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發(fā)布時間:2015-01-22 15:46 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:獨愛美
寫這個的原因是,不少隊長組人時,喊副本來法系遠程,作為瞬影的我有時申請會被拒絕(不是因為戰(zhàn)力不夠),是覺得瞬影不是遠程還是覺得不夠強力?看我分析!
由于刀劍2不同于傳統(tǒng)游戲,這是沒有奶媽沒有肉盾,人人都是輸出,人人都必須自保。所以,在我看來,刀劍2里,副本中的作用主要體現(xiàn)在三個方面:
一、強力的輸出,主要指較長時間內(nèi),對BOSS的持續(xù)的強力的傷害能力;
二、有效的控制,主要指單位時間內(nèi)可以有效的控制BOSS;
三、靈活的自保,由于沒有奶媽,副本里自保也是非常重要的,一個隊員的掛掉就有可能導致團滅。
下面就針對以上三點,與散仙(主要指天靈)、弓手(游擊和轟擊)、力士(主要指羅剎)的對比,來說瞬影副本中的作用,特指個人能力同等情況下。
第一、強力的輸出。
【天靈】是副本中輸出強力的代表,但是她的強力不在于技能的傷害高,而在于傷害的持續(xù)性。散仙的普攻帶有追蹤效果,因此無論BOSS怎么移動,幾乎都可以持續(xù)命中;至于天靈的雷,副本中除了BOSS暈或者打紅,很少有機會完整打完一套的;
【弓手】副本的輸出優(yōu)勢在于遠程,游擊邊移動邊射擊,轟擊超遠射擊,都可以保證輸出的強力;
【力士】在這一點上,個人覺得相對來說,略微不足,不是說技能傷害不高,而是說腿短,等追上BOSS后,像弓手和散仙,都可能打完兩輪技能了;
【瞬影】副本中主要的輸出是金蛇,修改后為距離13(改前為10?),不算最遠,也沒有追蹤,但毫不遜色,最重要的是金蛇傷害的強力,技能銜接的零CD,一個瞬影金蛇一直鏢的時候,你會發(fā)現(xiàn)BOSS下血快了許多。
綜上,10分制:天靈8——弓手7 瞬影7——力士5
第二、有效的控制。
【天靈】的控制主要在于必殺的冰,副本中看到BOSS被凍住,是多么歡樂的一件事?。?
【弓手】由于網(wǎng)對BOSS無效,控制這方面在副本中幾乎為零;
【力士】能夠在副本中占有一席之地,主要就在于暈,如果有兩個力士,且配合好的話,副本時相當輕松的;
【瞬影】在副本中的控制作用一直被低估,甚至被無視。黑爆炎小必殺的暈效果,絲毫不遜于力士的暈,如果瞬影點出5秒小必殺,每5秒一次,15秒內(nèi),夠對BOSS輸出很多了;又如果隊伍中有兩個瞬影(或者一瞬影一尚武),兩個刺客輪流小必殺,30秒的控制可以說幾乎所有BOSS都被滅掉大半。當然,瞬影(或尚武)要在控制BOSS上有所作為,必須點出5秒小必殺,這也是合格瞬影必須有的,并且必須保證在打重要BOSS前,留有怒氣,比如60挑戰(zhàn)的第四關蝙蝠。
綜上,10分制:力士8——天靈7——瞬影6——弓手0
第三、靈活的自保。
再次說明,這項能力很多人都不重視,其實副本中自保非常重要,一個隊員的掛掉,就會拖累一個隊伍。自保不僅體現(xiàn)在個人能力(這也是為什么副本中很多人喜歡喊老手,不要新手),也體現(xiàn)在職業(yè)能力。
【天靈】【弓手】作為遠程職業(yè),可以不用靠近BOSS,自保能力尚可;
【力士】相對來說就弱了很多,近戰(zhàn)越靠近BOSS,危險系數(shù)越高;
【瞬影】在此處的優(yōu)勢明顯,不僅是遠程輸出,同時有非常重要的10秒無敵“隱微式”。以60挑戰(zhàn)為例,第二關白衣的打體是非常蛋疼的;第四關蝙蝠的長暈,也必須閃避4-5次才可以閃掉,閃避后接上隱微式,體力無憂。可以說,隱微式用得時機恰當?shù)脑?,副本中即使團滅,瞬影(及尚武)也許也是最后一個滅的。
綜上;10分制:瞬影8——天靈7 弓手7——力士3
【總得分】滿分30分:天靈22 瞬影21 力士16 弓手14