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玩家建議應(yīng)改革危機生化,提高生化模式游戲性

發(fā)布時間:2015-01-17 00:14 來源:互聯(lián)網(wǎng)

 

  個人感覺現(xiàn)在危機的生化模式玩著不爽,游戲性不高。


  首先應(yīng)提高僵尸扛擊打性讓僵尸更抗揍,血更純,但相應(yīng)的就要有定身,和少量擊退。平衡度類似CSOL經(jīng)典槍支限制下的生化1就好。同時為了鼓勵僵尸進攻,可改成僵尸死亡不扣分,并在遠處復活可跑來繼續(xù)進攻,人類每相隔一段時間自動補充一定比例的彈藥,人類或僵尸勝利增加得分,擊殺和助攻都有分數(shù)拿。




  鼓勵大家激情守點,人類之間互相團結(jié)互相掩護,以抵擋僵尸的進攻,僵尸之間團結(jié)沖鋒破點。


  同時游戲中不能出現(xiàn)CSOL的超限武器,比如龍炮、電鋸等,也不能出現(xiàn)BUG擊殺,比如斧子BUG等。堅決杜絕CS的糟渤賣隊友,神器無敵、斧子BUG擊殺僵尸等令人討厭的東西。畫面上增加游戲恐怖詭異氣氛,現(xiàn)在游戲畫面好像動畫片一樣打著也沒意思。


  最好再增加一些經(jīng)典生化地圖,比如沙漠1、72街倉庫等。希望危機能借鑒下各游戲生化模式的長處,提高自身游戲性。

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