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《巫師3》入華有望 制作人曝正制作符合審查版本

發(fā)布時(shí)間:2015-01-12 14:15 來源:電玩巴士  作者:未知   編輯:西門大郎

 

  1月8日,金翎獎(jiǎng)?lì)C獎(jiǎng)典禮期間,媒體記者采訪了上海百家合信息科技發(fā)展有限公司總經(jīng)理黃煒以及《巫師3》制作人馬爾欽(Marcin Iwinski)。兩者分享了巫師新作的細(xì)節(jié),發(fā)展計(jì)劃以及對(duì)XBOX ONE,中國游戲市場的一些看法。

  巫師3制作人馬爾欽

  記者:巫師3之后會(huì)有什么樣的一些進(jìn)展和計(jì)劃?

  馬爾欽:這個(gè)問題我經(jīng)常會(huì)被問到,巫師3現(xiàn)在還沒有正式和觀眾見面,但很多人就開始詢問接近一百個(gè)小時(shí)的巫師3結(jié)束之后,會(huì)有什么樣新的動(dòng)態(tài)?我想請(qǐng)大家耐心等待,先好好地體驗(yàn)一下巫師3,現(xiàn)在目前還沒有非常近的計(jì)劃,但不排除以后會(huì)展開一些關(guān)于巫師3后傳的內(nèi)容,敬請(qǐng)大家期待。

  記者:另外一個(gè)問題是我們知道巫師2和巫師3的引擎現(xiàn)在是在XBOX上都可以使用,你們有沒有計(jì)劃拓展到其他平臺(tái)上?

  馬爾欽:我們認(rèn)為巫師系列的游戲都是非常好的,我們希望它能夠到所有的平臺(tái)上,我們現(xiàn)在有一個(gè)三屏互動(dòng)的戰(zhàn)略,也是希望盡可能把它拓展到其他的一些平臺(tái),比如說像在PC端,如果能加入更多圖形,它的游玩效果和給玩家的體驗(yàn)非常好,所以我們的目標(biāo)是希望盡可能地拓展到各個(gè)平臺(tái)。

  記者:您有沒有玩過什么中國發(fā)行或者制造的游戲?

  馬爾欽:很抱歉因?yàn)樵谖覀冏约旱氖袌錾?,還沒有中國的游戲發(fā)行拓展到我們的市場,我也想玩一下中國的游戲,體驗(yàn)一下,但也希望中國的游戲開發(fā)商不要僅僅關(guān)注于中國的市場,也能夠把視角觸角釋放到歐洲或者美國這樣的市場,以便我們能玩一下中國的游戲,我知道中國的游戲肯定非常優(yōu)秀,但我沒有機(jī)會(huì)去試玩,我覺得很遺憾。

  記者:您是怎么看待中國的游戲市場的?

  馬爾欽:我們認(rèn)為中國市場非常蓬勃,所以跟微軟以及其他機(jī)構(gòu)合作,我們知道中國的玩家都是非常好的玩家,而且他們對(duì)于游戲非常有熱誠和熱情,正是因?yàn)檫@樣,我們才把游戲努力地推廣到中國市場,我們認(rèn)為中國的市場有巨大的潛力,而且我們看到它正在向外面的世界開放,我們也希望看到有更多的西方的游戲來到中國,和中國的玩家見面,希望通過這一次開放,能夠有更多的中國好游戲走向世界。

  記者:關(guān)于和XBOX的合作,以后還有沒有更進(jìn)一步的合作?

  馬爾欽:我這一次首要來到中國也是會(huì)在這方面做更多的探討,我們認(rèn)為中國的市場非常大,我們希望和Xbox以后有更多的合作,我排除以后有更多熱誠的合作項(xiàng)目繼續(xù)推廣出來,以便玩家能夠感受和體驗(yàn)到它們。

  記者:第一個(gè)問題想問一下,因?yàn)椤段讕?:狂獵》這個(gè)游戲有一個(gè)延期,不知道這個(gè)游戲的進(jìn)度怎么樣?什么時(shí)候可以問世?第二個(gè)問題,這個(gè)游戲有沒有中文化的計(jì)劃?

  馬爾欽:針對(duì)您剛才的兩個(gè)問題,我先回答第一個(gè)問題,確實(shí)如您所說,巫師3有一些延遲,計(jì)劃巫師3會(huì)在2015年5月19日全球上市,中國的市場有一些特殊,我們會(huì)再進(jìn)一步探討什么時(shí)候才是最合適推向中國市場,在這個(gè)方面,我要和大家說的是我們巫師3現(xiàn)在正在進(jìn)行全面試測的過程中,現(xiàn)在有一百個(gè)測試分析師正在進(jìn)行一些實(shí)驗(yàn),希望把這個(gè)游戲進(jìn)一步清除BUG進(jìn)行調(diào)試,從我們的反映中知道這些測試員都是熱情高漲的,我們希望推向市面的版本是最好的,是最完美的一個(gè)版本,而不是帶有一些缺陷。關(guān)于在中國市場本地化要不要做一些調(diào)整的問題,我這次來到中國就是想要去把這個(gè)問題盡快解決,因?yàn)橹乐袊氖袌錾嫌幸恍┨囟ǖ囊螅覀円矔?huì)盡可能盡早地做出來一些改正本地化,以便能夠盡快得到中國政府的審查通過,在這個(gè)方面會(huì)做很多工作,讓它的推廣更加順利。

  記者:我們知道巫師3是高清版,但前面的巫師1和巫師2有沒有打算再做高清版的出來呢?

  馬爾欽:關(guān)于高清版的問題,我經(jīng)常問會(huì)問我的工作室和團(tuán)隊(duì),要不要把巫師1和2再做高清版,但大家知道,巫師1和2過程中已經(jīng)有很多進(jìn)化和發(fā)展,我們?cè)谶@個(gè)過程中學(xué)到了很多,但目前我們的團(tuán)隊(duì)做了很多這樣子的工作,他們不愿意再回到原來重新開始又做一個(gè)高清版,所以在這里很抱歉我們不會(huì)再做巫師1和2的高清版,我們團(tuán)隊(duì)和人員對(duì)這個(gè)也覺得很悲傷,但我們現(xiàn)在正在考慮巫師3和朋克2077。

  記者:巫師系列非常受歡迎,請(qǐng)問你有沒有建議給中國游戲開發(fā)者?

  馬爾欽:這個(gè)問題非常難以回答,我想說的是我之前的建議,其實(shí)中國的市場上有非常好的游戲,但他們都沒有走出去,所以海外的開發(fā)商或者游戲開發(fā)者他們根本沒有機(jī)會(huì)去聽到或者玩到這樣好的中國游戲,所以我給他們的建議就是大家在開發(fā)的時(shí)候盡量地向國際市場推廣的方向走,以便以后有更多有創(chuàng)意有建設(shè)性的對(duì)話,西方和中國的開發(fā)者們能夠進(jìn)一步地討論協(xié)商對(duì)話,以便西方的開發(fā)者能夠用到你們的想法和創(chuàng)意,你們也能很好地利用我們的創(chuàng)意進(jìn)行合作。

  記者:我想問一下巫師3的制作人,國外媒體非常喜歡拿龍騰世紀(jì)跟巫師3作品比,我聽說龍騰世紀(jì)可以延續(xù)前面幾代,游戲不一樣,巫師有沒有做類似這樣的游戲設(shè)置?可以繼承一代二代,因?yàn)槭情_放式的游戲,不知道巫師3結(jié)局有多少個(gè)?結(jié)局是固定的嗎?

  馬爾欽:第一個(gè)問題,開放式結(jié)局方面,我們算了一下總共有36個(gè)結(jié)局,取決于你之前玩家所做的不同的決定,因?yàn)樗前l(fā)生在不同的國度,這都是根據(jù)玩家在過程中他們所做的決定,最后會(huì)決定他最終的結(jié)局,所以總共是36個(gè)。

  36個(gè)結(jié)局都是根據(jù)玩家在整個(gè)過程中所做的最大的選擇最后決定的,所以整個(gè)過程都非常個(gè)人個(gè)性化的,比如說這個(gè)玩家已經(jīng)通關(guān)了,和另外一個(gè)通關(guān)的朋友溝通的時(shí)候會(huì)覺得我們的體驗(yàn)或者我們所在的世界怎么是完全不一樣,我們的感受也完全不一樣,這是因?yàn)樵谝话賯€(gè)小時(shí)玩的過程中選擇不同,最終導(dǎo)致去的結(jié)論也不同,這就是為什么認(rèn)為巫師系列玩起來特別引人入勝的原因。進(jìn)入巫師3的項(xiàng)目,巫師3游戲是一個(gè)完全獨(dú)立的游戲,所以玩家可以直接上手巫師3,而不需要之前打通巫師1和2,是完全不同的游戲,但玩過巫師1和2的玩家來說,他們有相應(yīng)的體驗(yàn),他們會(huì)知道為什么這個(gè)人會(huì)在這個(gè)時(shí)候做出這樣的選擇,為什么要做這種事情,因?yàn)樗览锩娴谋尘?,所以在玩巫?的時(shí)候,如果有巫師1和2的體驗(yàn),可能會(huì)有另外一種深層次的樂趣在里面。

  巫師3之前也有這樣的設(shè)置,巫師1和2的內(nèi)容可以存檔,但在中國的版本上,之前巫師1和2的內(nèi)容沒有辦法存檔放在主機(jī)里面,但如果能找到方法,把之前巫師1和2通關(guān)的內(nèi)容進(jìn)行存檔,我們會(huì)盡力這么做,從1到3打下來的玩家們,他們會(huì)從中找到更多的樂趣。

  記者:巫師3是不是這個(gè)系列的最終作?《賽博朋客2077(Cyberpunk 2077)》開發(fā)進(jìn)度怎么樣?

  馬爾欽:我先回答第二個(gè)問題?!顿惒┡罂?077》現(xiàn)在在開發(fā)過程中,但這個(gè)團(tuán)隊(duì)大部分精力都放在巫師3,我們?cè)谖讕?上花了快四年的時(shí)間,它很快將面世,五月份在全球面市,所以工作的重心還是在巫師3,等巫師3逐漸向世界推廣之后,我們?cè)侔阎匦囊频脚罂松?,我們也希望盡快向大家透露朋克的信息。再說到第一個(gè)問題,巫師2如果大家記得的話,巫師3不是延續(xù)之前的內(nèi)容,是更個(gè)性化的,是圍繞一個(gè)核心的巫師,但里面有一些新調(diào)整,里面涉及到有一個(gè)非常重要的女性角色,我們是在巫師3的過程中用一個(gè)主創(chuàng)團(tuán)隊(duì)加入了很多女性的角度去考慮這些問題,所以大家在玩的起來,會(huì)有一個(gè)非常不同的體驗(yàn),因?yàn)榇蠹乙仓廊绻嫦聛恚@里面涉及到女性角色怎么樣去圍繞他所愛的人,克服重重困難,所以這是非常個(gè)性化的。

  記者:巫師3為什么不是多情節(jié)或者多角色的?

  馬爾欽:我們沒有這方面的考慮,我們巫師3主要是故事情節(jié)驅(qū)動(dòng)的游戲,我知道在很多游戲里會(huì)出現(xiàn)一個(gè)對(duì)話,這里面有一個(gè)類似的想法,你把它買下來,可能會(huì)有進(jìn)一步的行動(dòng),我覺得這對(duì)于玩家來說非常不公平,在巫師3的開發(fā)里,我們希望做一個(gè)AAA高水平高質(zhì)量的RPG游戲,所以我們根本都沒有去考慮再去采用新的模型來做,為什么會(huì)這樣呢?我們?cè)诤竺嬷蔚睦砟罹褪俏覀兪窍胍屚婕以谡麄€(gè)過程中都是能夠感受到制作的精良,所以我們?cè)谶@里面針對(duì)所有的玩家,對(duì)于真正喜歡我們的玩家來說,我們非常感謝他們買下我們的游戲。所以我們這個(gè)游戲的模式就是這樣的,我們就是在一開始對(duì)玩家全面收費(fèi),在后面不會(huì)有其他的非常貪婪的各種收費(fèi)項(xiàng)目,這是我們一直所追隨的,我們這個(gè)對(duì)玩家來說比較公平,就我自己個(gè)人而言,如果這個(gè)游戲一開始是免費(fèi)的,但是在后來已經(jīng)愛上這個(gè)游戲要繼續(xù)完的時(shí)候,你會(huì)發(fā)現(xiàn)這里那里設(shè)定各種收費(fèi)環(huán)節(jié),這會(huì)非常影響我的感官,我們覺得這非常不公平。

  記者:關(guān)于巫師有沒有打算發(fā)行一個(gè)在線的版本?

  馬爾欽:巫師系列做的是單人情景驅(qū)動(dòng)的游戲,這是我們一直遵循的目標(biāo),在一月份我們?cè)谥袊蛧獾暮献骰锇橛懻?,是否可以發(fā)行一個(gè)巫師手游版本,和巫師系列不是完全相同,是一個(gè)完全不同的故事,但你們剛才說的內(nèi)容是在考慮過程中。

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