jié),其實是很好選擇的,教大家很簡單的一個職業(yè)選擇的套路。

  對自己性格的了解來作出定位,對自己的愛好和興趣來作出定位,舉個很簡單的例子:

  我是一個比較慢性子的人,比較穩(wěn)重,我喜歡那種風(fēng)箏對手調(diào)戲?qū)κ值母杏X,那種猥瑣著輸出,別人打不到我的感覺讓我很開心。

  我不喜歡追別人,這樣我會很郁悶很急,我不喜歡太脆的,太容易死的,因為我可能反應(yīng)沒那么快,小小的心靈承受不起這樣的刺激。

  這樣一來,大致我需要的是遠程,最好是別太脆。然后排除掉戰(zhàn)士、刺客這些,看來我可以在死靈、元素、游俠、工程里面去作選擇,每個職業(yè)在PVP里都有一個主流的定位在那里,當(dāng)然這個是會隨著版本改變的,起碼現(xiàn)在分析一下。哦,死靈是最適合我的。

  其他的要么脆了點,要么DPS弱點。

  如果你作完定位,卻在2個職業(yè)之間徘徊,很簡單,進游戲體驗下就很快能找到適合你,能帶給你樂趣的職業(yè)了,那么他就是你需要的職業(yè)。

  因為理論只是理論,你還要結(jié)合實際,具體的在游戲里操作操作,體驗體驗,看看某個職業(yè)能否帶給你一個很簡單的快樂的感覺。

  付出永遠和收獲是成正比的,不要盲目的去玩競技,要有一個明朗的目標。

  理論方面,要肯專研,多看,多想。

  多看指的是多看攻略視頻,看看其他大神是怎么理解某個職業(yè)的,但不要模仿,因為你還沒有達不到。

  大神對那個職業(yè)的理解程度,你也不是他,大神的操作手法、習(xí)慣,還有他心里怎么想的你根本不可能知道。

  多想,在理論上永遠只去做那種集百家之所長,再根據(jù)自己制定出一個最適合自己的一套理論。

  多去想,多去試,不斷完善自己的思路,改進自己的理論,最終得到的就是最適合你的。

  實踐方面,要多做,多練。

  多做,指的是在游戲里根據(jù)自己的理論不斷的去嘗試去改進。

  多練,指的是當(dāng)你有了自己的理論后,一步一步的去練,個人的基本操作,對自己技能的CD時間的把握,對自己每個技能效果的理解,對自己職業(yè)的定位。

  職業(yè)之間的克制原理,對其他職業(yè)技能的了解程度等等,不斷的去練習(xí),不斷的去進步。

  以上所有的東西,都只是很基礎(chǔ)的東西,不要覺得我講的都是些道理,很虛,感覺誰都知道,沒什么用。

  我的目的只是要做一個指明燈,那么喜歡PVP想進步又很迷茫的朋友,只要我說的廢話里有一句能讓你眼前一亮,靈光一閃就夠了。

  這些東西,很多人詐一看的時候就覺得都懂,但你要是能把這些東西記住,并且運用起來那你就成功了。

  理論和實踐,只有當(dāng)他們同時進行,相輔相成的時候,才能體現(xiàn)他們最高的價值。

  只理論的人,簡單點講,叫空口說白話。

  只實踐的人,簡單點講,叫不動腦子。

  所以,我給大家的東西多少人能意會就看大家自己了。

  當(dāng)基礎(chǔ)的東西做的足夠好了以后,才有資本像大神進發(fā),每個人通過長時間的游戲,這些基本功多多少少是都能夠慢慢掌握的。

  基本功練好以后,接下來,就是大神進階,到了這個階段比的是基本功的扎實程度,心態(tài),套路,細節(jié),智商。

  心態(tài),這就是心理素質(zhì)的體現(xiàn),當(dāng)你被虐了,你砸鍵盤,拍鼠標是木有用的,當(dāng)你被坑了,你罵爹罵娘也是木有用的。

  被虐了就要找原因,被坑了就要多交流,展現(xiàn)個人的魅力,遇到那種老子就是要送的節(jié)奏,你是欄不住的。

  大神就是要做到 坐看云卷云舒,靜聽花開花落的意境,從容、淡定、睿智,我想這是一個大神該有的心態(tài)。

  套路和細節(jié),套路就是你對自己職業(yè)的理解,有一套自己的套路,打什么職業(yè)該怎么打,對方又會怎么打,你又怎么反打等等,這就好比下象棋。

  細節(jié),高手過招,一個細節(jié)就能決定成敗,一個技能的CD沒有算好,一個微小的判斷失誤等等都可能決定戰(zhàn)局成敗,需要不斷的去練習(xí)。

  智商,這東西基本和上面所有東西掛鉤,上面的東西掌握的越好,你就越能在游戲里體現(xiàn)你游戲智商。

  天賦,就完全沒的說了,游戲天賦真的是看人的,如果你的天賦確實低一點,那就要承認,做到笨鳥先飛,可能無法達到最頂尖,但擠入一線行列還是行的。

  勤能補拙這個道理并不是沒有道理的!

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