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烏鴉的悲鳴-游玩體驗心得 烏鴉的悲鳴好玩嗎

發(fā)布時間:2015-02-08 14:05 來源:互聯(lián)網(wǎng)

 

  玩了幾天《烏鴉的悲鳴》,說下心得和評價,因為這個月暫時沒什么RPG大作,暫時覺得還不錯

  1.大家都說它優(yōu)化差,幀數(shù)低,實際運行過程中,它的幀數(shù)跟流暢度居然沒什么關(guān)系,10多幀居然也能在城市流暢運行,快速跑動中地圖一點也不卡,戰(zhàn)斗也很流暢,要是其它游戲早一卡一卡了,而且它讀檔也很快,所以它優(yōu)化實際不差,這個游戲證明了幀數(shù)不能證明什么,所以不要為黑而黑,...

  2.跟兩個世界一樣,地圖還是很大的,跟美國那些出名RPG不同不是塞滿了東西,所以顯的很空曠,半成品的感覺,因為這游戲的細節(jié)做的不好,所以太多人和物反而不好,這種1.5流圖像3流細節(jié)的游戲誰有心情持久欣賞?

  3.有些小島上的風(fēng)景還是可以的,達到了及格分,游戲中的女性角色還是挺漂亮的(比美國那些大作漂亮)

  4.這游戲的任務(wù)指示不是那種傻瓜級完美導(dǎo)航的,這一點其實很好,直接指路沒摸索就不好玩了

  5.動作方面很差,不及格,看來出完這游戲,制作公司也快破產(chǎn)了,慘....

  6.這游戲的配音是最大的缺點之一,經(jīng)常對話時不出聲音,相信是技術(shù)問題,不然不會是同一個人物說話,有時有聲音有時沒聲音...

  7.這游戲最大的樂趣就是摸索發(fā)現(xiàn)任務(wù)地點觸發(fā)游戲的劇情然后把劇情進行下去;而海戰(zhàn)做的不是很好,戰(zhàn)斗操作挺不舒服的,海上戰(zhàn)斗也很雷同;還有畢竟也算3D大制作,視角操作還有人物風(fēng)景都是接近主流的,這個月有幾個這種畫面水平的RPG游戲?所以還是值的一玩的...

  難點心得

  說下難點的,普通心得就不說了

  1.這游戲的海上戰(zhàn)斗很浪廢時間,可說無聊,刺客信條4雖然跑酷有點無聊,人家海戰(zhàn)做的確實不錯,這游戲的海戰(zhàn)動作操作方面也很不舒服,要是不拼血直接沖到敵船身邊而遠程跟敵對打是要打半天的,敵船也會跟你兜圈的,而且打的時間越久,你的帆布爛的越快,速度越慢,最后想近身都動不了...

  一般是直接讀檔避免海戰(zhàn),如果想玩登船的話,可以用散彈把敵船打到紅色只剩一點時血,只要靠近敵船就會出現(xiàn)登船提示了來搶東西了;玩簡單難度時開炮是能看到彈道的,所以這游戲玩簡單模式最好,反正船戰(zhàn)時間挺長,近戰(zhàn)又無聊,沒必要玩普通難度;手柄操作按LB和RB是調(diào)整火炮射擊角度,X和B是切換3種彈藥模式

  2.學(xué)會烏鴉偷東西技能后,只要看到頭頂上有個錢袋圖標的人,就可以偷東西了,手柄是按定LB,按十字鍵下選擇烏鴉模式后,然后按定LB,對目標按定RT鍵直到看到烏鴉飛出去就可放手了,然后烏鴉就能偷回東西了...

  3.不知道任務(wù)地點的,選擇任務(wù)菜單在地圖上指示任務(wù)地點時,任務(wù)在陸地上時可以顯示任務(wù)地點所在地區(qū)地圖同時用船形顯示玩家位置,任務(wù)在海中時可以顯示任務(wù)地點同時用3角形顯示玩家位置, 縮放地圖從而判斷航海所去方向和位置,去錯地圖就讀檔,直到去到任務(wù)正確位置(因為開船旅行是要給船員工資和糧食)

  4.船員菜單那可招船員數(shù)量

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