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發(fā)布時(shí)間:2015-02-09 10:47 來源:3dm 作者:唯有花知 編輯:西門大郎
早前,在美國(guó)拉斯維加斯舉行的D.I.C.E峰會(huì)上,EA COO稱其游戲?qū)τ谕婕襾碚f難度太高。但《巫師3》(Witcher 3)開發(fā)商CD Projekt Red則表示,“地獄級(jí)的難度才是我們的追求”。
CD Projekt Red稱,“盡管有人說如今的游戲?qū)τ谀切┩嬗螒蝾l度不高的玩家來說,太過困難了,但我們不會(huì)輕易降低游戲的難度?!段讕?》所追求的就是讓玩家不能輕易的通關(guān)的。
《巫師3》任務(wù)設(shè)計(jì)師Philipp Weber接受媒體采訪時(shí)表示,《巫師3》默認(rèn)的普通難度也會(huì)比其他游戲難得多。通常來說,許多游戲中,普通難度意味著簡(jiǎn)單,而簡(jiǎn)單的定義大概就是一邊打電話一邊玩也能過關(guān)。但CD Projekt Red并不打算讓玩家這樣玩游戲,《巫師3》的游戲難度足以讓小孩和成人區(qū)分開來,掌握這款游戲怎么玩并不難,但想要玩得溜,那就不容易了。
《巫師3:狂獵》(The Witcher 3: Wild Hunt)設(shè)計(jì)之初便是著眼于平均水平之上的,甚至硬核玩家群體,雖然這游戲不會(huì)像《黑暗之魂》那樣虐人,但也不至于太過簡(jiǎn)單。
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