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神魔競技 《神仙道》挑戰(zhàn)武斗巔峰

發(fā)布時間:2015-03-05 11:40 來源:歡樂園  作者:未知   編輯:54

 

  對于喜好競技切磋的朋友來說,最為酣暢淋漓的戰(zhàn)斗不是一邊倒的順風局,而是棋逢對手的平衡局。先攻、布陣、伙伴……在對峙中掌握細小的突破點贏得勝利,方為高手競技之道。在歡樂園《神仙道》中,先手不一定是最后的贏家,要想笑傲競技場,知己知彼方能百戰(zhàn)不殆。

  《神仙道》中的對戰(zhàn)競技都是以先攻值決定哪方先出手,一般情況下先手的一方勝率高于后手玩家,就算是高手對局,擁有高先攻值的一方也就掌握了天時。先攻值的高低視角色等級、命格和裝備決定,而隊伍的先攻值除了計算主角的先攻外,伙伴的先攻值也會影響到最后的數(shù)值。在神仙道后期,由于更新和升級較慢,等級差距會被慢慢抹平,而銅錢、境界點等會逐漸拉開差距,一般玩家和玩家的差距也主要由命力、培養(yǎng)值、鍍金、仙伙伴、專屬神器等決定。要想在后期同等級的情況下一枝獨秀,就得向著一切全滿發(fā)起沖擊!

  除了先攻值的培養(yǎng),格擋與閃避都是神仙道中有幾率觸發(fā)的被動防御技能。格擋效果:減少對方50%攻擊傷害,反饋自己50%-100%攻擊傷害(攻擊來源是法師和弓箭手時則無法反饋),反饋傷害不可再次格擋或閃避,雙方增加25點氣勢。閃避效果:100%減免傷害,由于并沒有受到傷害,閃避之后不會增加雙方的氣勢。不難看出,格擋更適合有一定血量基礎(chǔ),普攻普防都比較杰出的職業(yè),典型代表是武圣;而閃避則比較適合比較脆皮的單位,典型代表是劍靈。

  除去仙伙伴的差異,神仙道的戰(zhàn)斗中還需要注意的是氣勢的問題,閃避不加氣勢,往往會導(dǎo)致將星伙伴第一次變身結(jié)束后沒法迅速積累出第二次變身,在持久戰(zhàn)中容易出現(xiàn)較長的變體絕技真空期而被對方反殺,而在現(xiàn)今萬壽命格滿地跑的時期,一場高端競技中的持久戰(zhàn)是很難避免,也就間接迫使想要站在武道巔峰的玩家們重視氣勢和各種龍珠buff。3月5日,歡樂園《神仙道》455區(qū)助陣新伙伴軒轅黃帝來襲,下載微端拿V1,新服首沖20%返!

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