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將領(lǐng)槍客定位分析 裝備、心法與PK技巧

發(fā)布時間:2015-01-22 16:39 來源:互聯(lián)網(wǎng)

 

經(jīng)常看見各種人說將領(lǐng)弱,但實際上將領(lǐng)屬于專精型的職業(yè)。所謂專精,顧名思義,將領(lǐng)這個職業(yè)是統(tǒng)帥型,而不是給你去逞個人英雄的...

  將領(lǐng)的專精在? 那就是群攻群控,雙削弱和廣范圍大距離控場。

  將領(lǐng)的優(yōu)勢在? 4米攻擊范圍,所有遠程技能都帶控制。

  將領(lǐng)的劣勢在? 腿短,只要對方想跑,你是絕對追不上。

  裝備篇

  將領(lǐng)的裝備取向應(yīng)該如何: 首先要定調(diào)的就是,將領(lǐng)不能打強攻。

  順便說句,所謂強攻... 狼斧破軍有個擒投牛人叫次元殺陣,全身36顆優(yōu)秀寶石,評分過4W2(嗑藥),前兩天被他一個獅子搏兔把我摔懵了,一下1600血... 問題將領(lǐng)技能沒有那種壓制能力...

  在不能打強攻的前提下,還有什么打法呢? 我的選擇是打反擊。

  目測將領(lǐng)是唯一一個有當(dāng)身技能的職業(yè): 臨淵觀魚; 那技能誰挨誰知道,上千的技能強度,打擊時間不足半秒... 不記防御屬性的攻擊輸出至少在2000開外...

  臨淵觀魚可以在對方使用不可斷招技能時候受身,然后立刻使用,然后這哥們就傻了... 但是時機很重要,這個需要自己體會,不要用了直接吃個懶扎衣,咳咳...

  另外一個技能就是彈閃,將領(lǐng)的彈閃是喜聞樂見的4米距離,近身狗斗時候沒有人可以靠攻擊距離躲開這個彈閃. 之后就是喜聞樂見的禁字訣+水龍吟時刻了...

  話題繼續(xù)回到裝備上,因為將領(lǐng)的技能起手慢,各種被破招(幾乎所有技能剛出手時都是沒限制效果的),所以反擊是需要采用短時間大輸出的爆發(fā)來進行(如利用對方遭到反擊硬直時間禁字訣+長虹+水龍吟持續(xù)到第二道光波+刺鴻門)。

  在裝備的選擇上,我選擇4-6開,也就是重視防御能力,相對忽視攻擊能力...

  防御的第一屬性是生命,在55+的級別上,你應(yīng)該有8000+的生命。

  防御的第二屬性是騰挪,而不是韌性... 騰挪生效時能夠提供給你50%的絕對免傷,而韌性只是減少你遭到暴擊的機率和降低少許暴擊傷害... 而且,韌性多難堆呢?在55+的級別上,至少應(yīng)該有45%~55%的騰挪機率,不含閉門式的10%

  防御的第三屬性是防御值,在55+的級別上,至少要過2000點,這個屬性能夠保證你在被人打得滿地爬尋找機會反擊的時候不要直接被揍死. 同時也能大幅降低你在防御并且伺機使用彈反的時候消耗的體力... 沒體力你用什么禁字訣,用什么長虹?

  至于攻擊屬性,無腦攻擊強度和傷害... 攻擊強度直接影響了閉門式的治療效果,而傷害也能有效提升技能強度。

  會心? 致命? 那是打強攻才用的好么? 將領(lǐng)堆那個,你看看那堆破技能,準(zhǔn)備滾鍵盤還是咋的?

  總體而言:將領(lǐng)裝備在55+階段采用全套神寰和手工散件的組合即可,其中護膝可以使用50級V0出品護膝,腰帶使用58級V0續(xù)腰帶... 護符戒指項鏈需要至少6強3認主,神寰錦囊護肘護腕需要強化... 磨筋鍛骨需要全滿... 自由屬性全都點了體力。

  出于某些考慮,我自己的裝備只是一般而已,沒有花太多精力在上邊。只有3W3的評分,其中1W8防御,1W5攻擊(還是109%加成的)。

心法進階篇:

  前3個系不說啥了,只有奧義系的增加怒氣獲取90%對將領(lǐng)有幫助,其它技能主要是幫主建立單挑優(yōu)勢的... 問題是我堂堂將領(lǐng)怎能和俠客一般跟人單挑呢? 太掉價了!

  我個人的建議是:

  1.最先出怒氣增加速度90%,這玩意雖說大多數(shù)PVP沒啥用,但副本啥的很犀利

  2.強化最后一個系到頂,出5秒截蒼龍,初步建立群戰(zhàn)優(yōu)勢。

  3. 進階系強化水龍吟: 技能效果受身法50%加強; 水龍吟是將領(lǐng)主要輸出手段,而且只要6點,經(jīng)濟實惠。

  4. 侵攻系強化水龍吟: CD-2啊,8秒的CD,這誰受得了? 遠程壓制神技??!

  5. 同4. 出到飛沙走石帶1秒眩暈,專治各種剛體,拉不過來也暈了你!

  這些點完已經(jīng)快70級了,然后補補難知如陰那個系或者弄個強化刺鴻門都可以...

  打法篇

  單挑就不提了... 那玩意不是咱將領(lǐng)該干的事... 有那功夫不如回幫種種菜或者索性去掛幾個烏雞蛋...

  基情俠客2V2: 主要是俠客擂臺2V2,因為職業(yè)弱勢的關(guān)系,不要期望打第一,第一是給土豪擒投啥留著的,撞到他們就直接跪了吧...

  2V2的時候前5關(guān)群俠對你們沒任何威脅,后三關(guān)群俠有可能比較棘手,這時候需要你視情況使用截蒼龍保護隊友,進場前務(wù)必保證你有4顆怒氣...

  2V2時候?qū)ι险嫒说脑捯膊灰?,你需要挑選一個相對不那么容易纏上你的對手,起手就用白蛇一段或者二段+一觸沙壓制,給隊友足夠時間去和對方另一個人狗斗... 然后你要做的事情只有三件: 1. 不要那么快被你的對手弄死了,注意控體打打反擊 2. 絕對不要給對手機去圍毆你的隊友(將領(lǐng)壓制遠程問題不大,近戰(zhàn)的話一般沒膽量和將領(lǐng)槍的組合在同一個地方近戰(zhàn),將領(lǐng)打亂戰(zhàn)是各種亂拳打死老師傅啊...) 3. 在隊友劣勢的時候適當(dāng)天罡扇調(diào)整位置然后水龍吟打斷隊友敵人... 我在2V2時候通常都是拖到隊友先解決戰(zhàn)斗(當(dāng)然有時候是隊友先被解決...)然后落單的就各種飲恨...

  如果你的隊友和他的對手向你靠近,果斷閃身+飛沙走石吧,這招能非常有效地幫助隊友建立優(yōu)勢,并且因為剛體的緣故,較難被打斷... (一般被你臨淵觀魚打過的看你閃身第一反應(yīng)就是斷招)

  血戰(zhàn)到底: 說實話,血戰(zhàn)場地過于寬闊,并不完全適合將槍發(fā)揮,簡單來講就是靠仨遠程技能壓制對方遠程,伺機禁字訣突進打掉對方遠程... 各種助攻,不要拘泥于人頭...

  狹路相逢:這是比較適合將領(lǐng)發(fā)揮的戰(zhàn)場,帶個葫蘆醉望月攢怒吧... 你的水龍吟光波能飛出25米開外,飛沙走石有15米左右的有效范圍,打到對方不敢扎堆就是你價值的最大體現(xiàn)!

  野戰(zhàn)瓦當(dāng)&八陣圖:來,跟著我念: 將(wei)槍(suo)... 這倆活動重在攙和,絕不狗斗,只偷人頭!

  幫戰(zhàn):親,幫戰(zhàn)時候你的獲取怒氣速度增加是有效的,所以各種5秒截蒼龍吧! 少年! 將領(lǐng)是為幫戰(zhàn)而生的!

  副本:現(xiàn)在多數(shù)boss都是大體型,所以刺鴻門是個非常強力的技能,對大體型出手快,攻擊時間短,而且根本不收招... 隊友中大招的話還可以考慮用截蒼龍保護...

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