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《神之浩劫》世界總決賽首日競賽戰(zhàn)報 中國雙雄登場

發(fā)布時間:2015-01-12 10:57 來源:騰訊游戲  作者:未知   編輯:零九

 

  風(fēng)靡全球的3D MOBA《神之浩劫》在1月11日正式打響世界總決賽,首日便進行了兩輪次的淘汰晉級對抗,每一場比賽都打得十分精彩。因為比賽日程緊,8支戰(zhàn)隊將進行兩輪循環(huán)對抗,所以每一場比賽都是BO1賽制,前四場八支隊伍分組對抗,后四場在前四場分出勝負(fù)的情況下敗者對敗者,勝者對勝者再進行一輪競技。

  Hi-ReZ工作室

  媒體座談會

  媒體現(xiàn)場體驗游戲

  神明展示墻

  發(fā)布會

  雷神之錘

  Hi-ReZ媒體日 各媒體前往工作室參觀

  在《神之浩劫》世界總決賽開賽之前,研發(fā)商Hi-ReZ作為游戲開發(fā)商,并且正好總部就在亞特蘭大,因此對媒體進行了開放,邀請各界媒體和參賽選手們前往工作室參觀,在Hi-ReZ工作室中,除了隨處可見的各種海報之外,非常亮眼的還有一個巨大的托兒雷神之錘的手辦。另外,在媒體參觀了工作室之后,Hi-ReZ還在接受媒體采訪時介紹了這一屆世界級賽事的各支參賽隊伍,及整個賽事的大致流程情況。

  中國隊積極備戰(zhàn)

  首日比賽正式打響 八場比賽輪番登場

  第一場:DID VS COGR,COGR獲勝

  第二場:WL8 VS SK,SK獲勝

  第三場:TITAN VS OMG,TITAN獲勝

  第四場:COGP VS 404,COGP獲勝

  第五場:DID VS WL8,WL8獲勝

  第六場:OMG VS 404,OMG獲勝

  第七場:SK VS COGR,SK獲勝

  第八場:TITAN VS COGP,COGP獲勝

  綜合:SK、COGP兩勝取得半決賽資格。OMG輸給了TITAN,但在敗者組中戰(zhàn)勝了404,和COGR、TITAN、WL8將在1月12日進行對決,決出2支戰(zhàn)隊參與半決賽。DID、404零勝無緣后續(xù)賽程。

  中國戰(zhàn)隊登場 強勁實力依舊值得認(rèn)可

  今日《神之浩劫》世界總決賽的首日競賽一共有八場,每一場比賽都非常激烈,讓人激情澎湃、、熱血沸騰,小編僅挑出其中幾場賽事進行盤點。

  中國DID戰(zhàn)隊

  DID戰(zhàn)隊

  【DID VS COGR】第一場比賽便是中國賽區(qū)代表戰(zhàn)隊DID與奪冠呼聲最高的COGR之間的對抗,對中國賽區(qū)的戰(zhàn)隊,COGR也做了很多的課外功課,對DID主力戰(zhàn)將進行了非常針對性的搬選,刀哥最擅長的阿努比斯直接被請上了“板凳”,然后自身選擇了前期壓制力出色的安赫加蓋布組合去壓制DID的阿波羅,芬里爾面對線上具有較強恢復(fù)能力和爆發(fā)能力的海格力斯。

  從神明的選擇上,DID便被處處針對,不過DID也不懼COGR的針對,在常規(guī)開局雙方都略微熟悉之后便開始了爆發(fā),刀哥的神明僅僅2級的神明非常嫻熟地使用3技能震顫留人效果結(jié)合1技能眩暈加高傷害瞬間把對手打成死血,不過theboosh也不是浪得虛名,在這一波突襲般的攻擊下迅速撤退,最終死血逃生。不過DID刀哥攻擊剛結(jié)束,阿炳的海格力斯又爆發(fā)了,2連把COGR王牌選手Snoopy拉過來,結(jié)合輔助阿瑞斯的三鎖鏈瞬間將其擊殺。

  此時的COGR才反應(yīng)過來,就算中國玩家接觸《神之浩劫》時間不長,但依舊不可小覷。不過因為DID缺乏大賽經(jīng)驗,在這世界級的舞臺上難免緊張,一丁點的失利便容易打亂整體節(jié)奏,這一點在打野選手身上體現(xiàn)得尤為明顯,當(dāng)看到自家的阿波羅面對對方的芬里爾不占優(yōu)勢時反復(fù)去GANK solo線,不僅沒有很好地幫助到隊友,反而讓自己本應(yīng)守衛(wèi)的野區(qū)資源被對手不斷抓住機會掠奪,最終導(dǎo)致己方經(jīng)驗和金錢上都太過被動,最終遺憾輸?shù)舯荣悺?

  整場賽事中,DID戰(zhàn)隊雖然輸?shù)袅吮荣悾p人線強勢拿到一血的驚艷表現(xiàn),中單的卡布拉岡也把冷門角色的潛力挖掘得淋漓盡致,就連前世界冠軍隊伍TSM戰(zhàn)隊領(lǐng)隊和選手,TRIG現(xiàn)役選手的Zimpstar也稱,“如果有時間,我一定會去玩玩卡布拉岡中單?!眾Z冠呼聲最高的COGR從開始的針對性選人,之后的針對性出裝出技能,及非常擅長的中野輔3人游走戰(zhàn)術(shù),每一步都深思熟慮,強勁實力展露無疑。

  中國OMG戰(zhàn)隊

  比賽結(jié)束,友好握手

  【TITAN VS OMG】在這場比賽中,OMG表現(xiàn)出了非常強勢的前期侵略性,富于激情的進攻性打法讓他們即使面對TITAN這樣的強隊時也取得了巨大的優(yōu)勢。在戰(zhàn)斗之初,TITAN甚至都不敢與OMG進行針鋒相對的進攻,每每只是在戰(zhàn)區(qū)中進行游走,只不過OMG因缺乏大賽經(jīng)驗,沒有很好地抓住前期巨大的優(yōu)勢,最終讓對手神明得到了足夠的時間進行發(fā)育。

  在戰(zhàn)斗開始時,OMG選擇了奧丁、安赫、伊西斯、塔納托斯、恰克的超前期陣容,而他們也確實發(fā)揮出了強大的前期優(yōu)勢,第一只非常關(guān)鍵的金鳥是在己方伊西斯誘敵時,三人強開之下順利拿下的,這是這屆世界總決賽非歐美戰(zhàn)隊拿下的第一只金鳥。OMG在后續(xù)也是連連將金鳥控制在手,只不過OMG在取得了三只金鳥之后,忽略了己方超前期陣容的優(yōu)勢,并沒有繼續(xù)強勢推進,反而求穩(wěn),正好給予了TITAN戰(zhàn)隊發(fā)育時間。

  當(dāng)OMG收割第四只金鳥之后,TITAN迦梨采取偷襲戰(zhàn)術(shù),在OMG做出有效攻擊之前,便已經(jīng)收割掉殘血的伊西斯,之后開始瘋狂殺戮,并幫助隊伍擊殺掉OMG除了恰克之外的所有人,之后Titan利用這一波成功的團戰(zhàn)毫無意外地順勢收掉火巨人。TITAN終于首次得到戰(zhàn)場主動權(quán),并一發(fā)不可收拾,25分鐘時,雙人路再起團戰(zhàn),迦梨和美神的雙重火力壓制,讓OMG毫無還手之力,OMG團滅之后TITAN順勢推掉雙人線2塔和鳳凰。時隔2分鐘,OMG再一次輸?shù)糁新穲F戰(zhàn),遺憾地輸?shù)袅吮荣悺?

  【COGP VS TITAN】這場比賽中雙方都打得比較穩(wěn)妥,這或許是因為雙方并沒有太大的壓力,不存在一旦失敗便喪失比賽資格的后顧之憂,因為此時雙方都已經(jīng)各自獲得了一場比賽的勝利,無論勝敗都還有機會參與后續(xù)的競技對抗。

  TITAN在開局之后以kali為中心,不過開局之后卻是連連失誤,先是丟失了藍(lán)BUFF,讓美神線上續(xù)航能力有所不足,之后JEFF漏眼,barra被殺。不過COGOP也同樣不是滴水不漏,11分鐘的GANK中大招打空,被SCY反收。這場比賽就在雙方的你來我往之中打到了中局,25分鐘時TITAN阿波羅單挑金鳥,隊友卻在打團戰(zhàn),不得不放棄金鳥使用大招支援,COGP卻在騙掉蓋布和阿波羅大招之后閃人了,讓TITAN浪費兩個大招,不敢緊逼。27分鐘時,TITAN美神被抓,kali大招支援卻被強勢擊殺,美神和阿波羅也雙雙被滅。COGP順勢拿下火巨人,并收割金鳥。之后TITAN再次在團戰(zhàn)中失利,COGP趁機破三路鳳凰,推倒泰坦拿下勝利。

  最后,為大家送上一組美國亞特蘭大比賽現(xiàn)場傳回的第一手照片資料,趕快來一睹為快吧!

  SK GAMING

  WE LOVE BACON

  404戰(zhàn)隊

  排隊等候進入

  比賽現(xiàn)場人山人海

  比賽現(xiàn)場人氣爆棚

  游戲解說

  賽事解說

  比賽現(xiàn)場

  比賽現(xiàn)場1

  比賽現(xiàn)場2

  比賽現(xiàn)場3

  神明COSER

  神明COSER

  在《神之浩劫》世界總決賽開戰(zhàn)首日,八支戰(zhàn)隊進行了分組對抗,每一場比賽都有著諸多亮眼之處,中國戰(zhàn)隊雖然在賽場上全力以赴,讓國外電競玩家看到了中國選手的精彩表現(xiàn),雖然因為缺乏大賽經(jīng)驗,DID戰(zhàn)隊遺憾出局,好在中國隊另外一支戰(zhàn)隊OMG在遭遇強敵失利的情況下戰(zhàn)勝了404獲得了喘息的機會,還有望崛起。

  關(guān)于神之浩劫

  《神之浩劫》是一款Hi-Rez工作室開發(fā)、騰訊全球代理的3D動作團隊競技游戲。游戲模式在傳統(tǒng)團隊競技基礎(chǔ)上顛覆創(chuàng)新,重建了3D 的MOBA戰(zhàn)斗規(guī)則。在眾神對戰(zhàn)背景下,提供創(chuàng)新的多模式對戰(zhàn)玩法,豐富游戲樂趣。游戲在操作上結(jié)合了3D MMORPG和FPS游戲的元素,突出戰(zhàn)斗節(jié)奏緊湊迅速,強調(diào)個人操作及團隊配合反應(yīng),為玩家提供更多操作追求及樂趣。


  關(guān)于騰訊游戲

  騰訊游戲,全球領(lǐng)先的游戲開發(fā)和運營機構(gòu),國內(nèi)最大的網(wǎng)絡(luò)游戲社區(qū)。以“用心創(chuàng)造快樂”的理念,騰訊游戲通過在多個產(chǎn)品細(xì)分領(lǐng)域的耕耘以及對四大平臺的打造,致力為玩家提供“值得信賴的”、“快樂的”和“專業(yè)的”互動娛樂體驗。

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