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發(fā)布時(shí)間:2015-01-13 21:32 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)
在《龍騰世紀(jì)3:審判》中新手玩家也許還有些疑惑,怎么加點(diǎn)才能打造出一個(gè)強(qiáng)力的角色build呢?為了幫助各位玩家,今天總結(jié)了盜賊系的各個(gè)技能的優(yōu)劣,希望能對(duì)新手們有些許幫助!
盜賊系是《龍騰世紀(jì):審判>中輸出最高的三個(gè)職業(yè),后期無(wú)論是依靠游戲漏洞的Tempest,在團(tuán)隊(duì)合作下能打出全游戲最高輸出的Artificer或是利用DeathMark配合他人瞬間爆發(fā)的Assassin——都擁有短時(shí)間內(nèi)秒龍的能力。
除此之外,盜賊本系的技能也相當(dāng)優(yōu)秀(相對(duì)于戰(zhàn)士和法師的技能樹),接下來(lái)就將給出盜賊重點(diǎn)通用技能的build攻略。
【盜賊通用的重要技能介紹】
Subterfuge(欺詐系)有兩個(gè)個(gè)重點(diǎn)技能是所有盜賊系都要點(diǎn)的,Stealth(潛行)是所有的盜賊系角色都應(yīng)該學(xué)的技能,技能升級(jí)可以讓角色消除大部分debuff并移除敵對(duì)NPC的仇恨,本身還有額外的50%傷害加成。和Stealth一樣重要的Evade(閃避)也不能少,比起戰(zhàn)士的Combat Roll和法師的Fade step,盜賊更容易點(diǎn)出Evade進(jìn)行走位,其CD又比Fadestep短很多,綜合性價(jià)比極高(Fade step的位移能力是三系里最優(yōu)秀的,距離遠(yuǎn)速度快無(wú)消耗,同時(shí)可以穿過自己的隊(duì)友,但是CD限制了它的發(fā)揮)。Evade的升級(jí)對(duì)于雙持系賊可以考慮點(diǎn)出,如果是弓系賊就沒有必要去點(diǎn)了。
Ambush(埋伏)這個(gè)技能是脫離潛行后6秒無(wú)視敵人護(hù)甲,而盜賊Sabotage(破壞系)的技能Cheap Shot(暗算)和這個(gè)技能的效果有重疊,其效果是暴擊后6秒破甲。個(gè)人認(rèn)為Cheapshot的持續(xù)性比Ambush要好,強(qiáng)迫癥的話可以都加。Hook and Tackle(鎖鏈追擊)點(diǎn)出進(jìn)階后又是另一神技,無(wú)CD無(wú)體力消耗,雙持賊可以用這個(gè)快速接近目標(biāo),弓賊則可以接近后再跳射保證跳射的命中率。Sabotage系的 Looked Like it Hurt(徹骨之痛)則是另一個(gè)盜賊系的必加技能,每次暴擊恢復(fù)10點(diǎn)體力。 Poisoned Weapons(涂毒武器)如果要點(diǎn)的話則一定要點(diǎn)出升級(jí),那點(diǎn)毒素傷害完全是雞肋,有用的是升級(jí)帶來(lái)的額外25%武器傷害。另外一提,如果玩到后期并且技能點(diǎn)充裕,那么Mercy Killing(仁慈的殺戮)也是必須考慮的技能。
【雙持系盜賊技能】
雙持系總體來(lái)說比較適合Tempest,Tempest的Flask of Frost保證了其近戰(zhàn)生存率,F(xiàn)lask of Fire保證了連續(xù)的技能輸出(給新人說下千刃Bug,用了Flaskof Fire后可以不消耗Focus條使用Focus技能;衍生出了無(wú)賴打法火瓶+千刃輸出,釋放完了就隱身等火瓶CD),F(xiàn)lask of Lighting則是保命+輸出的神技。 Flank Attack(側(cè)翼攻擊,或者叫背刺)的升級(jí)效果極其優(yōu)秀,建議所有雙持賊點(diǎn)出。有人說 Twin Fangs(雙翼?yè)?是雙持最強(qiáng)技能但是命中率捉急,建議正面FlankAttack后接TwinFangs, Death Blow(致死打擊)和Twin Fangs都能造成大量傷害,如果是Assassin或者是Tempest就建議點(diǎn)出,而Artificer則點(diǎn)出 Spinning Blades(旋風(fēng)斬)和其進(jìn)階更好,因?yàn)槠鋵>匦?,Artificer要盡量使用攻擊次數(shù)多的技能。
【弓箭系盜賊技能】
弓箭系本身很優(yōu)秀,可以說所有的盜賊加弓系都不虧,特別是Artificer,其短CD的優(yōu)勢(shì)可以把弓系傷害發(fā)揮的淋漓盡致。
弓箭系有兩個(gè)堪稱神技的技能,一個(gè)是Leaping Shot(跳射),另一個(gè)是Pincushion (無(wú)孔不入),搭配上Pincushion,LeapingShot后10秒所有的傷害輸出都會(huì)提升60%。而升級(jí)的LeapingShot可以增強(qiáng)使用技能后的第一次普通攻擊,額外附帶擊倒的效果,很優(yōu)秀的控場(chǎng)屬性(注意這是弓系唯二的控場(chǎng),另一個(gè)是升級(jí)后的FullDraw)。除此之外LeapingShot配合法師的升級(jí)Static cage(電牢)可以打出大量傷害。Long Shot(長(zhǎng)射)和Full Draw(滿弓)這兩個(gè)純粹就是輸出向,我想不用多說了。另外提一個(gè)小技巧,升級(jí)長(zhǎng)射面對(duì)被鎖定的目標(biāo)即使不在一條直線上也能折射?!净炯狱c(diǎn)】
【基本加點(diǎn)】
如果打算玩弓系的話極力推薦電霰彈流(當(dāng)然叫電磁炮流也行),本人的專精攻略里已經(jīng)寫的很明白,所以弓系A(chǔ)rtificer(以及其他弓系賊)在這里就不贅述了。
雙持的話,使用Artificer的輸出重點(diǎn)則是SpinningBlades,其多次攻擊可以增加暴擊次數(shù),相當(dāng)于減了CD。而且玩Artificer話不管是弓系還是雙持都推薦元素附魔而不是針對(duì)某一種生物的附魔,因?yàn)楦侥У膫κ菚?huì)暴擊的,攻擊次數(shù)越多(暴擊次數(shù)相應(yīng)提示)對(duì)Artificer越有利。同時(shí)因?yàn)锳rtificer本系的主動(dòng)技能不是特別強(qiáng),所以技能欄的余地很大;有興趣的話可以走地雷控制流,即點(diǎn)出Spike Trap(地雷)和Knock powder(眩暈粉),遭遇戰(zhàn)起手用鎖鏈接近敵人,然后接地雷把敵人炸飛(注意:對(duì)大體系怪物無(wú)效!)或者Knockpowder眩暈。只要控住場(chǎng)了什么都好說。
另外不管是什么專精,雙持系的FlankAttack都是很優(yōu)秀的起手技能,特別是面對(duì)近戰(zhàn)時(shí),可以等敵人接近用FlankingAttack接TwinFang。面對(duì)遠(yuǎn)程敵人可以隱身接近然后TwinFangs。打法多種多樣,自己摸索才是最好的。
如果玩家使用的是雙持流Assassin,那么除了傳統(tǒng)的Hiddenblade(影刃)流還可以試試控制系的雙眩暈彈流,,點(diǎn)出Knockoutbomb (眩暈炸彈)和進(jìn)階,同時(shí)不要忘了Knockpowder和Mercykilling,這兩個(gè)技能都只消耗35體力,但是卻都能帶來(lái)10秒的強(qiáng)制性范圍控場(chǎng)和必定暴擊的效果,配合暴擊恢復(fù)體力的話可以保證assassin的連續(xù)釋放技能。當(dāng)然這兩個(gè)眩暈彈可以很好地和影刃配合,打出每次必定暴擊的影刃。刺客的Focus技能和其他兩個(gè)盜賊一比就相形見絀了,可以放棄。由于技能欄限制,個(gè)人推薦刺客的技能分配為Stealth,Evade,F(xiàn)lankingAttack, Death Blow(如果技能點(diǎn)不夠就用TwinFangs代替),Hidden Blade, Death Mark,KnockoutPowder和knockoutBomb。
至于Tempest的加點(diǎn)是最簡(jiǎn)單的,專精系全部點(diǎn)滿(Flaskof Ice進(jìn)階可不點(diǎn)),剩下的點(diǎn)出前文的必點(diǎn)技能即可(由于技能欄限制,主動(dòng)進(jìn)攻技能同樣推薦FlankingAttack和Death Blow)。
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