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發(fā)布時間:2015-03-07 21:36 來源:互聯(lián)網(wǎng)
前前前言:僅限于單P
前前言-
一時興起結(jié)果想出了這個神坑...個人覺得肯定不會寫得長久的因為我就玩過那幾個女職(魔法師,弓箭手,學(xué)者,一半的舞娘)所以說舞娘槍女什么的不寫,還沒對戰(zhàn)過近期的新職業(yè)(槍女,刺客),所以打的職業(yè)只限定在老五職,寫的職業(yè)只限定在老三女職。風(fēng)箏處于中端吧。
(以下文章僅僅來于風(fēng)箏的經(jīng)驗之談,若是不同意也不要噴,畢竟每人理解不同)
前言-
冰靈在競技場中中低端處于一比較強(qiáng)盛的地位,但是在高端中卻是有一點強(qiáng)差人意,那么先說一下冰靈的優(yōu)劣點。
優(yōu)點:
依靠減速,冰凍等負(fù)面狀態(tài)能夠控制對手的節(jié)奏;
火閃風(fēng)閃cd較短能夠打敵人配合a能打敵人趴地(后文細(xì)說);
傷害對戰(zhàn)士等較高(廢話,魔抗這么少);
傷害較高(刷圖除外)
魔抗較高(以下文來說也可以基本無視)
藍(lán)較多
缺點:
霸體除火墻(好像真的沒了)以外的技能較低;
灼燒、中毒傷害基本可以無視;
技能均有吟唱(輪轉(zhuǎn)之杖、冰尖柱除外)
物理攻擊傷害比較高(魔抗少,例如戰(zhàn)士技能)
血量較少
CD較長
硬直回復(fù)低
一般點:
破霸體中等(后文細(xì)說)
逃生能力中等
控制能力中等(后文細(xì)說)
不看臉(出bug、立flag除外)
冰靈神殿“潛規(guī)則”
①不能開冰火盾
霸體加上減傷還有不定時的負(fù)面狀態(tài)使其不能成為神殿單p放的技能,還有——畢竟你不是森林冰火人(shenmegui!)
②不能開雞蛋殼
蛋碎后飛出來的負(fù)面狀態(tài)讓近戰(zhàn)類的很不爽,故此要禁掉
Ps:雞蛋殼EX應(yīng)該能在你在連招別人中用了馬上蛋碎不過我不知道,因為我的冰靈還在74級(懶得升)
?、郏翰荒荛_40大
眾人皆知去掉解釋
另外:
能開50,便是冰柱噴射
其他角色:你能開50大為什么就我不能開?不是盾類又不是減傷加血。什么?強(qiáng)控?你的XX技能難道不是強(qiáng)控了等等反駁他,風(fēng)箏記得這個技能是能用的。
火車:也能開,只要你不亂跑(兜個圈子回來躲技能)或者追人,現(xiàn)在不知道為何火車莫名其妙被禁了連這些技能都禁要不大家一起來玩平A吧 手動[doge]
法系以及冰系常用技能解析:
毒云:法師連招的主要技能,也是法師內(nèi)戰(zhàn)中重要的一個技能
技能效果:飄出三朵毒云兵造成傷害以及中毒效果,對硬直恢復(fù)低的角色有黏到不能動的效果(有時候抓空隙能夠閃爍閃出來,不知是卡了還是恰好掐到這個時機(jī)),對于倒地或浮空的敵人能夠讓他們處于被連招狀態(tài),對于無浮空無敵的法師來說是一個核心技能。
Tips:使用毒云是鼠標(biāo)向右,準(zhǔn)備發(fā)出是向左,直到撒出到你要撒的地方三毒云會成一線但是否一處看敵人是否在這線上,若是像三角毒云(毒云類似于一個正三角)同理但向左幅度不要太大
輪轉(zhuǎn)之杖(lv1+以及l(fā)v6+):這個風(fēng)箏在競技場經(jīng)常用來浪的,打浮空右鍵是踹開你而不是捶地的敵人有特殊效用,這個會在后面中的文章講訴。
輪轉(zhuǎn)之杖在冰靈內(nèi)戰(zhàn)中算不上一個特別的技能,在靠近對撒毒云(這幾率較少)且你是先手是能夠抓住時機(jī)避免后手將你反推。
而輪轉(zhuǎn)之杖lv6+在冰河等控制技能中敵人處于無霸體、低霸體,站樁高霸體技能(不能自己控制技能效果能夠發(fā)出)即將結(jié)束的情況下可以用輪轉(zhuǎn)之杖的風(fēng)去推敵人,也是在元素冰靈頁全技能cd中沒有技能去抓人一個比較好的技能。
震蕩波:法師內(nèi)戰(zhàn)中破高霸體技能的關(guān)鍵,但要注意敵方技能吟唱時間與自己技能吟唱時間以及自身是否有減速狀態(tài)。說了這么多就是不要在敵人高霸體技能后期用和自身有減速狀態(tài)是慎用(冰火閃對手期間除外)
逃生技能下篇文章會介紹,敬請期待
冰刃:法師消耗敵方逃生、一套連招的一般開始以及抓對面有逃脫無浮空用掉后抓人技能,使用時機(jī)下文章詳訴。
Ex技能效果:共有3hit,最后一下最疼。三段技能傷害都能對對方浮空,減速,但其實這減速沒有什么用,你下來減速就沒了。輸出較高。
霜凍:主要輸出技。造成區(qū)域范圍減速和傷害以及短時間硬直
Ex:加強(qiáng)傷害,沒有Ex技能范圍內(nèi)改變技能效果變?yōu)楸鶅鰧Ψ?,但其實是個減抗效果,會被自身冰系高技能效果替換掉(敢不敢還我負(fù)面效果疊加不替換!),其余增大范圍造成減速、傷害以及短時間硬直(沒個啥用,沒等你抬手就恢復(fù)了)。
冰刺:造成區(qū)域范圍內(nèi)的傷害、減速
Ex:從一坨冰刺最加兩坨,造成傷害間隔縮小,最后追加爆炸。
風(fēng)箏一直在追尋2坨冰刺一起造成傷害,在人偶中實踐成功,但在實際實驗中無法造成,也許是人偶的判定模型太大造成的,風(fēng)箏會實踐是否會真正的在實際中實踐成功,但風(fēng)箏覺得是沒可能的且不實用,因為釋放條件苛刻且人物判定模型不同于人偶,人偶被冰刺擊退的位置也比人物大一點,故此兩個冰刺的間隔可能比人物判定模型要大。
人偶指的是練習(xí)連擊場中的人偶。
冰河:凍結(jié)對方造成傷害且增加自己技能傷害,在凍結(jié)過程中延續(xù)未凍結(jié)前的霸體且稍微加強(qiáng)。但容易受自身多段技能而使得對方更易破冰,對方水抗越高時間越短,反之亦然。
冰暴:需要對方有凍傷或凍結(jié)狀態(tài),在群p中有一半的濺射傷害,造成減速和傷害
(因為pk點和刷圖點都沒點冰霧,所以看起來有點怪)
冰霧:對前方大面積造成傷害、減速,是冰靈輸出的前提,破霸體一般,霸體一般。
Ex:右鍵結(jié)束動作切造成擊飛、減速傷害。破霸體一般,霸體一般。
在內(nèi)戰(zhàn)過程中對方有減速負(fù)面狀態(tài)閃爍無敵時間延長,不宜擊中,但閃爍抬手時間也稍微延長。不知在最后1hit的過程中霸體是否刷新,我不知道,需要實驗,但我冰靈才74,而且我是小招流Orz。
冰彈殼Ex:也稍微介紹一下,技能效果形成吸收傷害的護(hù)盾,但凍結(jié),時間枷鎖,燒傷,毒傷效果無視護(hù)盾,在凍結(jié)、時間枷鎖中直接造成傷害,無視護(hù)盾。在上升重力中,倒地但不造成傷害直到傷害吸收慢破裂對周圍造成凍結(jié),ex可直接碎裂,對周圍凍結(jié)且增加水攻擊。若是在1hit中蛋碎了,傷害為真實傷害減去蛋殼剩余吸收傷害量,自己仍被技能效果(當(dāng)前hit技能效果)所擺♂弄。護(hù)盾是處于極高霸體,但上升重力破霸體高于護(hù)盾。
冰柱噴射:不斷發(fā)出冰柱有幾率使對方凍結(jié)且造成傷害,但造成傷害且未凍結(jié)的沒有減速效果。但是撞上去幾hit就肯定凍結(jié)了,若是這樣都不凍結(jié)去買彩票吧少年。
冰閃:距離可長可短,長時候只需離對方遠(yuǎn)點讓自己左邊風(fēng)刮1hit到他那造成減速便可,短時直接糊臉上不要多解釋。
內(nèi)戰(zhàn)是重要技能,雖然破霸體較弱,但對于法師內(nèi)戰(zhàn)足夠了,且能造成減速,內(nèi)戰(zhàn)時要注意雙閃的使用。
以上是風(fēng)箏對這些技能的主要作用的解釋,在對戰(zhàn)中要注意技能效果,下篇文章主要說明裝備以及技能出招時機(jī),會稍微提及一下這個連招,只要連得死人,無論什么找,都是好招(shenmegui!)
謝謝觀看!
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