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發(fā)布時間:2015-01-16 19:15 來源:互聯(lián)網(wǎng)
首先是學(xué)者頁
可以看到不同于以往,本人點滿了上蠟和精神掌握,上蠟點滿當然是為了滑倒率,不論是PVP還是英雄戰(zhàn)場都是當仁不讓的神技,同理泡泡彈就不多說了,新版本的重炮是非常缺藍的,所以精神掌握和精神訓(xùn)練一定要滿,其他和以往的加點都是一樣的,也就不再贅述。
接下來是重點工程頁:
顯而易見,改版之后本人放棄了雙修,是的!不論是機械還是重炮單修才是王道!
首先作為重炮的招牌,乒乓當然是點滿。
新技能實彈裝填點滿當然是為了3S的極限CD,腦電生化飛濺都是消耗實彈移除了CD,所以為了最高的輸出必須有最短的CD
原本生化的減抗效果轉(zhuǎn)移到了化學(xué)手榴彈上,點滿后debuff持續(xù)18S而CD20S基本就全程了,所以為了更多的黃字和隊伍里其他的DPS請果斷點滿
腦電點一點出前置,它和生化一樣消耗兩發(fā)實彈且都沒有CD也就是說當你釋放腦電的時候同樣可以釋放生化,面對這樣的2選1,我們可以在重炮頁EX中找到答案
腦電EX
生化EX
同樣增加30%的攻擊力但生化提供了10S減雙防的debuff顯然這對團隊輸出來說是一個非常大的提高,而且在點滿實彈之后可以做到全程,10S的時間可以裝填3發(fā)實彈而生化只消耗兩發(fā),可能許多朋友們認為生化第二下30%的額外傷害一般打不到,是的,但是腦電EX增加范圍對與打出滿hit同樣增加了難度,沒有滿hit的腦電傷害不如生化,而沒有EX的腦電傷害同樣不如生化。
第二排樓主點滿了破筒,相信許多人對破筒的傷害存在疑問,這里是滿破筒。
這個技能面板相對來說還是比較高的,當然點滿19許多人認為性價比不足。
這里是裝彈EX
看到這里我想大家會比較明白,裝填之后實彈的CD會變?yōu)?S,相對于原來的10S完全是質(zhì)的飛躍,而且裝彈完畢后,破筒的CD是立即重置的,也就是說裝彈后的4S內(nèi)你可以打出3次破筒相當于1.33S的CD,相當?shù)慕o力。
當然對于破筒的延遲爆炸可能許多玩家覺得打不到,是的,經(jīng)常會打不到,但是經(jīng)過實際的操作大家會發(fā)現(xiàn)破筒事實上是2段傷害,也就是說破痛發(fā)射擊中后立即產(chǎn)生傷害然后爆炸傷害,擊中傷害大約是爆炸傷害的一半,當然就算只有一半的傷害這么短的CD下也是很容易打出高傷而且1S的延遲爆炸多練習(xí)命中率也是非常的高。
乾坤滿,火箭1,電光1,天際2,摧毀1這里就不多解釋,因為和改版之前相同。
點滿踐踏并不是因為它傷害高,而是剩下的SP只能出滿踐踏其他的有用的技能完全點不出來,而且經(jīng)過上面的分析,其實重炮的技能銜接是相當緊湊的,就是不斷的裝彈破筒飛濺乒乓,10S刷一次生化,20S刷一次化學(xué),根本停不下來,新版本的重炮手們是絕對沒有時間去放其他的技能或者刷光束的,樓主用晚飯擔保絕對沒有!所以不需要自己釋放而只需要在開始的時候激活的踐踏成為了第一選擇。
重炮頁無腦滿就不多提了。
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