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風(fēng)暴英雄薩爾天賦介紹 四套天賦選擇

發(fā)布時(shí)間:2015-01-22 20:37 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)

 

  作為部落的精神領(lǐng)袖,扭曲虛空里的薩爾強(qiáng)得絕對(duì)對(duì)得起他的名氣,下面為大家簡(jiǎn)單介紹下這個(gè)目前版本超級(jí)強(qiáng)力的英雄~

風(fēng)暴英雄薩爾天賦

  風(fēng)暴英雄薩爾天賦詳細(xì)介紹--薩爾技能介紹

  孩童時(shí)期,薩爾是殘酷的埃德拉斯·布萊克摩爾手下的一個(gè)奴隸。在贏得自由后,他帶領(lǐng)解放的獸人來(lái)到了一片屬于他們的土地,力圖恢復(fù)先祖的傳統(tǒng)。無(wú)論是現(xiàn)在還是未來(lái),他都將是部落的酋長(zhǎng)。

被動(dòng)(D)

  霜狼韌性~使用技能造成傷害可以獲得 1 層霜狼韌性。 5 層時(shí),你將立即恢復(fù) 85 (+36 每級(jí)) 點(diǎn)生命。

  說(shuō)明:技能每傷害到一個(gè)敵人都可疊加一層霜狼韌性,注意必須要造成傷害。野性狼魂擊中一條直線7個(gè)小兵可以疊7層,風(fēng)怒每攻擊1下可以疊一層。閃電鏈、大招地震術(shù)也可疊加。

  薩爾可以所向披靡的根本源泉,實(shí)際作用遠(yuǎn)比"你們這"的被動(dòng)強(qiáng)大的多,單挑時(shí)能有效讓對(duì)手錯(cuò)誤估計(jì)血量。只要團(tuán)戰(zhàn)一波打不死,找?guī)讉€(gè)小兵能迅速回血,但藍(lán)量無(wú)天賦支持很吃緊。

技能(Q)

  閃電鏈~冷卻時(shí)間:6 法力值:35

  對(duì)一名敵人造成 67 (+17 每級(jí)) 點(diǎn)傷害并對(duì)其附近 2 名敵人造成一半傷害。

  說(shuō)明:占線時(shí)的遠(yuǎn)程消耗技能。真正帶線、打架時(shí)的傷害略顯不夠看,好在消耗低,CD不長(zhǎng)。射程夠長(zhǎng),遠(yuǎn)程補(bǔ)刀還是能辦到的。真順發(fā),水果味,值得擁有。

技能(W)

  野性狼魂~冷卻時(shí)間:12 法力值:60

  釋放一只野性狼魂,對(duì)沿途敵人造成 50 (+15 每級(jí)) 點(diǎn)傷害。擊中敵方英雄時(shí),狼魂將會(huì)停下使該英雄原地定身 1 秒。

  說(shuō)明:爐石里的神技到hots里又大放異彩,傷害就不提了,射程也沒有閃電鏈長(zhǎng),但是卻是一個(gè)不可多得的短CD硬控,雖沒有矮子的Q彈道快,傷害高,但是能清兵,能穿兵矮子就望塵莫及了。

技能(E)

  風(fēng)怒~冷卻時(shí)間:12 法力值:50

  使你的移動(dòng)速度提高 25% 持續(xù) 4 秒。你接下來(lái)的 3 次普通攻擊的速度提高 100% 。

  說(shuō)明:薩爾爆發(fā)的來(lái)源,作為風(fēng)暴中攻擊力最高的英雄,能主動(dòng)提高攻速和移速,這是什么樣的恩賜?高傷害而且還能刷新至少3次被動(dòng)層數(shù),點(diǎn)過(guò)天賦之后更是變身打不死的增強(qiáng)薩,惡心到吐啊。

  技能(R)

裂地術(shù)地震術(shù)

  后文會(huì)說(shuō)明。

  只看薩爾的技能,就能發(fā)現(xiàn),他是個(gè)能賴線,能騷擾,貼近身就能打出高額傷害的英雄。缺點(diǎn)也顯而易見,腿短!無(wú)突進(jìn)技能,接近敵人靠風(fēng)怒4秒和狼魂定身,逃跑時(shí)也很無(wú)力。

  使用感覺前期缺藍(lán),嚴(yán)重缺藍(lán),只好點(diǎn)一些回藍(lán)天賦,放棄一些戰(zhàn)術(shù)性天賦,這游戲要能洗天賦多好!

  風(fēng)暴英雄薩爾天賦詳細(xì)介紹--薩爾天賦介紹

Lv1天賦

  狂風(fēng)氣流:風(fēng)怒的冷卻時(shí)間縮短 3 秒。

  增強(qiáng)薩的核心技能就是風(fēng)怒,配合被動(dòng)既有爆發(fā)又有回復(fù),很推薦。風(fēng)怒CD12秒稍長(zhǎng),點(diǎn)出動(dòng)能后能達(dá)到10秒內(nèi),配合該天賦能使平砍傷害提升15%-20%,一級(jí)首推天賦

推薦度:9

  格擋:周期性地使受到的英雄普通攻擊傷害降低 50% 。最多儲(chǔ)存 2 次。

  傳統(tǒng)生存技能,價(jià)值非常高的天賦,只要對(duì)面有平A型英雄,點(diǎn)格擋總不會(huì)錯(cuò),只是會(huì)犧牲其他天賦帶來(lái)的傷害提升,可以作為快速游戲時(shí)隊(duì)伍里沒有戰(zhàn)斗英雄時(shí)被迫點(diǎn)出的生存技能,能讓薩爾更持久!

推薦度:7

  滾雷:閃電鏈的施放距離提高 30% ,而攻擊被閃電鏈擊中的敵人可以恢復(fù) 10 點(diǎn)法力值。

  薩爾天生缺藍(lán),回藍(lán)對(duì)他意義重大,但是犧牲傷害或生存能力來(lái)回藍(lán)顯然并不明智,除非瘋狂帶線只拆塔的非主流娛樂(lè)薩爾(偷塔薩爾也很強(qiáng)的,只是邊緣化了)。

推薦度:3

  狂暴惡狼:使用野性狼魂對(duì)英雄造成傷害將獲得 3 倍霜狼韌性。

  少有的毫無(wú)意義的天賦,真的毫無(wú)意義,3層霜狼韌性有什么用?最多湊數(shù)觸發(fā)1次被動(dòng)回復(fù),在英雄戰(zhàn)斗中作用真的太可憐,正常人不像坑隊(duì)友的不要點(diǎn)。

推薦度:0

  老練的射手:附近每死 6 個(gè)小兵或雇傭兵,你的普通攻擊傷害提高 1 點(diǎn)。消滅的英雄相當(dāng)于消滅2個(gè)小兵。

  賴線的薩爾真心打不出優(yōu)勢(shì),薩爾強(qiáng)在回復(fù)和爆發(fā),控制聊勝于無(wú)。在隊(duì)友配合下殺人越貨才是王道,賴線長(zhǎng)的攻擊力固然能提高后期爆發(fā)和風(fēng)怒配合,但是成型太太太慢,不游走,不打野的薩爾不還不如玩雷諾去呢。

  推薦度:5

Lv4天賦

  駕馭閃電:閃電鏈可以擊中 2 名額外的敵人,造成 50% 的傷害。

  清線利器,多刷新兩層霜狼韌性正好一個(gè)Q觸發(fā)一次被動(dòng)。打團(tuán)前可以利用Q的射程無(wú)限騷擾,還能回滿血。唯一的缺點(diǎn)是對(duì)于缺藍(lán)的薩爾總放Q,在真正輸出時(shí)又沒有足夠的藍(lán)放核心的高耗藍(lán)的風(fēng)怒了。

推薦度:6

  靈魂之旅:野性狼魂移動(dòng)范圍擴(kuò)大 50% 。

  作為彈道如此慢的技能,范圍擴(kuò)大到150%也是沒什么意義,該打不到人還是打不到的。

推薦度:5

  法力之潮:霜狼韌性也將恢復(fù) 20 點(diǎn)法力值。

  藍(lán)量緊缺的薩爾在第二層天賦里看來(lái)也只有點(diǎn)這一點(diǎn)了,在其他天賦不給力,有繼續(xù)藍(lán)量的時(shí)候,爭(zhēng)議應(yīng)該不大。

推薦度:10

  毒傷:激活使一名敵方英雄中毒,在 6 秒內(nèi)造成 245(+35 每級(jí)) 點(diǎn)傷害。

  近戰(zhàn)爆發(fā)已經(jīng)很高的薩爾,作為一個(gè)短腿英雄,一個(gè)提高他遠(yuǎn)程爆發(fā)力的天賦就有點(diǎn)見仁見智了,薩爾的成型期稍晚,所以就一個(gè)前期的爆發(fā)技能是不是改點(diǎn)來(lái)說(shuō),個(gè)人不推薦。

  推薦度:6

Lv7天賦

  石化惡狼:野性狼魂的定身持續(xù)時(shí)間從 1 秒提高至 1.5 秒。

  一個(gè)只是定身的技能,而且超費(fèi)藍(lán),提高了0.5秒的控制也不能說(shuō)給力。

推薦度:5

  戰(zhàn)斗動(dòng)能:普通攻擊使技能冷卻時(shí)間減少 0.5 秒。

  既然薩爾的爆發(fā)靠風(fēng)怒打出,那如何提高爆發(fā)?最直接的就是減CD所以動(dòng)能配合風(fēng)怒簡(jiǎn)直完美!減CD后風(fēng)怒三連擊這直接又減少了風(fēng)怒的1.5秒CD,增強(qiáng)薩必備!

推薦度:9

  一鼓作氣:使用技能后,你的下一次普通攻擊造成 25% 的額外傷害。

  提高薩爾輸出的一個(gè)天賦,但是風(fēng)怒只有第一下觸發(fā)傷害加成,總體來(lái)說(shuō)提升并不明顯,因?yàn)楸旧砑寄蹸D較長(zhǎng),觸發(fā)頻率就更少。

推薦度:6

  霜狼之賜:霜狼韌性可以激活來(lái)立即為薩爾治療。

  一個(gè)小急救術(shù),鑒于薩爾的被動(dòng)觸發(fā)頻率已經(jīng)足夠高,多數(shù)時(shí)間都是滿血狀態(tài),對(duì)拼時(shí)多觸發(fā)1次效果也并不十分明顯。

  推薦度:5

  Lv10大招

裂地術(shù)(R1)

  冷卻時(shí)間:70 法力值:75

  在一小段時(shí)間后,在地上劃開一條裂口,造成 182 (+22 每級(jí)) 點(diǎn)傷害并把敵人推向兩側(cè),使其昏迷 1.5 秒。

  延遲只有0.5秒左右,玩到現(xiàn)在只被打斷過(guò)1次... ...偽瞬發(fā)。

  打團(tuán)十分犀利,真的是大范圍分割戰(zhàn)場(chǎng)。將敵人推向裂口的兩側(cè),退出距離差不多有5個(gè)身位甚至更多,并提供1.5秒眩暈。無(wú)論是開團(tuán)、追殺還是撤退,肯定能超額完成任務(wù)的一找。而且CD只有70秒,要知道,配合7級(jí)點(diǎn)出戰(zhàn)斗動(dòng)能的話,實(shí)際CD只有50秒左右!一個(gè)CD這么短的群暈型團(tuán)控,你還要什么?

  推薦度:10

地震術(shù)(R2)

  冷卻時(shí)間:60 法力值:90

  召喚一場(chǎng)大范圍地震,周期性使范圍內(nèi)敵人速度降低 70% ,持續(xù) 10 秒。

  這個(gè)天賦怎么說(shuō)呢...都見過(guò)雷加爾的地縛圖騰吧。那么這個(gè)技能就好形容了。地縛圖騰能把圖騰打掉,這個(gè)地震術(shù)不能... ...

  并不是說(shuō)這個(gè)大招沒有使用的空間,只是性價(jià)比完全跟R1比不了,所以不推薦

  推薦度:6

Lv13天賦

  無(wú)息惡狼:如果野性狼魂擊中一名地方英雄,則其冷卻時(shí)間降低 50% 。

  可以說(shuō)這一層的天賦全部都是價(jià)值連城,都是提高核心戰(zhàn)斗力的天賦。相比之下這個(gè)減少狼魂CD的天賦有點(diǎn)不合時(shí)宜,清兵并不減CD,只有擊中英雄才減,實(shí)際效果并不明顯,點(diǎn)完會(huì)后悔的天賦。

推薦度:4

  風(fēng)之優(yōu)雅:風(fēng)怒攻擊將獲得雙倍霜狼韌性。

  本身的風(fēng)怒提供3層被動(dòng),已經(jīng)不少,風(fēng)之優(yōu)雅額外提供3層,總共6層霜狼韌性,直接觸發(fā)被動(dòng)還多1層。配合16級(jí)點(diǎn)出的風(fēng)暴狂怒價(jià)值不容直視!

推薦度:9

  巨人克星:對(duì)敵對(duì)英雄的普通攻擊額外造成相當(dāng)于目標(biāo)最大生命值 1.5% 的傷害。

  對(duì)于攻速高的英雄,巨人殺手提供的收益就更高,薩爾這種可控主動(dòng)提高攻速的收益更是高得可怕,況且薩爾團(tuán)戰(zhàn)時(shí)并不能隨意切入后排,多數(shù)時(shí)間是在敲打?qū)γ娴那芭艁?lái)回血。因此總是打肉的薩爾點(diǎn)出巨人殺手也無(wú)可厚非。

推薦度:8

  法術(shù)護(hù)盾:在受到技能傷害時(shí),使你受到的所有技能傷害減少 50% ,持續(xù) 2 秒。每30秒只能觸發(fā)一次。

  點(diǎn)出物理、法術(shù)雙格擋的薩爾,完全有資格當(dāng)一個(gè)合格的肉,負(fù)責(zé)任的將,絕對(duì)要比小強(qiáng)硬??墒沁@樣就犧牲了他強(qiáng)大的輸出能力,但是我就是能這么肉,你來(lái)打我吖~

  推薦度:7

Lv16天賦

  叉狀閃電:允許保留 2 發(fā)可以連續(xù)使用的閃電鏈。

  兩發(fā)閃電的爆發(fā)力已然不錯(cuò),又可以觸發(fā)出大量的被動(dòng),配合4級(jí)的駕馭閃電,你就完美的成為了一個(gè)元素薩滿!團(tuán)戰(zhàn)中提供的傷害絕對(duì)不俗,只是戰(zhàn)斗動(dòng)能不能減少第二發(fā)閃電鏈的減CD不知道是不是BUG~

推薦度:7

  風(fēng)暴狂怒:風(fēng)怒的最后一擊將攻擊 3 次,每次造成普通傷害的 75% 。

  傳說(shuō)中的5連擊,最終形態(tài)的增強(qiáng)薩滿,5連擊直接刷新被動(dòng),配合優(yōu)雅更是一個(gè)E刷新兩次被動(dòng),這酸爽!還沒有算上減CD效果哦~相當(dāng)于最后一擊打出225%的傷害,真正的風(fēng)暴之錘!

推薦度:8

  駕馭狂風(fēng):風(fēng)怒的移動(dòng)速度加成從 25% 風(fēng)怒的移動(dòng)速度加成從 35% 。風(fēng)怒攻擊提高移動(dòng)速度持續(xù)時(shí)間提高 1 秒。

  提高移動(dòng)速度...老實(shí)說(shuō),真心沒什么用,再怎么提高也不能變成位移技能啊...切入依然無(wú)力~

推薦度:4

  血債血償:激活后偷取目標(biāo)敵人最大生命值的 15% 并使其移動(dòng)速度降低 30% ,持續(xù)3秒。

  傷害非??捎^,回血就意義不太大了,降低移動(dòng)速度是主要目的,但是60秒CD可圈可點(diǎn)。是個(gè)可以考慮的天賦

  推薦度:6

Lv20天賦

  滅世者:裂地術(shù)會(huì)不斷前行。

  前行速度真的很快,但是沒有任何必要,我能想到的用處就是遠(yuǎn)程收割人頭,但是用大收人頭真的大丈夫?再有就是剛復(fù)活從家里支援個(gè)大招吧...

推薦度:6

  大地護(hù)盾:當(dāng)你和盟友在地震術(shù)范圍內(nèi)時(shí),可以獲得相當(dāng)于最大生命值 15% 的護(hù)盾,持續(xù)4秒。

  打團(tuán)很強(qiáng)的一個(gè)技能,相當(dāng)于加強(qiáng)版的風(fēng)保護(hù)盾,但是需要依附于地震術(shù)上...本身還是很有價(jià)值的,只要點(diǎn)出地震術(shù)必點(diǎn)增強(qiáng)天賦。

推薦度:8

  風(fēng)暴轉(zhuǎn)移:激活后傳送到附近區(qū)域。

  與LOL的閃現(xiàn)不同,真的真的距離好遠(yuǎn),6秒CD絕對(duì)良心,既然沒有風(fēng)暴復(fù)活,點(diǎn)閃現(xiàn)絕對(duì)沒錯(cuò),很大程度上能彌補(bǔ)薩爾的小短腿。

  推薦度:9

  風(fēng)暴英雄薩爾天賦詳細(xì)介紹--增強(qiáng)天賦

  下面簡(jiǎn)單講講我玩薩爾的一點(diǎn)小小心得。由于看見NGA幾個(gè)其他朋友發(fā)的攻略,看得我真是如癡如醉,希望此文能借鑒他們,少一些誤導(dǎo)才好。

  現(xiàn)在主流天賦點(diǎn)法是爆發(fā)最高的增強(qiáng)天賦,但是是不是綜合輸出能力最高的點(diǎn)法仁者見仁智者見智了

風(fēng)暴英雄薩爾天賦

  點(diǎn)出E減少3秒CD 變?yōu)?點(diǎn)CD,戰(zhàn)斗動(dòng)能配合5連擊天賦再減少3秒天賦變?yōu)?秒CD,持續(xù)時(shí)間4秒,在CD期間再點(diǎn)兩下,實(shí)際上打得順時(shí)基本上只有3秒CD。

  再說(shuō)被動(dòng),一波兵7個(gè)兵放個(gè)W+E正好10層被動(dòng)刷新兩次回復(fù)1/3血量和40點(diǎn)藍(lán)

  5連擊風(fēng)怒+優(yōu)雅10層被動(dòng)+2.5秒全技能減CD!回復(fù)1/3血量和40點(diǎn)藍(lán)

  所以我說(shuō),只要打不死,找一波兵,瞬間慢血,絕不夸張!

  團(tuán)戰(zhàn)時(shí)一定要從側(cè)面上,留住大招,我一般是反先手用。先手有點(diǎn)太受局限,不能最大發(fā)揮擊退的功用。最喜歡看天使先大我們,直接被他退飛到側(cè)面,順手一個(gè)大拍在對(duì)面陣型中間,完美分割對(duì)面前后排。這時(shí)可以根據(jù)位置和形式?jīng)Q定是開著E黏對(duì)面后排還是Q配合W騷擾對(duì)面C位輸出然后保持位置不要深入。

  這種玩法的特點(diǎn)十分明顯,單挑、小規(guī)模遭遇簡(jiǎn)直無(wú)敵。

  剛剛打一把28級(jí)低端排位,20級(jí)的關(guān)鍵一條龍對(duì)面憎惡+塔爹+矮子全部滿血跟只有一半血的我和在路上正在趕過(guò)來(lái)的542爭(zhēng)奪上方祭壇。我薩爾剛越塔追殺維拉失敗只剩半血急忙去踩祭壇,被憎惡鉤到直接吃掉,吐出來(lái)后塔爹二話不說(shuō)直接白球站臉上跟我硬鋼,吐出來(lái)先Q觸發(fā)一個(gè)回血先保住命,隨后風(fēng)怒猛捅我菊花的憎惡,回到半血,矮子呆萌的一個(gè)貼臉Q被我橫移閃開了。閃現(xiàn)過(guò)墻到祭壇上預(yù)判W隔墻定住白球再耽誤他1秒大。矮子估計(jì)不足自己先跳過(guò)來(lái)和我單挑可手里沒有Q,被我Q接E瞬間打到半血,轉(zhuǎn)身想跑,被拍馬趕到的542一個(gè)增強(qiáng)R定住3人。我跟上QAAE在前面卡主我的憎惡這時(shí)他已經(jīng)絲血開始逃命了矮子回手Q中我,對(duì)面連著白球消退的塔爹開始撤退。我從后面一個(gè)大把憎惡收割W定住矮子E帶走,塔爹消失也沒有深追。就這樣一波奠定勝局?!冒蛇@段是我吹吹牛逼,對(duì)面是比較菜,沒什么太大參考價(jià)值。

  也碰到過(guò)對(duì)面打得好的,全程抱團(tuán),精靈龍專門留羊給我,打起來(lái)確實(shí)很特么郁悶,但是大招的作用卻毫不打折。所以機(jī)智的我后來(lái)學(xué)會(huì)了騙控制... ...

  而且這種天賦的薩爾可以單刷任何BOSS,這絕不吹。薩爾確實(shí)是個(gè)打野的好手,打野無(wú)傷,但是需要團(tuán)隊(duì)支持和理解,而且也浪費(fèi)了他的好身手不是么~

  但在被針對(duì)時(shí)采用分推戰(zhàn)術(shù)也是可行的。薩爾單帶,其他人集合,采用41上下分推,薩爾帶線也不弱,來(lái)一個(gè)不敢打,來(lái)兩個(gè)看看是誰(shuí),來(lái)的人多直接交大跑路,其實(shí)密切關(guān)注小地圖,才是分推的精髓。

  風(fēng)暴英雄薩爾天賦詳細(xì)介紹--POKE天賦

  下面這種天賦即以閃電鏈等遠(yuǎn)程手段為核心,風(fēng)怒稍弱,主POKE流的元素薩爾。傷害肯定沒有站樁增強(qiáng)的傷害來(lái)的猛烈,但是優(yōu)點(diǎn)是手長(zhǎng),距離安全,對(duì)面想硬控到你十分困難。有點(diǎn)像小珍珍

風(fēng)暴英雄薩爾天賦

  技能以閃電鏈為核心,每個(gè)Q基本都能觸發(fā)被動(dòng),狼也可以提供很好的遠(yuǎn)程控制,確保安全。在對(duì)面陣容十分克制的時(shí)候可以考慮這種點(diǎn)法。6距離的閃電鏈絕不是蓋的,就連彈射距離目測(cè)也有4,只是藍(lán)量確實(shí)捉急啊~也可以嘗試把4級(jí)天賦換成潮汐回藍(lán),不過(guò)本人并不看好,還沒親測(cè)過(guò)。

  既然說(shuō)到被針對(duì),就來(lái)談?wù)勊_爾的克制英雄吧。

  首推精靈龍,腹黑龍的羊作為游戲里持續(xù)時(shí)間最長(zhǎng)的單體硬控真心是近戰(zhàn)刺客的噩夢(mèng)啊... ...

  有人說(shuō)麗麗,排位也經(jīng)常先手選了SR對(duì)面上麗麗+精靈龍 精靈龍好理解,也確實(shí)針對(duì),但是就我玩這么多盤來(lái)講,真心不怕麗麗,1個(gè)風(fēng)怒MISS有什么用?而且MISS的普攻依然觸發(fā)動(dòng)能,但是不疊加韌性。麗麗本身毫無(wú)威脅,就算致盲也是威脅不大,況且致盲距離也有限,上來(lái)貼臉致盲不怕被W住?

  單挑唯一怕的是坦克,成型的坦克瞬間爆發(fā)絕對(duì)恐怖,雖然地雷可以用鏈子打掉,但是點(diǎn)出W砌墻的坦克真心煩,再加上地雷擊退,本身爆發(fā)還高,近身1秒也打不死,人家一個(gè)Z甩的你毛都摸不著... ...沒有配合單挑真心不敢惹坦克。

  有人說(shuō)牛氣沖天~呵呵,確實(shí),打團(tuán)時(shí)比較怕過(guò)身QW,但是你得什么走位啊... ...這么比較可能菠蘿的威脅倒要高一點(diǎn)。

  小強(qiáng)是真心克制,好在出場(chǎng)率不高。陣容好的小強(qiáng)隊(duì),真不知道該怎么打... ...

  其實(shí)打薩爾除了精靈龍可以針對(duì),真的沒有什么好的針對(duì)辦法,矮子也是不行的。所以多數(shù)情況下不是全隊(duì)控制全留給你的話,不用太擔(dān)心生存問(wèn)題。

  只是如果對(duì)面抱團(tuán)不顧一切先秒你的話,真的無(wú)解了,點(diǎn)下面這套T天賦吧... ...

  風(fēng)暴英雄薩爾天賦詳細(xì)介紹--半肉天賦

  下面上一套半肉天賦,主打團(tuán)戰(zhàn),對(duì)團(tuán)隊(duì)作用更大,單挑的話... ...就不那么強(qiáng)了

風(fēng)暴英雄薩爾天賦

  這套天賦來(lái)講,我只試過(guò)一次,絕對(duì)比非主流T小強(qiáng)要硬,缺點(diǎn)是回復(fù)不足,只有開團(tuán)才有效果,比較受局限型。

  但是有時(shí)候不論是快速游戲還是低端排位選人沒協(xié)調(diào)好,有時(shí)可能隊(duì)伍里沒有戰(zhàn)士,那這時(shí)就需要我們來(lái)客串了,肉和控制能力和傳統(tǒng)T是比不了的,但是對(duì)團(tuán)隊(duì)的輔助作用還是很大的,傷害嘛... ...還是別看傷害了。

  風(fēng)暴英雄薩爾天賦詳細(xì)介紹--偷塔天賦

  最近也試過(guò)一套下面的偷塔天賦

風(fēng)暴英雄薩爾天賦

  和站樁天賦的唯一區(qū)別是一級(jí)點(diǎn)出了老練射手。大家都知道這是一個(gè)賴線天賦,好在薩爾的賴線能力十分出眾,我這么點(diǎn)基本連泉水喝的都少... ...就是找一條可以無(wú)腦混線的邊路,老老實(shí)實(shí)的升級(jí)攻擊力。兵線進(jìn)塔后騎馬去中路混一波或者打打野。13級(jí)后開啟無(wú)敵模式——但是依然帶線,因?yàn)辄c(diǎn)了老練的你,是個(gè)后期... ...16級(jí)后,推塔猶如切菜,毫不夸張的說(shuō),沒人干擾的情況下,自己可以一波兵拆掉一個(gè)兵營(yíng)。缺點(diǎn)是如果長(zhǎng)時(shí)間賴線,隊(duì)友壓力肯定山大~而且前期非常好抓,10級(jí)有大后最好呼喚隊(duì)友或者及時(shí)參團(tuán)推進(jìn),有時(shí)需要從線上成長(zhǎng)和地圖要素之間做一些權(quán)衡。恩!不過(guò)放心,對(duì)面不抱團(tuán)是不敢來(lái)抓你的~

  蠟?zāi)?,暫時(shí)只想到這么多,希望大家多指正!多交流!多互相學(xué)習(xí)!

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IGN 9分以上作品 愿者上鉤釣魚的那點(diǎn)趣事 深冬之寒,來(lái)一起看看游戲中精美的雪景吧