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正統(tǒng)國(guó)風(fēng)新競(jìng)技 《三國(guó)爭(zhēng)霸2》塑造經(jīng)典與真實(shí)

發(fā)布時(shí)間:2015-02-05 11:40 來(lái)源:起凡游戲  作者:未知   編輯:零九

 

  三國(guó)時(shí)代,是一個(gè)將星璀璨的年代。那些蕩氣回腸的歷史傳記,那些驚心動(dòng)魄的激烈戰(zhàn)爭(zhēng)曾令許多人熱血沸騰、唏噓感嘆。許多人也曾有過(guò)這般夢(mèng)想,希望自己也能真實(shí)體驗(yàn)一回那種金戈鐵馬的曠世豪情,化身一名勇猛的武將在浩瀚的沙場(chǎng)上攻無(wú)不克、戰(zhàn)無(wú)不勝。而今,正統(tǒng)國(guó)風(fēng)競(jìng)技大成之作《三國(guó)爭(zhēng)霸2》給了廣大玩家一次展現(xiàn)自我的機(jī)會(huì),你可以在游戲中操控各路名將夢(mèng)逐沙場(chǎng),重拾這段恢弘的三國(guó)歷史,體驗(yàn)真實(shí)而又非凡的爭(zhēng)霸人生!

  英雄名將、地形設(shè)計(jì)真實(shí)還原,彰顯正統(tǒng)國(guó)風(fēng)競(jìng)技之韻

  三國(guó)時(shí)期作為冷兵器時(shí)代的一個(gè)重要階段,已然不知出現(xiàn)了多少可歌可泣的英雄豪杰,《三國(guó)爭(zhēng)霸2》主創(chuàng)團(tuán)隊(duì)在塑造每一位英雄時(shí),根據(jù)他們的生平、事件、智謀、戰(zhàn)爭(zhēng)等元素進(jìn)行逐一還原,力求為玩家展現(xiàn)最為真實(shí)的英雄形象。在游戲中,玩家可以扮演任何一名三國(guó)武將,體會(huì)馳騁沙場(chǎng)奮勇殺敵的感覺(jué)。玩家需要通過(guò)個(gè)人的操作和團(tuán)隊(duì)協(xié)作去擊毀敵方基地,從而獲得比賽的勝利。

  當(dāng)然,為了讓玩家能夠感受到更為真實(shí)的三國(guó)戰(zhàn)場(chǎng),《三國(guó)爭(zhēng)霸2》一改以往游戲中千篇一律的平面戰(zhàn)地設(shè)計(jì),設(shè)計(jì)出更為符合三國(guó)戰(zhàn)場(chǎng)的地形風(fēng)貌,諸如河道密林、平原高地、戰(zhàn)場(chǎng)烽火臺(tái)等建筑環(huán)境,通過(guò)賦予它們不同的特征與功用來(lái)帶給玩家更為激烈的對(duì)戰(zhàn)樂(lè)趣。同時(shí),游戲中豐富的三國(guó)猛將各有所長(zhǎng),除了大家所熟知的一些名將外,主創(chuàng)團(tuán)隊(duì)還開(kāi)創(chuàng)了年代英雄的全新體系。豐富的英雄系統(tǒng)和地形設(shè)計(jì),讓《三國(guó)爭(zhēng)霸2》的戰(zhàn)場(chǎng)舞臺(tái)更為逼真刺激,玩家不但可以在其中體驗(yàn)到最爽快的游戲玩法,更能感受到最為純正的國(guó)風(fēng)競(jìng)技體驗(yàn)。

  尖端技術(shù)、完美畫(huà)面表現(xiàn)極致,凸顯正統(tǒng)國(guó)風(fēng)競(jìng)技之美

  《三國(guó)爭(zhēng)霸2》以硬派寫(xiě)實(shí)的整體游戲風(fēng)格,為廣大玩家營(yíng)造了一個(gè)充滿(mǎn)激情與熱血的三國(guó)世界?!度龂?guó)爭(zhēng)霸2》基于虛幻3引擎開(kāi)發(fā),高度還原了三國(guó)時(shí)期的場(chǎng)景人物,并在建筑模型及英雄模型上都追求精雕細(xì)琢、精益求精的極致表現(xiàn)。整個(gè)游戲畫(huà)面具有強(qiáng)大的視覺(jué)沖擊感,在物理仿真及動(dòng)態(tài)模擬的領(lǐng)先技術(shù)下,玩家可以清晰看到水流的波紋、武器間的摩擦、場(chǎng)景的破碎等諸多效果,令玩家的游戲體驗(yàn)倍感真實(shí)。

  此外,《三國(guó)爭(zhēng)霸2》具備超強(qiáng)代入感畫(huà)面的另一大因素便是采用了高質(zhì)量的游戲貼圖,高精度的貼圖能夠完美表現(xiàn)不同材質(zhì)物體的質(zhì)感,無(wú)論是英雄角色身上的布衣、戰(zhàn)甲,手中的武器、盾牌,還是環(huán)境建筑以及花草樹(shù)木等物體材質(zhì),在多層貼圖和動(dòng)態(tài)光影的配合下,顯得厚實(shí)而有質(zhì)感,相比國(guó)內(nèi)大部分同類(lèi)作品而言,顯然完全擺脫了“紙片感”的劣質(zhì)表現(xiàn),也更值得玩家去游戲中盡情體驗(yàn)一番。

  經(jīng)典內(nèi)容、創(chuàng)新體系進(jìn)化玩法,打造正統(tǒng)國(guó)風(fēng)競(jìng)技之最

  保持純正三國(guó)風(fēng)為游戲背景的《三國(guó)爭(zhēng)霸2》,也將競(jìng)技對(duì)戰(zhàn)的無(wú)窮樂(lè)趣在游戲中得到了全面體現(xiàn)。玩家享受的不只是對(duì)線期的緊張、擊殺后的快感以及Gank時(shí)的意外過(guò)程,更多的則是團(tuán)隊(duì)配合與默契協(xié)作帶來(lái)的激烈體驗(yàn)。在游戲中,《三國(guó)爭(zhēng)霸2》繼承了鼻祖之作的許多經(jīng)典內(nèi)容,玩家可以通過(guò)嫻熟的走位,巧妙利用“繞樹(shù)林”的玩法來(lái)躲避敵人的追擊,而高低地形的視野落差,也會(huì)讓玩家把更多的地形優(yōu)勢(shì)與戰(zhàn)術(shù)策略考慮到每一局的游戲中。

  而在這些經(jīng)典玩法的基礎(chǔ)上,《三國(guó)爭(zhēng)霸2》又做了許多創(chuàng)新之舉。匠心獨(dú)具的助戰(zhàn)BOSS、注重組合搭配的兵法系統(tǒng)、提供線上恢復(fù)的補(bǔ)給品等眾多新穎內(nèi)容,將更多的玩法樂(lè)趣帶給了玩家們。在戰(zhàn)場(chǎng)上,玩家可以通過(guò)不同英雄間的有利配合,實(shí)現(xiàn)游戲中最為激烈的競(jìng)技一面,而個(gè)人在團(tuán)隊(duì)中的價(jià)值也會(huì)得到淋漓盡致的體現(xiàn),你可以帶動(dòng)全場(chǎng)節(jié)奏來(lái)化解隊(duì)友被Gank的危險(xiǎn),也可以擔(dān)任團(tuán)隊(duì)的核心成為一名主力輸出。《三國(guó)爭(zhēng)霸2》旨在讓每位玩家都能在激情四射的團(tuán)戰(zhàn)中度過(guò),讓每位玩家都能享受到浴血拼搏,壯懷激烈的爽快感覺(jué),并打造出原汁原味的正統(tǒng)國(guó)風(fēng)競(jìng)技游戲。

  關(guān)于《三國(guó)爭(zhēng)霸2》


  次世代國(guó)民競(jìng)技巔峰巨作《三國(guó)爭(zhēng)霸2》是由起凡游戲最新開(kāi)發(fā)的3D大型MOBA網(wǎng)游。其采用國(guó)際領(lǐng)先的虛幻3引擎開(kāi)發(fā),以硬派寫(xiě)實(shí)的風(fēng)格還原真實(shí)戰(zhàn)場(chǎng)。游戲中顛覆傳統(tǒng)的BOSS屠涼將作為最強(qiáng)援軍,幫助玩家推塔破營(yíng);獨(dú)具匠心的兵法系統(tǒng),則讓玩家根據(jù)不同戰(zhàn)況進(jìn)行自由組合,克敵制勝;掌控視野的烽火臺(tái),更讓據(jù)點(diǎn)爭(zhēng)奪越發(fā)激烈!此外,改變戰(zhàn)術(shù)策略的武器技、明確戰(zhàn)場(chǎng)分工的職業(yè)專(zhuān)精及多種突破常規(guī)的英雄設(shè)計(jì),讓玩家盡情操控個(gè)性鮮明的三國(guó)名將。而有著7年專(zhuān)業(yè)研發(fā)背景的《三國(guó)爭(zhēng)霸2》制作團(tuán)隊(duì),旨在為廣大玩家締造最為綠色公平的競(jìng)技游戲環(huán)境。


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