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《古墓麗影》系列越來(lái)越像恐怖游戲 勞拉很煩惱

發(fā)布時(shí)間:2015-02-05 15:02 來(lái)源:3dm  作者:未知   編輯:西門(mén)大郎

 

  昨日外媒GI為我們帶來(lái)了《古墓麗影:崛起(Rise of the Tomb Raider)》的海量細(xì)節(jié)和截圖,我們看到勞拉妹子正面對(duì)著更加嚴(yán)酷的環(huán)境和各種恐怖飛禽走獸。

  如果你是個(gè)《古墓麗影》骨灰粉絲,從《古墓麗影》初代到如今的《古墓麗影:崛起》,你可能已感受到它正從一款解謎冒險(xiǎn)游戲向動(dòng)作游戲發(fā)展,甚至大有變成恐怖游戲的趨勢(shì)。

  其實(shí),這也正是開(kāi)發(fā)商遇到的難題和困惑。近日,《古墓麗影:崛起》開(kāi)發(fā)商Crystal Dynamics接受了外媒的采訪,他們表示,《古墓麗影》幾乎已經(jīng)變成了一個(gè)恐怖游戲系統(tǒng),制作組對(duì)此非常擔(dān)心不安。

  為了轉(zhuǎn)變《古墓麗影》的恐怖風(fēng)格,設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)受《旺達(dá)與巨像》的啟發(fā),為游戲加入了騎馬元素,他們也加入了更多接地氣的方式來(lái)解決這個(gè)問(wèn)題。

  創(chuàng)意總監(jiān)Noah Hughes說(shuō)道:“我們擁有最知名游戲的經(jīng)營(yíng)權(quán),玩家們希望《古墓麗影》能更小清新、更現(xiàn)代一些,這給了我們不少壓力和焦慮,我們很擔(dān)心最終看到《古墓麗影》將發(fā)展成什么樣子。”為了回歸解謎冒險(xiǎn)游戲的本質(zhì),在新作《古墓麗影:崛起》中,將加入更多的古墓和謎題。

  《古墓麗影:崛起》將于今年圣誕節(jié)時(shí)登陸Xbox One和Xbox 360平臺(tái)發(fā)售。其他平臺(tái)官方尚未公布,不過(guò)水晶動(dòng)力稱不排除將來(lái)登陸索尼的PS3和PS4平臺(tái)。

  游戲截圖:

 

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