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《正當(dāng)防衛(wèi)3》世界廣闊 探索400平方公里區(qū)域

發(fā)布時間:2015-02-24 16:07 來源:3dm  作者:Light   編輯:西門大郎

 

  很多開放世界游戲中,地圖規(guī)模往往是玩家矚目的焦點。有些游戲把世界設(shè)計的很密集很有設(shè)計意圖,讓玩家在每個拐角都能遭遇戰(zhàn)斗,而有些游戲就純粹是為了追求規(guī)模而盲目擴(kuò)張。而今天我們要說的這款游戲就想要站在前作的高度上制作更加龐大的世界。

  《正當(dāng)防衛(wèi)2》的世界就毫不吝嗇,把規(guī)模做得不小。而開放世界游戲不斷進(jìn)化,地圖的規(guī)模和玩家的期待程度都在增長。對于Avalanche Studios的開發(fā)人員來說,他們的目標(biāo)就是在《正當(dāng)防衛(wèi)3》(Just Cause 3)中把世界盡可能地做到最大。

  在一次媒體訪談中,《正當(dāng)防衛(wèi)3》的游戲總監(jiān)Roland Lesterlin談到了開發(fā)團(tuán)隊正在設(shè)法創(chuàng)建一個怪獸級的世界?!拔覀冋诩兄谱饕粋€超過400平方公里的(游戲世界)地圖……我們想要一個所做過的最龐大的地圖,從而真正地增加垂直度?!盠esterlin說道。

  “我覺得如今很多游戲設(shè)計里面垂直規(guī)模已經(jīng)不再重要了,但是我們可不想在這種規(guī)模上偷工減料,世界范圍增大之后就會更加好玩。我們曾經(jīng)想保持規(guī)模不變,但是規(guī)模上的增加就像是命中注定?!?

  Lesterlin說明了盲目增加規(guī)模在當(dāng)今已經(jīng)不是游戲設(shè)計的目標(biāo)了。把這廣袤空間用高質(zhì)量的環(huán)境內(nèi)容填充起來才能讓世界變得更加豐富有代入感。如今很多開發(fā)商談到開放世界游戲的時候都會說到《命運(yùn)》,而《看門狗》在這個話題上也是個不錯的例子。

  海戰(zhàn)游戲內(nèi)容看來也是開發(fā)的重頭項目,因為Lesterlin說“駕船是很有趣的,因為玩家會體驗跳躍和在新的移動區(qū)域上的隨機(jī)感?!碑?dāng)你想到《正當(dāng)防衛(wèi)3》的世界的時候,就會聯(lián)想到多樣化的游戲體驗。

  說實話,Rico在游戲領(lǐng)域中不算是最有深度的主角,但是在前兩部作品中對角色的塑造要比設(shè)計其它內(nèi)容都多。Lesterlin表示開發(fā)團(tuán)隊正打算為Rico的背景和深度添磚加瓦。

  “對于Rico,我們想要對這個角色進(jìn)行深度地開發(fā)……我們意識到需要回到他的故鄉(xiāng),然后發(fā)掘他為什么會變成Rico的故事。我們有一些非常有創(chuàng)意的劇情構(gòu)想?!盠esterlin說道。

  不知道這對于Rico來說意味著什么,但是玩家肯定樂于見到這位主角的身世起源?!墩?dāng)防衛(wèi)3》預(yù)定于今年圣誕檔期發(fā)售,將登陸PS4、Xbox One和PC平臺。

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