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發(fā)布時間:2015-01-19 09:58 來源:3dm 作者:Cassander 編輯:西門大郎
《使命召喚11:高級戰(zhàn)爭》對于Sledgehammer Games來說絕對算是一個巨大的成功。這款FPS類游戲在目前已經(jīng)賣出了約1700萬份,堪稱驚人。但游戲賣得好并不意味著游戲問題就少,游戲制作人Michael Condrey就在不久前的一篇博客中聊到了游戲匹配和游戲中自殺的兩個問題。
“我們想努力讓制作團隊與玩家之間變得透明一些,所以今天我要在這里和大家談談這段時間來討論得最火熱的一些問題,”Michael Condrey寫道,“首先是游戲匹配問題。能讓玩家快速地連接到一個穩(wěn)定得服務器比起別的什么東西都更重要,游戲內(nèi)永遠都是如此,絕對不可能有例外。此外,目前的游戲匹配機制與動視之前為《使命召喚》系列準備的系統(tǒng)是完全一樣的。第二個要說的問題就是惡意自殺的玩家了。現(xiàn)在游戲內(nèi)有部分玩家一進游戲就故意自殺,而且沒完沒了,我們也會對這種玩家進行封停處理以防這種問題進一步擴大。對于這些不讓別人好好玩游戲的家伙我們一向是沒有什么容忍度的?!?
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