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發(fā)布時(shí)間:2011-12-02 來(lái)源:逗游網(wǎng) 作者:官方 編輯:聆聽
在2011年騰訊游戲嘉年華上,騰訊游戲自研旗艦大作《斗戰(zhàn)神》正式發(fā)布了其第五英雄“神將”,PVP競(jìng)技場(chǎng)玩法也同步曝光。在講述“神將”如何由效忠天庭到反抗天庭的動(dòng)人故事同時(shí),《斗戰(zhàn)神》通過(guò)英雄“神將”也為玩家傳達(dá)了一個(gè)全新的職業(yè)設(shè)計(jì)理念——角色技能的消耗限定不再只是“MANA”的單一設(shè)定,或者簡(jiǎn)單的說(shuō),并不是每一個(gè)職業(yè)都需要使用“藍(lán)”或者“能量”來(lái)施放技能。
所謂MANA,是指MMORPG職業(yè)的法力值,又稱“藍(lán)球”、“藍(lán)條”,玩家每一次釋放技能就會(huì)消耗一定數(shù)值單位?!抖窇?zhàn)神》能否突破這一傳統(tǒng)設(shè)計(jì)框架,創(chuàng)造全新職業(yè)系統(tǒng),目前已經(jīng)在網(wǎng)絡(luò)上掀起一場(chǎng)大討論,吸引眾多資深玩家強(qiáng)力“圍觀”。
圖1:《斗戰(zhàn)神》神將職業(yè)與有限的魔法值說(shuō)再見
拿走“藍(lán)球” 打造完全不同的職業(yè)感受
在玩游戲的過(guò)程中我們經(jīng)常會(huì)提到“我沒藍(lán)了”或者“喝藍(lán)藥”這樣的概念,而這個(gè)“藍(lán)”,指的就是MANA(魔法)。早在單機(jī)RPG游戲誕生初期,角色施放技能所需要的“魔法”就用藍(lán)色來(lái)表示,用放在屏幕右側(cè)的藍(lán)色小球表示MANA更是逐漸成為了用戶操作習(xí)慣,而這一經(jīng)典設(shè)定也被沿用至今。隨著網(wǎng)絡(luò)游戲的發(fā)展,誕生了許多新的概念來(lái)替代“藍(lán)球”,比如“能量”,比如“怒氣”或者“集中值”,但玩家卻有了越來(lái)越多的抱怨——“現(xiàn)在的職業(yè)怎么都是一樣的,玩來(lái)玩去就那么幾種”。
圖2:《斗戰(zhàn)神》五大英雄“藍(lán)球”設(shè)定極其多樣化
這個(gè)問(wèn)題也同樣擺在了《斗戰(zhàn)神》研發(fā)團(tuán)隊(duì)的面前。在《斗戰(zhàn)神》看來(lái),職業(yè)的區(qū)別不應(yīng)該僅限于用什么“球”來(lái)限定職業(yè)施放技能。官方曾表示:“我們認(rèn)為,每個(gè)職業(yè)之間應(yīng)該同時(shí)具備操作手感、技能設(shè)定、外貌特征與世界觀區(qū)分等多種方面的不同,這樣玩家才能通過(guò)不同的職業(yè)獲得不同的游戲感受”。
圖3:街機(jī)格斗般的操作快感——靈猴
一個(gè)職業(yè)一種玩法 換個(gè)職業(yè)像換款游戲
靈猴、玉狐、牛魔、羅剎、神將,《斗戰(zhàn)神》已經(jīng)公布的五大英雄為玩家?guī)?lái)了五種完全不同的職業(yè)設(shè)計(jì)理念。
靈猴以“組合鍵+連擊”為核心,施放技能完全不使用魔法的靈猴,更多的是考慮如何盡快的累計(jì)和消耗連擊點(diǎn)數(shù),而“恨不得裝個(gè)手柄玩”的反饋也表現(xiàn)出玩家對(duì)“格斗街機(jī)類游戲操作模式”的認(rèn)可。
圖4:超萌玉狐,有時(shí)候一種外型或者一種世界觀
玉狐,因“無(wú)鎖定和無(wú)極蓄力”的設(shè)定而大受歡迎。類似TPS的操作模式,使得玉狐的弓箭彈道完全依靠玩家的鼠標(biāo)指向來(lái)判定,而多重穿刺與無(wú)極蓄力系統(tǒng),也讓這個(gè)職業(yè)更加強(qiáng)調(diào)走位與時(shí)間差概念。
圖5:拳拳到肉,斧斧斷骨,牛魔是的暴力美學(xué)
牛魔,是一個(gè)注重“怒氣”和“體力”的近戰(zhàn)英雄,不同于“鐵三角”中的坦克,《斗戰(zhàn)神》的牛魔追求的就是拳拳到肉的“絞肉機(jī)”式的霸氣快感。
圖6:“天地魔法聽我號(hào)令!”五行指揮家羅剎
而羅剎則是一個(gè)完全依賴于MANA的遠(yuǎn)程職業(yè),但如果你不懂得各個(gè)法術(shù)的移動(dòng)規(guī)則及釋放技巧,那么你的羅剎一定一塌糊涂。以虛無(wú)之球?yàn)槔牧_剎技能,讓魔法技能不再是“丟出去就完事”,而是要在操作熟練的同時(shí)做一名意識(shí)卓越的魔法指揮家。
圖7:“多武器”神將逆天改命打破MANA設(shè)定
與此同時(shí),神將的到來(lái)更是完全打破了職業(yè)耗能的設(shè)計(jì)“常理”,一個(gè)由三把兵器與一個(gè)“武器值”槽組成的“右半球”帶來(lái)的是“一角多武器,戰(zhàn)斗靈活切換”的職業(yè)理念。顛覆性的操作模式,也讓神將擁有了一大票樂(lè)于嘗新的鐵桿粉絲。
圖8:《斗戰(zhàn)神》下一個(gè)英雄會(huì)帶來(lái)怎樣的職業(yè)理念?
“換個(gè)職業(yè)就像換游戲”,是參與過(guò)《斗戰(zhàn)神》核心體驗(yàn)的玩家對(duì)游戲職業(yè)的直觀描述,而《斗戰(zhàn)神》的職業(yè)細(xì)分創(chuàng)新之路還遠(yuǎn)不如此,官方表示:“未來(lái)我們會(huì)進(jìn)一步折騰那個(gè)小籃球,也許有的英雄會(huì)通過(guò)損耗血量施放技能,甚至有的職業(yè)會(huì)沒有生命值這個(gè)概念。未來(lái)誰(shuí)又說(shuō)的準(zhǔn)呢?反正我們都在做了?!?/p>
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