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發(fā)布時(shí)間:2015-02-22 11:33 來源:3DM 作者:未知 編輯:氣球
《教團(tuán):1886》(Order: 1886)是掩體射擊類型中的最新作品,那么掩體設(shè)計(jì)的啟蒙作《戰(zhàn)爭機(jī)器》的設(shè)計(jì)師Cliff Bleszinski對(duì)這款游戲如何評(píng)價(jià)呢?昨天,Cliff和聯(lián)合創(chuàng)始人Arjan Brussee玩了《教團(tuán):1886》開場一小時(shí),并在Twitch上進(jìn)行了直播。
Cliff很喜歡《教團(tuán):1886》的射擊機(jī)制和游戲畫面,不過對(duì)于游戲中無法跳過的大量過場動(dòng)畫表示失望。
“我要點(diǎn)贊。不過游戲劇情場景一直在強(qiáng)加在我身上。我只能干看著干著急‘老兄,讓我也體驗(yàn)一下打斗啊,整點(diǎn)QTE不好嗎?!^場動(dòng)畫不是什么壞事,但是這款游戲的過場動(dòng)畫太多了?!?
“畫面非常華麗,人物動(dòng)畫很棒。不過作為一家工作室的老板,我看到這些就不禁要想制作成本。我覺得打造如此精美畫面的錢可以用來干別的。
但是畢竟索尼需要賣主機(jī)。我一直覺得這是一款促銷主機(jī)的游戲。畫面上的進(jìn)步正是他們最看重的。
但是我實(shí)在是忍不了這么多過場動(dòng)畫??梢哉f我是嫉妒。我可能會(huì)以后在去玩。我這么說可能會(huì)冒犯一些人,其實(shí)我覺得這游戲挺好玩的,回頭在GDC上看到我別揍我?!?
關(guān)于本作電影化的表現(xiàn)形式,Cliff提出了自己的看法
“游戲業(yè)界缺少安全感,他們懼怕好萊塢,同時(shí)也想成為好萊塢。唯一能夠說服董投資人批準(zhǔn)開發(fā)資金的,就是媲美電影的第一眼印象。這就是為什么會(huì)有這樣的作品?!?
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