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發(fā)布時間:2015-01-22 16:30 來源:互聯(lián)網(wǎng)
現(xiàn)在元尊都是死撐體魄。然后點五秒大必殺。就因為那百分之50的加成。
這么堆完全是錯誤的。
誤點一:
這樣堆,就是戰(zhàn)場,副本,世界boss這樣的混亂模式地圖才有用。PK沒人點五秒大必殺吧。先說副本,元尊是遠程輸出,需要你沖過去打嗎?就放個冰冰一下boss吧。全撐體魄,傷害從哪來?下副本盤子用的多還是必殺用的多大家自己想吧。打副本,元尊基本不會被boss摸到吧。
戰(zhàn)場,不論血戰(zhàn),狹路,或者其他的什么戰(zhàn)場,是不是都會遇到多打一的情況。1點體魄9點血,三個人打你就等于成了3點血。但身法加2點防御,100個人打,分給100個人的防御還是2點。而且身法加騰挪。一打一時候幾率小,幾個人打你一個的時候幾率就會明顯體現(xiàn)出來。如果沒人打你,那么撐那么多血干嘛?
遠程職業(yè)根本不適合撐肉。身為一個遠程職業(yè),我們就是要在隊友的掩護下輸出。你什么時候放紅蓮開?肯定對手被你隊友控制了,比如俠槍的必殺什么的,控制住了,你才會紅蓮開,不然那個判定,我就不說了。世界boss等同理。
誤點二:
大必殺受到身法百分之五十加成。第一,元尊大必殺不是轟擊大必殺。第一施法距離限制,如果沒有兩個怒氣豆,有可能有去無回。第二,持續(xù)時間短。氣爆就頂過去了。你還要氣爆走人,等于兩個怒氣換一個怒氣。更重要的是,遠程職業(yè)的怒氣很難攢,別說什么俠士遺物。攢夠四個怒氣,你也開不出4次五秒必殺。持續(xù)時間短。
轟擊大必殺,四次劍雨一放。覆蓋全場也行,一個地方不停的下也行。釋放條件寬松。元尊和人沒法比。第二就是技能傷害模式是100+武器傷害和100多的攻擊等級。百分之五十和百分之一百多,哪個往起堆合算,不用我說了吧。
誤點三:
血多就能裝13。確實,血量是給人第一印象的一個標志。一看你血這么多,肯定土豪。但是越來越多的人熟悉游戲后,一打量,沒騰挪,沒防御。你這不是不倒翁么?對面致命會心高了,你那些血根本吃不住打。輸出也沒有。作為一個猥瑣職業(yè),又不能控場。你豈不是廢了?
所以說,元尊堆體魄是不好的。自由點建議加身法。生命靠寶石就可以堆到不少。個人感覺,60級,有一萬血。上限3000,下限900 精準500 致命會心最少700以上。騰挪有500多就可以。作為一個遠程職業(yè),堆的那么肉是沒有用的。一不能抗,二沒有輸出。有什么用?
當(dāng)然血不能少。但是不建議用體魄堆。雖然體魄加韌性,不過防御方面的熟悉性對遠程來說沒多大作用。
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