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直面人生 關(guān)于《戰(zhàn)地:硬仗》公測不得不說的事

發(fā)布時間:2015-02-10 15:27 來源:逗游網(wǎng)  作者:洛多多   編輯:豆油王

 

  看到標題就知道小編我要說什么了,本次《戰(zhàn)地硬仗》的公測已經(jīng)于2月8日順利結(jié)束。面對這個吊炸天的偽3A級游戲,我們已經(jīng)不想吐槽開發(fā)商了,估計很多玩家現(xiàn)在非常想往EA的開發(fā)部送快遞吧。

 

  據(jù)說《戰(zhàn)地硬仗》的首發(fā)測試人數(shù)達到500萬,超過了隔壁的坑爹作《命運》的記錄。看到這里讓小編這個在游戲上耗時頗多的人找回了一些心理安慰,你看,還有500多萬的玩家跟著我一起坑爹,也不算吃虧了。

  關(guān)于這個游戲的bug方面,小編沒有什么想說的,既然開發(fā)商都敢拿這種充滿bug的半成品做公測,這種勇氣讓其實很值得學習。不過關(guān)于游戲的平衡性,我想很多玩家都有話要說。

  神人frankie最近做了這個游戲的視頻,同時也給游戲提出了很多建議,玩過這個游戲的玩家一定對于frankie的吐槽深有同感。例如《戰(zhàn)地硬仗》其實可以改名叫《戰(zhàn)地:大錘傳奇》。你見過一個FPS游戲里用錘子干掉1012個鬼子就能解鎖黃金錘子的設(shè)定嗎?這里有,而且這絕對不是胡扯。算了廢話不多說,視屏能告訴你這游戲有多坑。

 

 

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