逗游網(wǎng):值得大家信賴的游戲下載站!
發(fā)布時間:2015-02-06 21:46 來源:互聯(lián)網(wǎng)
本來是設(shè)想起一個非常裝逼的名字的,什么《日月同輝 宇稱守恒》之類的。因為構(gòu)思了一個覺得大贊的想法:將破魔擊傷害扣除一秒的dps后,把傷害按日月靈魂攤?cè)霐睾洼喼? ,相當于攢靈技能“儲存”在日月靈魂中的傷害,通過破魔擊釋放;再考慮輪帶來的日月同輝的價值。準確計算日月斬輪的實際價值,從而回答一些基本問題。
回答什么問題呢?
通過研究別人的宏,對明教 輸出循環(huán)很快就了明確的認識。
山口山中的平衡德,ff14中的黑魔。兩種能量循環(huán)往復(fù)是網(wǎng)游職業(yè)中的經(jīng)典設(shè)計。
在了解循環(huán)后我試著對宏進行了合并修改,略有提升更加順暢。
隨著對明教輸出宏的越來越深入研究,心里卻產(chǎn)生了迷茫:
循環(huán)肯定是這樣的循環(huán),但是再想提升,必須回答為什么這樣,
對技能的感性認識必須上升到理性數(shù)據(jù)分析,對各技能的實際價值有著具體的了解。
在寫這篇之前我提出了些基本問題,是無法明確回答的:
1,都說日系比月系打得高,到底相差多少。
2,輪3段傷害高,并且有日月同輝,是否真值得省一次攻擊而舍棄。
3,斬和輪的價值到底哪個大?(在實戰(zhàn)中由于停手跑位導(dǎo)致斬cd好,是否應(yīng)限制)
4,攢了好久的靈,破魔擊到底有多厲害。日月同輝的價值(背后輸出)有多大。
于是進行了這一次測試和分析。
結(jié)果卻是有些失望——應(yīng)該說是樸實無華 。
下面來看分析結(jié)果。具體截圖和數(shù)據(jù)都在我電腦上,就不都貼出來了。有些數(shù)值有兩種方法獲得的取平均值。
本次測試在上午連網(wǎng)線,基本保證了60以下的延遲。(順便說一句,延遲真的很重要,無線網(wǎng)真的不穩(wěn)定,強烈建議哪怕長網(wǎng)線也要拖一根)
共計2044秒,打出了105.5百萬傷害,dps51620。
值得一提的是銀月斬直接傷害和dot傷害都叫銀月斬,給統(tǒng)計工作帶來些麻煩,只能用日月比例去估算銀月斬次數(shù)。
日月次數(shù)(輪破均值)比例為50.57%比49.43%,這個比例已經(jīng)不錯了。。
最讓我沒有預(yù)料到的是,日破直接傷害55564,月破(次數(shù)除3)傷害 56262,只比dps高8%左右,也就是說破魔擊的傷害并沒有想象的那么大,也就是說日月靈魂里儲存的傷害并不大。
日破的直接傷害居然比月低,還好他有遮羞布,平均每個日破帶有3w5的灼燒傷害。也就是說日破傷害高基本就靠灼燒了。再考慮回靈,第4個奇穴價值非常非常大。
算一下日系和月系的傷害(斬輪破灼燒),用次數(shù)比例處理后,日月傷害比例約為1.3比1。這就回答了一個基本問題。日系并沒有想象的高那么多,月系也沒有那么差。
或者說日月循環(huán)是為了保持dot和buff,除此以外真區(qū)別不大。如果不算灼燒的話,兩者差別1%都沒有。
輪和斬的價值關(guān)系是我最關(guān)心的,結(jié)果是,輪傷害只有26406和24407,斬的傷害42884和44975。輪完全比不上斬,更不要說考慮日月靈魂中儲存的傷害(也沒多少)
因此實戰(zhàn)中跑位停手等因素導(dǎo)致斬cd好了,完全應(yīng)該打出去,而不是限定死只能1個斬配2輪。
日月同輝的價值:非常非常巨大。原本是4個技能里一個破魔擊,有了日月同輝變成了平均2.92個技能里一個破魔擊。
如果把日月同輝的價值攤?cè)胼?,則輪的價值為4w、3w7,還是比不上斬和dps,因此關(guān)于1斬2輪還是1斬3輪可以下定論:應(yīng)該節(jié)省輪第3段來加快破魔。
這樣算的話,輪的價值里,只有六成是本身傷害,近四成是日月同輝。
因此不能戳菊花簡直是要了喵喵們的命啊。一定要想盡辦法站在boss背后輸出。
洞若觀火的傷害單木樁為8k,約為dps的5.3%,只是普普通通,但是在群攻時將會成倍提升。
第一個奇穴,從技能比例上來計算,輪傷害提升總體dps為2.5%,斬會心提升2%,因此應(yīng)該選1-1。(ps:有人測試超過3個小時也是這么選。。)
第五個奇穴,輪3段(每個怪)多10點,單體循環(huán)來說沒有價值,而在至少2個怪(4尺以內(nèi))群攻時,只打3日輪日破有奇效。
本次測試的驅(qū)夜斷愁每個傷害74183,是唯一一個大大高于dps的技能,因此武器打附魔,應(yīng)選破魔有概率獲得暗塵的。回靈的價值并不大。
明教并不像花花一樣有什么“會心后”怎么樣怎么樣,因此有和尚陣時一定要搶和尚陣啊而不是氣純陣。
所以可以很有底氣的說三條規(guī)則:
1、攢靈技能個數(shù)越少越好,盡快到破魔不用等。
2、斬永遠比輪優(yōu)先。
3、前面都相同的情況下,日比月優(yōu)先。
那么,當日月不等的時候哪個高打哪個,這個完全沒問題。
/cast [sun>moon] 烈日斬
/cast [moon>sun] 銀月斬
/cast [sun>moon] 赤日輪
/cast [moon>sun] 幽月輪
這些都一樣。關(guān)鍵是sun=moon的優(yōu)化。注意優(yōu)先順序絕對不能改變。必須前面不滿足再看下一條。輪無所謂,但是斬是有cd的,這就帶來了麻煩。。
輪24,24,34
日斬30,月斬45
70-99,日斬,
55-99,月斬,
76-99,日輪,月輪
46-69,日斬,
31-54,月斬,
52-75,日輪,月輪
22-45,日斬,--
7-30,月斬,--這兩個是正常循環(huán)的1斬2輪
18-51,日輪,月輪
0-21,日斬,
0-6,月斬,
0-17,日輪,月輪。
以上數(shù)字在木樁完美循環(huán)時價值不大,但是在實戰(zhàn)中脫戰(zhàn)或群攻,日月數(shù)字誰也不能保證,因此有實用價值。
可以看出,日月不等時較高的值是以上數(shù)字的提煉:斬的數(shù)字使他總是優(yōu)先于輪。優(yōu)先級關(guān)系,由于官方宏字數(shù)限制不能寫在一段里,又不能判斷cd,所以真解決不了------------
貂蟬我愛你!分段拼接宏有希望了,讓我實戰(zhàn)測試一下。
*****************************
--前面說“失望”是因為破魔擊的傷害沒有預(yù)想的高,沒有出現(xiàn)“輪比斬低但是攤?cè)肴赵峦x和日月靈魂的價值后反超斬”的精彩場面。
--說測試和分析“價值大”,是因為既然高低關(guān)系明確,那么對寫出新的結(jié)構(gòu)的宏來說有著必要的意義。
下一篇: 全民小橙武全階段屬性曝光 獲取方式詳解
《罪惡都市》決定版數(shù)據(jù)在Steam后臺更新
《Apex英雄》日蝕戰(zhàn)斗通行證預(yù)告 全新傳說皮膚等
《霍格沃茨之遺》登上Steam愿望單排行榜榜首
《布蘭博:山丘之王》試玩Demo上線 2023年發(fā)售
《刀劍神域》“今日正式發(fā)售” 官方發(fā)布周年紀念禮盒
《七龍珠:破界斗士》公布賽季更新路線圖
《獵天使魔女3》通過NS模擬器 在PC上以4K/60幀運行
《刺客信條:幻景》樂曲“Into the light”欣賞
《獵天使魔女3》首日更新 改進防走光模式調(diào)整平衡
《生化危機8》云游戲版發(fā)售預(yù)告公布 今日登陸Switch