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熱血江湖2:PVP全面繼承 解決前作最不爽問題

發(fā)布時間:2015-01-30 16:22 來源:17173  作者:未知   編輯:零九

 無需換職業(yè) 奶媽也能打輸出 游戲時裝正在制作中 

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  由韓國Mgame制作,改編自同名漫畫的《熱血江湖》,是不少老玩家心中的經(jīng)典,勢力戰(zhàn)、PK讓不少玩家沉迷,原來PVP還能這樣玩。

  時隔10年,游戲續(xù)作《熱血江湖2》終于要在2月1日開啟不刪檔和大家見面。國服代理17game運(yùn)營總監(jiān)吳金萌接受了17173專訪,《熱血江湖2》里能玩點(diǎn)啥?之前經(jīng)典的PVP還在嗎?前作讓人不爽的職業(yè)平衡問題改善了嗎?聽聽他是怎么說的吧。

  系統(tǒng)自動平衡弱勢方不會被吊打 增加大量練級以外的玩法

  17173:《熱血江湖2》即將于2月1日開啟不刪檔,請您簡單為玩家介紹下這款游戲,屆時將有哪些特色的玩法、內(nèi)容將和玩家見面?

  吳金萌:《熱血江湖2》以原著漫畫中天魔神君死后30年的江湖為故事背景,在繼承前作《熱血江湖》中深受玩家喜愛的勢力戰(zhàn)和門派戰(zhàn)等玩法外,還推出特色輕功系統(tǒng),無目標(biāo)鎖定的戰(zhàn)斗,休閑的熱血農(nóng)村等一系列特色玩法。


休閑玩法熱血農(nóng)場-種種菜、修修房子,自給自足

  17173:《熱血江湖》是一款經(jīng)典的網(wǎng)游,但也有玩家認(rèn)為游戲缺少長期玩法,把職業(yè)練到滿級,就沒有太多事情可做,只好再去練小號。對此《熱血江湖2》中做了哪些改善?

  吳金萌:《熱血江湖2》中擴(kuò)充了大量練級之外的內(nèi)容,比如針對不同等級玩家的副本,多樣的PVP玩法,以及最具《熱血江湖2》新鮮特色的熱血農(nóng)場。

  簡單介紹一下熱血農(nóng)場,這是一個比較休閑的玩法,玩家可以通過自己的農(nóng)場生產(chǎn)出各種生產(chǎn)系所需的重要材料,是大家發(fā)家致富的重要途徑。

  另一個好玩的地方是農(nóng)場有非常高的自由建設(shè)度,大家可以自行安排自己農(nóng)場建筑啊、生產(chǎn)物品等等,以后還將舉辦全服農(nóng)村妝扮大賽的活動。

  17173:在《熱血江湖》中,勢力戰(zhàn)、PK都非常有趣,但由于只有正邪兩個勢力,當(dāng)一個服務(wù)器成為某勢力大服時,戰(zhàn)斗就一面倒了。對此《熱血江湖2》在PVP上是否有做一些改變,讓勢力雙方能在更公平的條件下競技?

  吳金萌:目前游戲內(nèi)有一個平衡機(jī)制,當(dāng)某一勢力人數(shù)遠(yuǎn)高于對立勢力時,弱勢力一方成員會得到系統(tǒng)保護(hù)buff,這個buff將以提高該勢力下玩家個人能力以及打怪收益。這不僅能讓弱勢方不被單方面吊打,也能吸引更多玩家加入弱勢方逐漸平衡兩個勢力。

  此外,PVP中的武斗場玩法是完全公平的比賽,玩家10級就能進(jìn)入武斗場,系統(tǒng)會根據(jù)對戰(zhàn)雙方等級差距進(jìn)行相應(yīng)屬性調(diào)整,使低等級玩家可以和高級玩家對壘。

  而勝者戰(zhàn)、幻獸戰(zhàn)(PVP、PVE結(jié)合的玩法)、亂斗戰(zhàn)、熱血爭斗(類MOBA戰(zhàn)場)這四種武斗場不同模式,也全方位滿足玩家不同的對戰(zhàn)需求。


類MOBA戰(zhàn)場熱血亂斗-LOL和DOTA玩家都不能上手


  

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