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【極致內(nèi)測(cè)】這是一只有輸出的輔助——贊歌射手初窺

發(fā)布時(shí)間:2015-01-07 20:33 來源:互聯(lián)網(wǎng)

 

  在朧月個(gè)人看來,贊歌的強(qiáng)大之處在于超高的穿甲——而穿甲在高級(jí)圖里的重要性相信不需要過多說明

  在我們國(guó)服現(xiàn)在60級(jí)那可憐的200+攻擊面前,唯一能讓你的輸出更進(jìn)一步的方法,除了暴擊,就是穿甲了

  而贊歌天賦的精通穿甲技能,可以讓你正在為各種白字傷害而嘆息的時(shí)候突然發(fā)現(xiàn)——誒怪怎么就死了?

  媽蛋怎么就死了!!!!!!

  我還沒射夠呢!!!!!!!

  而贊歌天賦的輸出招式……很不幸只有三招,但是——不同的歌聲能使其中的兩招發(fā)生各種惡心的變化

  那么我們開始其中的一些技能解答吧:

  1、核心輸出

WindArrows

  疾風(fēng)箭:消耗15點(diǎn)集中值,對(duì)目標(biāo)造成130%攻擊力的傷害,根據(jù)當(dāng)前演奏的歌曲造成不同的附加效果 [5s]

Shepherd of Wind

  追風(fēng)箭: 消耗20集中值,對(duì)目標(biāo)造成141%攻擊力的傷害,并在10秒內(nèi)減少目標(biāo)的防御10%,根據(jù)當(dāng)前演奏的歌曲造成不同的附加效果 [8s]

  這兩個(gè)技能是神射手的通用技能,但是對(duì)于贊歌天賦來說,它們卻是一大片的技能效果

  可以看到以上每個(gè)技能的說明里都有關(guān)于歌聲的效果變化,而這兩個(gè)技能效果成為了贊歌射手在應(yīng)付各種環(huán)境中最有力的幫手

  2、核心回復(fù)

DoubleShoot

  二連射: 快速連續(xù)的射擊2次,每次造成56%攻擊力的傷害,回復(fù)10點(diǎn)集中值

  或者

Wind’s Help

  風(fēng)神之力: 對(duì)目標(biāo)造成175%攻擊力的傷害,回復(fù)15點(diǎn)集中值,與二連射技能共享冷卻 [2.5s]

  首先為什么是“或者”,因?yàn)檫@兩個(gè)技能共享CD,導(dǎo)致不能同時(shí)使用,所以平時(shí)可以只放一個(gè)在技能欄里,不用同時(shí)裝備

  其次,對(duì)于神射手的“回復(fù)”,特指回復(fù)集中值,下面就不過多解釋了

  3、輔助回復(fù)

Song of the Arrow

  箭之歌: 對(duì)攻擊目標(biāo)造成80%攻擊力的傷害,回復(fù)15點(diǎn)集中值,使施法者周圍20米內(nèi)的隊(duì)友攻擊力提高3%,并有50%幾率使風(fēng)神箭的傷害提高87%,使音速箭附加降低敵人7%防御和7%閃避的效果,持續(xù)10秒 [12s]

  或者

Revenge’s Song

  復(fù)仇之歌: 對(duì)目標(biāo)造成92%攻擊力的傷害,回復(fù)15點(diǎn)集中值,并使施法者周圍20米內(nèi)隊(duì)友的暴擊提高5%,在此歌聲作用下,風(fēng)神箭暴擊率提高5%,音速箭也會(huì)使敵人的閃避下降7%,持續(xù)10秒 [12s]

  加上

Focus of the Melody

  共鳴: 對(duì)所有敵人造成73%攻擊力的傷害,回復(fù)35點(diǎn)集中值,使攻擊力在10秒內(nèi)提高10%,每次改變歌曲后才能使用

  或者

Melody of Pain

  地獄協(xié)奏曲: 對(duì)目標(biāo)造成73%攻擊力的傷害,回復(fù)35點(diǎn)集中值,使目標(biāo)的防御力和暴擊回避降低6%,每次改變歌曲后才能使用

  為什么說是“輔助”,首先關(guān)于兩種歌聲,它們都是需要敵人作為目標(biāo)才能發(fā)動(dòng)的,這導(dǎo)致了它們不能隨時(shí)使用,所以淪為了輔助

  而下面兩種技能雖然能夠回復(fù)大量集中值,但是不僅需要敵人作為目標(biāo),還需要以改變歌聲為前提,所以更加限制了使用頻率

  所以平時(shí)請(qǐng)用核心回復(fù)技能保持集中值,當(dāng)危機(jī)時(shí)在使用這幾種效果來瞬間扭轉(zhuǎn)局面

  4、常備BUFF

  首先有人推薦速度之歌+狂風(fēng)的組合,這樣能使風(fēng)神箭的輸出最大化,但是我個(gè)人的思路不同

  Song of Rapid

  速度之歌: 周圍20米內(nèi)隊(duì)友提高5%攻擊速度,使風(fēng)神箭的冷卻時(shí)間減少40%,使音速箭擊中的敵方目標(biāo)減少10%攻擊速度和移動(dòng)速度 [6s]

Biting Wind

  狂風(fēng): 當(dāng)具有速度之歌狀態(tài)時(shí),有50%的幾率使風(fēng)神箭造成的傷害提高100%

  個(gè)人認(rèn)為:初級(jí)技能最好留給風(fēng)之歌+凈化之風(fēng)的組合

Song of Wind

  風(fēng)之歌: 周圍20米內(nèi)隊(duì)友提高5%移動(dòng)速度,風(fēng)神箭和音速箭的冷卻時(shí)間會(huì)增加66%,但風(fēng)神箭被附加擊退效果,被音速箭擊中的敵方目標(biāo)移動(dòng)速度降低18%,防御力降低5% [6s]

Purification's Wind

  凈化之風(fēng): 驅(qū)散技能的作用范圍擴(kuò)大至目標(biāo)和目標(biāo)周圍的隊(duì)友

  為什么:首先,關(guān)于輸出,在18級(jí)能學(xué)到的箭之歌里有不相上下的效果(等下會(huì)介紹);其次,關(guān)于風(fēng)之歌,這就是一個(gè)常駐的BUFF,5的跑速是你不論在跑任務(wù)還是不能使用坐騎的副本里都有一定的效率保障。

  而風(fēng)之歌所衍生的凈化之風(fēng)簡(jiǎn)直就是神技中的神技:群解狀態(tài),在一個(gè)陰影墓穴副本里打BOSS的時(shí)候不知道能救多少把弱化狀態(tài)不當(dāng)回事的腦殘隊(duì)友啊~

  有了凈化之風(fēng),相當(dāng)于多了一個(gè)半徑30米的強(qiáng)大群體解除技能,5秒的CD使其能夠應(yīng)付各種突發(fā)狀況而不是在危機(jī)的時(shí)候才用來保命的長(zhǎng)CD技能

  PS:驅(qū)散有了凈化之風(fēng)的效果之后,是以你的目標(biāo)為中心而發(fā)散的半徑30米,不是自身,雖然大家?guī)缀醵疾粫?huì)專門給別人驅(qū)散吧,不過還是說一下

  關(guān)于另一個(gè)可選的常備BUFF:投影之歌

Song of Projection

  投影之歌: 提高周圍20米內(nèi)隊(duì)友的護(hù)甲穿透5%,且發(fā)動(dòng)風(fēng)神箭時(shí)額外給自身附加10%的護(hù)甲穿透,音速箭降低敵人移動(dòng)速度18%,護(hù)甲穿透降低10% [6s]

  投影之歌的好處在于,變相增加了攻擊力,因?yàn)橘澑枭涫值拇┘字档?0%會(huì)賦予攻擊力加成,所以這個(gè)是一舉多得的BUFF,

  但是缺點(diǎn)在于——對(duì)招數(shù)的CD和增傷之類的沒什么幫助,可以說是一招全面強(qiáng)化吧

  而英雄之歌的話……由于CD的原因,雖然很強(qiáng)大,但是不屬于常駐BUFF之列

Hero's Song

  英雄贊歌: 使自身和周圍20米內(nèi)所有隊(duì)友的全能力提高10%,風(fēng)神箭發(fā)射時(shí)能再次額外提高自身的全屬性10%、音速箭可降低目標(biāo)全屬性10% [120s]

Strong Hero's Song

  強(qiáng)化英雄贊歌: [英雄贊歌]附加減少[風(fēng)神箭]和[音速箭]40%冷卻時(shí)間的效果

  5、輸出配合

  這里我們站在拋棄了快速之歌的情況下來思考,那么首推18級(jí)可以學(xué)會(huì)的箭之歌以及它的強(qiáng)化技能(24級(jí)可學(xué))

  一聽名字就是跟輸出有關(guān)的……

Song of the Arrow

  箭之歌: 對(duì)攻擊目標(biāo)造成80%攻擊力的傷害,回復(fù)15點(diǎn)集中值,使施法者周圍20米內(nèi)的隊(duì)友攻擊力提高3%,并有50%幾率使風(fēng)神箭的傷害提高87%,使音速箭附加降低敵人7%防御和7%閃避的效果,持續(xù)10秒 [12s]

Song of the Strong Arrow

  強(qiáng)化箭之歌: 強(qiáng)化[箭之歌],使風(fēng)神箭的追加傷害提高至167%,音速箭同時(shí)降低目標(biāo)10%的防御力和閃避

  這兩個(gè)技能和我們剛剛看到的快速之歌以及它的強(qiáng)化技的效果不相上下,快速之歌擁有40%減風(fēng)神箭CD的效果,但是箭之歌卻使風(fēng)神箭的追加傷害提升了幾乎一倍,所以個(gè)人認(rèn)為——在不考慮到風(fēng)之歌的情況下,快速之歌>箭之歌

  但是我們需要風(fēng)之歌的效果,所以只能選擇箭之歌來作為主要輸出BUFF了

  而關(guān)于回響之歌的爭(zhēng)議……怎么說呢,雖然是贊歌的唯一AOE技能,但是在單刷實(shí)戰(zhàn)當(dāng)中似乎用處不算太大,群毆的時(shí)候效果很顯著,還是點(diǎn)出來比較好

Echo's Song

  回響之歌: 風(fēng)神箭和音速箭將對(duì)目標(biāo)周圍20米內(nèi)所有目標(biāo)造成傷害,其中風(fēng)神箭對(duì)越近的目標(biāo)造成的傷害越大,音速箭所擊中的目標(biāo)越多,它的傷害越強(qiáng) [6s]

  6、保命技能

Song of Recovery

  恢復(fù)之歌: 施法者周圍20米內(nèi)的隊(duì)友在15秒內(nèi)每3秒恢復(fù)3%最大生命值 [60s]

Protection of Natural

  自然守護(hù): 如果生命值低于30%,將創(chuàng)造一個(gè)能吸收自身最大生命值60%傷害的護(hù)盾,持續(xù)10秒,冷卻30秒

  不要看著恢復(fù)之歌的效果是回血就覺得屌得不行,掰下指頭算算也就是15%的回血量,中途還不能換歌

  但是在大戰(zhàn)之后的跑路途中確實(shí)是很實(shí)用的技能,推薦點(diǎn)出來

  然后核心技能來了,和守護(hù)一個(gè)樣的護(hù)盾……這個(gè)護(hù)盾成為了贊歌射手保命的根本(被動(dòng)技能)

  必點(diǎn),但是不要輕易使用,不要想著我還有個(gè)盾就開始浪來浪去,殺手锏總要留著真正沒想到的時(shí)候觸發(fā)才是真的用對(duì)了

  7、爆發(fā)連攜

Variations of Wind

  風(fēng)之變奏曲: 立即獲得5層調(diào)諧 [90s]

Peak of Performance

  曼妙之音: 在10秒內(nèi)提高300%集中值回復(fù)速度,減少所有贊歌15%的冷卻時(shí)間 [60s]

  這兩個(gè)技能的效果大家都能看懂,我就不多說了

  另外關(guān)于風(fēng)之變奏曲的選擇分支如下:

Tremor

  變奏: 每次改變歌曲有幾率獲得額外的1層調(diào)諧

  8、大招抉擇

Bow of Heaven

  天堂詠嘆調(diào): 30秒內(nèi)將天堂之力附于弓箭,提高10%傷害,風(fēng)神箭發(fā)動(dòng)時(shí)有50%的幾率重置冷卻時(shí)間并返還消耗的集中值 [120s]

Theme of War

  戰(zhàn)爭(zhēng)交響曲: 在20秒內(nèi)提高自身10%攻擊力,周圍20米內(nèi)的隊(duì)友每2秒提升3%攻擊力 [120s]

Prelude of Death

  死亡搖籃曲: 在10秒內(nèi)提高5%攻擊力,音速箭可以使目標(biāo)和周圍5米的敵人暈眩3秒 [120s]

  我來解答吧:

  1、風(fēng)神箭機(jī)槍——人品型

  2、狂怒BUFF——疊加型

  3、音速箭群暈一次——看著很膩害型

  首先關(guān)于死亡搖籃曲,你看著是哇!音速箭群暈誒!好膩害……

  但是你忘了音速箭的冷卻了么……

Shepherd of Wind 音速箭 冷卻:8秒

  8秒……好膩害你知道么?但如果你要當(dāng)做群毆時(shí)的必殺一擊,這個(gè)技能將會(huì)是很不錯(cuò)的選擇

  然后是戰(zhàn)爭(zhēng)交響曲:中規(guī)中矩的輔助類BUFF,最高可以達(dá)到30%的攻擊加成,還算不錯(cuò)

  最后是喜感的天堂詠嘆調(diào),人品好,就點(diǎn),不好就別點(diǎn)……有時(shí)候6、7連擊都是有可能的,但是一旦臉黑的話……

  綜上……看,多簡(jiǎn)單的大招分析……233

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