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2015游戲市場趨勢:移動游戲?qū)⒊^主機(jī)

發(fā)布時間:2015-01-09 14:24 來源:  作者:未知   編輯:楓葉

 

  1月8日,由移動游戲企業(yè)家聯(lián)盟(MEGA)聯(lián)合口袋巴士以及艾瑞分析和友盟共同主辦的“移動游戲數(shù)據(jù)分享會”在廈門國際會議中心隆重召開。來自口袋巴士、星游社、艾瑞以及友盟的4位業(yè)界大佬將從不同的角度對《2014全球移動游戲白皮書-年終版》中的數(shù)據(jù)進(jìn)行深度解析,從大數(shù)據(jù)的角度與廣大業(yè)內(nèi)人士共同分享全年移動游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展趨勢。

  2014年,全球移動游戲收入突破250億美元,增長42%,占全球游戲收入的29%。預(yù)計2015年,移動游戲?qū)⒊街鳈C(jī)游戲,成為全球游戲市場占有率第一。預(yù)計到2017年,全球移動游戲收入將突破409億美元。目前,日本移動游戲收入全球第一,占全球營收的24%。其次是北美,占23.7%。中國移動游戲收入已經(jīng)超過西歐,占17%,增速全球第一。

  截止2014年9月,中國移動游戲產(chǎn)品達(dá)到4342款,移動游戲開發(fā)商2182家。2014年第一季度到第三季度,手游產(chǎn)品數(shù)量完全壓倒頁游和端游。手游企業(yè)相關(guān)的并購規(guī)模以及總額達(dá)到122億人民幣,是上一年的兩倍。另外IP改編手游以及以及傳統(tǒng)網(wǎng)游題材的高滲透,以及HTML5的全新標(biāo)準(zhǔn)制定,都預(yù)示著移動游戲正向全新階段發(fā)展。

  中國目前有7億網(wǎng)民,其中移動游戲用戶達(dá)到3.8億,居全球第一。國內(nèi)智能設(shè)備數(shù)量達(dá)到9億之多,其中活躍設(shè)備總量占比60%以上。隨著4G網(wǎng)絡(luò)的普及速度不斷加快,用戶覆蓋范圍也在迅速擴(kuò)張。更加快速穩(wěn)定的4G網(wǎng)絡(luò)為玩家利用碎片時間進(jìn)行游戲創(chuàng)造了更好條件。龐大設(shè)備數(shù)量將為移動游戲產(chǎn)業(yè)帶來機(jī)遇。

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