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見證國(guó)民MOBA的崛起 《三國(guó)爭(zhēng)霸2》榮膺CGDA大獎(jiǎng)

發(fā)布時(shí)間:2015-01-20 11:15 來源:起凡游戲  作者:未知   編輯:零九

 

  CGDA獎(jiǎng)項(xiàng)評(píng)選,由全球頂尖的游戲公司和院校專家組成評(píng)委團(tuán)進(jìn)行評(píng)析和打分,致力于推動(dòng)中國(guó)游戲人才儲(chǔ)備、選拔和表彰優(yōu)秀游戲制作人以及團(tuán)隊(duì)。經(jīng)過近兩個(gè)月的緊張?jiān)u選,2014年中國(guó)優(yōu)秀游戲制作人評(píng)選大賽(CGDA)頒獎(jiǎng)典禮于2015年1月8日在中國(guó)廈門國(guó)際會(huì)議中心拉開序幕,大賽主辦方公布了十五個(gè)獎(jiǎng)項(xiàng)的最終獲獎(jiǎng)名單,其中由起凡游戲傾力打造的次世代國(guó)民競(jìng)技巔峰巨作《三國(guó)爭(zhēng)霸2》成功斬獲2014年度CGDA“最佳游戲數(shù)值平衡設(shè)計(jì)獎(jiǎng)”。

  大作化尖端品質(zhì),締造次世代MOBA精品

  《三國(guó)爭(zhēng)霸2》是起凡游戲歷時(shí)多年,集結(jié)數(shù)百位業(yè)內(nèi)精英,采用國(guó)際領(lǐng)先的虛幻3引擎自主研發(fā)的次世代MOBA網(wǎng)游。作為三國(guó)爭(zhēng)霸系列的正統(tǒng)續(xù)作,延續(xù)其強(qiáng)競(jìng)技的游戲體驗(yàn),憑借硬派寫實(shí)的畫面表現(xiàn)、暢快淋漓的操作手感、渾然一體的系統(tǒng)玩法、氣勢(shì)恢宏的音效聲響,致力于打造一款國(guó)內(nèi)最為頂尖的MOBA精品之作。

  《三國(guó)爭(zhēng)霸2》的游戲美術(shù)以端游規(guī)格的最高標(biāo)準(zhǔn)制作,效果方面極為細(xì)膩,真實(shí)的英雄對(duì)戰(zhàn)畫面以及華麗震撼的特效表現(xiàn)也為游戲本身加分不少,大大增強(qiáng)了玩家與操控英雄之間的視覺交互體驗(yàn),從而為玩家?guī)硪环N賞心悅目的感受。游戲自研發(fā)之初,就一直貫徹“還原真實(shí)”的制作理念,無論在龐大的地圖場(chǎng)景,還是單個(gè)英雄角色的設(shè)計(jì)上,都力求寫實(shí)的整體風(fēng)格。玩家可以選擇各具風(fēng)格特色的英雄進(jìn)行戰(zhàn)斗,精致的模型與電影級(jí)的畫面無疑將帶給玩家身臨其境的對(duì)戰(zhàn)場(chǎng)面。

  集技術(shù)性、先進(jìn)性和專業(yè)性于一體,彰顯國(guó)內(nèi)頂尖研發(fā)水準(zhǔn)

  最近幾年,MOBA游戲?qū)映霾桓F,而游戲數(shù)值平衡的問題也變得極為重要。如果說尋找好的游戲策劃人就像收藏古董,那么優(yōu)秀的數(shù)值策劃更是價(jià)值連城的寶貝。起凡游戲在《三國(guó)爭(zhēng)霸2》項(xiàng)目成立早期,就有針對(duì)性的對(duì)游戲策劃進(jìn)行挖掘培養(yǎng),本次《三國(guó)爭(zhēng)霸2》能夠榮膺CGDA“最佳游戲數(shù)值平衡設(shè)計(jì)獎(jiǎng)”,也恰恰就是因?yàn)橛螒驍?shù)值方面的整體平衡而從眾多參評(píng)產(chǎn)品中脫穎而出。

  《三國(guó)爭(zhēng)霸2》的數(shù)值平衡采用“static balance”靜態(tài)平衡和“dynamic balance”動(dòng)態(tài)平衡兩種相結(jié)合的手法來把控游戲的整體平衡性。靜態(tài)平衡著重在游戲數(shù)值相關(guān)設(shè)定初期,所有屬性值規(guī)劃上下限閥值,保證不溢出的前提下進(jìn)行數(shù)值規(guī)劃。動(dòng)態(tài)平衡著重游戲上線后,通過預(yù)先預(yù)留好的眾多數(shù)據(jù)監(jiān)控進(jìn)行采樣并做整合統(tǒng)計(jì),分析統(tǒng)計(jì)之前靜態(tài)平衡時(shí)所設(shè)計(jì)的數(shù)值是否未達(dá)到游戲平衡效果而做二次修改制定。從而反向驗(yàn)證靜態(tài)平衡設(shè)定是否合理,做出對(duì)應(yīng)的調(diào)整和整理,以此保證《三國(guó)爭(zhēng)霸2》的整體數(shù)值平衡保持在一個(gè)健康茁壯的狀態(tài)。

  此次榮獲CGDA“最佳游戲數(shù)值平衡設(shè)計(jì)獎(jiǎng)”,是業(yè)內(nèi)對(duì)于起凡《三國(guó)爭(zhēng)霸2》項(xiàng)目品質(zhì)以及游戲研發(fā)實(shí)力的肯定。在未來的游戲版本中,《三國(guó)爭(zhēng)霸2》還將不斷探索、嘗試和突破,新的系統(tǒng)玩法、新的英雄人物以及諸多全新內(nèi)容,勢(shì)必會(huì)滿足不同玩家對(duì)游戲的多樣化需求。相信在嶄新的2015年,廣大小伙伴定將陸續(xù)看到《三國(guó)爭(zhēng)霸2》從優(yōu)秀到卓越的脫變。

  關(guān)于《三國(guó)爭(zhēng)霸2》

  次世代國(guó)民競(jìng)技巔峰巨作《三國(guó)爭(zhēng)霸2》是由起凡游戲最新開發(fā)的3D大型MOBA網(wǎng)游。其采用國(guó)際領(lǐng)先的虛幻3引擎開發(fā),以硬派寫實(shí)的風(fēng)格還原真實(shí)戰(zhàn)場(chǎng)。游戲中顛覆傳統(tǒng)的BOSS屠涼將作為最強(qiáng)援軍,幫助玩家推塔破營(yíng);獨(dú)具匠心的兵法系統(tǒng),則讓玩家根據(jù)不同戰(zhàn)況進(jìn)行自由組合,克敵制勝;掌控視野的烽火臺(tái),更讓據(jù)點(diǎn)爭(zhēng)奪越發(fā)激烈!此外,改變戰(zhàn)術(shù)策略的武器技、明確戰(zhàn)場(chǎng)分工的職業(yè)專精及多種突破常規(guī)的英雄設(shè)計(jì),讓玩家盡情操控個(gè)性鮮明的三國(guó)名將。而有著7年專業(yè)研發(fā)背景的《三國(guó)爭(zhēng)霸2》制作團(tuán)隊(duì),旨在為廣大玩家締造最為綠色公平的競(jìng)技游戲環(huán)境。


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