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發(fā)布時(shí)間:2015-01-27 15:23 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:?﹏??淚言
彈反是每個(gè)職業(yè)都有的隱藏技能,發(fā)動(dòng)方式是距離鎖定目標(biāo)距離1個(gè)身位,按住空格鍵不放的同時(shí)按下普通攻擊?! ⌒Ч麨榘l(fā)動(dòng)瞬間0.2-0.3秒可被控制階段,后續(xù)0.2-0.3秒的剛體被動(dòng)檔身技階段。
發(fā)動(dòng)成功時(shí)候全稱免疫控制且擊退對(duì)方,發(fā)動(dòng)失敗3秒內(nèi)無(wú)法防御懲罰。攻擊相當(dāng)可觀,是一個(gè)高手進(jìn)階為頂尖高手的必要選擇。
刀劍2的特色系統(tǒng)是技能的多段和部分連續(xù)快速打擊技能,
而首先想成為一個(gè)1V1格斗高手肯定會(huì)學(xué)會(huì)防御,防御的效果是可以消耗體力來(lái)減少敵對(duì)目標(biāo)的打擊技能(投技破防技除外)。
在很多快速打擊技能特別是帶有僵直和擊退的連續(xù)快速打擊技能面前普通玩家學(xué)會(huì)了閃避和受身反擊,但是這兩個(gè)選擇一個(gè)是3秒不回體力浪費(fèi)200體力一個(gè)是6秒不回體力浪費(fèi)400體力,如果遇到高手那么你的瞬間優(yōu)勢(shì)已經(jīng)去了一半還多了,反擊成功那么你賺反擊失敗的風(fēng)險(xiǎn)很大也就是要么繼續(xù)閃避受身面臨破綻的危險(xiǎn),要么就是讓對(duì)方連擊5-8秒(你得計(jì)算回體時(shí)間)這時(shí)候彈反的效果出現(xiàn)了。
當(dāng)你面對(duì)非投技時(shí),彈反成功的收益相當(dāng)高,首先出其不意在連續(xù)攻擊中70%以上對(duì)方會(huì)中招,拼血彈反的攻擊是相當(dāng)高的所以不吃虧,擊退給了對(duì)方的一個(gè)威懾力,多數(shù)玩家被擊退的第一反應(yīng)是閃避,那么在擊退的僵直效果下對(duì)方可能會(huì)失去400體。
即使對(duì)方意識(shí)很好或者反應(yīng)遲鈍那么也重新調(diào)整了進(jìn)攻防守階段,此技能戰(zhàn)略意義重大。
即使彈反失敗剛體效果后3秒的無(wú)法防御也足夠你用200體力閃避躲開。
此技能先做粗略介紹。
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