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發(fā)布時(shí)間:2015-01-30 16:30 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)
穿越火線2.0版本更新至今,不知不覺(jué)已經(jīng)一個(gè)月有余了,小伙伴對(duì)于全新的界面,是否滿意呢,春節(jié)版本的推出,新英雄的加入,相信還會(huì)有很多新元素值得我們?nèi)L試和體驗(yàn),前不久新出的團(tuán)隊(duì)模式地圖,水族館,一直受到小伙伴們的廣泛關(guān)注。這一期,作為遲來(lái)的分享,就和小伙伴聊聊,《水族館》的一些相關(guān)細(xì)節(jié)吧。
說(shuō)起穿越火線的《水族館》地圖,貌似作為一名老的射擊類競(jìng)技玩家,相信都會(huì)有些眼熟的,和一款同類經(jīng)典作品CS里的一個(gè)經(jīng)典地圖極為相似,所不同之處,在于水族館的主題有所改變,這個(gè)一目了然,周圍場(chǎng)景的變化和透明的水族館氣息,兩邊過(guò)道的水坑等等的設(shè)計(jì),整體架構(gòu)模型大致相同,但是細(xì)節(jié)處理上更加多元化,相對(duì)掩體不是很多,但是結(jié)構(gòu)緊湊復(fù)雜,使得玩法會(huì)相對(duì)豐富些。
水箱在設(shè)計(jì)上最大的亮點(diǎn)在于,主體為透明的“玻璃”,不同在于區(qū)別于傳統(tǒng)地圖,主道或是上下分層的結(jié)構(gòu),而是透明掩體穿插,四面邊角進(jìn)攻的方式,確實(shí)如玩家所說(shuō),相對(duì)打法未必會(huì)有那么多樣,很清楚地大范圍看到對(duì)面敵人的同時(shí),進(jìn)攻的同時(shí),若想流利的順暢起來(lái),似乎不是那么容易,相信實(shí)踐當(dāng)中也會(huì)感受到,不是那么容易打出壓制性或是流暢度,或許,特殊的不順暢地形,也有了狙擊手的發(fā)揮之地和優(yōu)勢(shì)所在。所以對(duì)于經(jīng)典地形基礎(chǔ)上的設(shè)計(jì),配合相對(duì)復(fù)雜的通道變化,使得此款地形的玩法或許簡(jiǎn)單,但是許多的未知元素加入,勝負(fù)變化,就變得更加預(yù)計(jì)了,相信也是被玩家所喜歡的原因之一。
窮則變,變則通,相對(duì)四處危機(jī)的地形,選擇好有利的位置,和點(diǎn)位,是玩家攻取必爭(zhēng)之地,才能更好的壓制對(duì)手,或是取勝所在,相對(duì)最為效率的位置至關(guān)重要。
首先,聊起技巧,水族館,最為直觀的便是可以觀察到敵人的行動(dòng),也就是可以通俗的理解為可以預(yù)判或是分析敵人的進(jìn)攻方位,安全規(guī)避一些閃光和雷的傷害。最大程度上找到突破口,打擊敵人狙擊手,所以此圖雙方優(yōu)勢(shì)與弱點(diǎn)皆暴露無(wú)疑。
框框的地形結(jié)構(gòu),四角點(diǎn),配合掩體,天生的狙擊神為主,位置最舒服的殺人點(diǎn),利用掩體,掌握好節(jié)奏,自不必多說(shuō),瞬間將其擊殺。實(shí)現(xiàn)火力壓制。破壞敵方的攻擊節(jié)奏,亂必輸。同時(shí)又可以兼顧鍛煉玩家反應(yīng)和手感,意識(shí)流的養(yǎng)成。
總體而言,延續(xù)CS的經(jīng)典地形,一直是被狙擊大神所壓制的地圖之一,有著出色的狙擊玩家配置,是取得勝利的要素之一,因?yàn)闆_鋒受到此款地形的節(jié)奏限制, 相對(duì)地圖較小,節(jié)奏感必然為之加快,相對(duì)傳統(tǒng)的運(yùn)輸船,水族館玩起來(lái),更加刺激,變化也會(huì)多多,根據(jù)實(shí)際情況來(lái)應(yīng)付產(chǎn)生的變化,至于其中的精彩,相信會(huì)隨著時(shí)間的流走,而層出不窮的。
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