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發(fā)布時間:2015-02-02 11:54 來源:37游戲 作者:未知 編輯:54
由37游戲于2014年推出的《大天使之劍》,于過去一年里在網(wǎng)頁游戲行業(yè)創(chuàng)造了多項記錄,作為一款已經(jīng)推出了大半年的游戲產(chǎn)品,其熱度一直高漲,長期占據(jù)著網(wǎng)頁游戲開服榜的第一位。近日,37游戲在《大天使之劍》的開服策略上大力推廣地區(qū)服模式,運營策略開始走區(qū)域化運營,這種開服策略上的轉(zhuǎn)變,再次引發(fā)行業(yè)關(guān)注。
根據(jù)最新的開服數(shù)據(jù)統(tǒng)計,目前37《大天使之劍》每日開服數(shù)維持在大約15服/天,其中地區(qū)服為6服/天,已經(jīng)占每日開服數(shù)的40%,與以往的開服政策不一樣,地區(qū)服比重逐漸變大,地區(qū)服的運營模式大有取代普通服之勢。
打破門檻 頁游開啟區(qū)域化運營
眾所周知,社交功能是網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)取得爆發(fā)性增長的重要因素之一,玩家在玩游戲的同時,更想在游戲上結(jié)識到各式各樣的朋友,而與自己同地區(qū)的人一起玩游戲,說同樣的語言,擁有相似的習慣,其默契度和認同感會更高。因為存在這種用戶的強需求,所以大部分優(yōu)秀的端游都會開啟地區(qū)服,增加玩家的歸屬感。
但地區(qū)服的運營模式在網(wǎng)頁游戲上卻很少見,究其原因,主要是網(wǎng)頁游戲品質(zhì)和生命周期無法與端游對比,并且受技術(shù)和成本的限制,平攤到每個服務(wù)器上的用戶數(shù)并不會很高,在缺少用戶基礎(chǔ)的情況下,很難打造出有完整生態(tài)結(jié)構(gòu)的地區(qū)服,所以地區(qū)服的模式在網(wǎng)頁游戲里難以維持。
而從37《大天使之劍》目前大力開啟地區(qū)服的動作里,我們似乎可以看到,“高精尖”的頁游已經(jīng)打破了這種門檻。據(jù)悉,《大天使之劍》12月份僅37游戲平臺玩家最高在線已經(jīng)突破了150萬,用戶數(shù)不但遠遠超出同類頁游,更是大部分端游也無法企及的?;蛟S是因為有著如此龐大的用戶基礎(chǔ),37《大天使之劍》才敢于嘗試地區(qū)服的運營模式。
地區(qū)服運營 或成高品質(zhì)頁游標配
目前,37游戲還未公布《大天使之劍》地區(qū)服的相關(guān)表現(xiàn)數(shù)據(jù),但是從其10月底開啟首個地區(qū)服,到現(xiàn)在不斷加開地區(qū)服,并且有望趕超普通服的開服頻率來看,明顯是地區(qū)服的數(shù)據(jù)要明顯好于普通服。這種運營模式一旦成熟,在37游戲平臺多款重量級網(wǎng)頁游戲產(chǎn)品,以及龐大的用戶基礎(chǔ)下,地區(qū)服的運營模式有望快速成為網(wǎng)頁游戲行業(yè)的運營新模式。
當然,地區(qū)服的運營模式不是所有網(wǎng)頁游戲都會適用。正如上文所述,龐大的用戶基礎(chǔ)和長周期的游戲品質(zhì),是《大天使之劍》敢于嘗試地區(qū)服的前提。作為“現(xiàn)象級”產(chǎn)品,《大天使之劍》擁有這樣的資本,其他頁游想要模仿,必須有高品質(zhì)作為前提,而在滿足這些條件后,地區(qū)服的運營模式,或?qū)⒊蔀楦咂焚|(zhì)頁游的標配。
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