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發(fā)布時(shí)間:2015-03-13 10:46 來(lái)源:暢游 作者:未知 編輯:西門大郎
從1986年9月DOMO小組的組建,到1990年10月13日《軒轅劍》的誕生,直至如今2015年3月26日《軒轅劍》系列第十二部作品《軒轅劍外傳穹之扉》的即將上市。從最初的“七拼八湊”到如今的“決不放棄”,這段“希望在所有的作品之中,也能將當(dāng)年那份悸動(dòng),傳遞給某位玩家”的旅程,竟已歷時(shí)二十九載。
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【讓時(shí)光停留 讓記憶永駐】
“以中國(guó)文化及神話架構(gòu)的游戲要取什么名字?”,在25年前那個(gè)炎熱的夏日午后,《軒轅劍》便這樣誕生了。任誰(shuí)也沒(méi)有想到,這部最初只是承載著DOMO小組成員那點(diǎn)小小追求的作品,在日后一點(diǎn)一滴的累積中,竟然將神話傳說(shuō)、歷史、武俠、情感等內(nèi)容梳理并融會(huì)貫通,構(gòu)筑出了一個(gè)屬于自己的世界觀體系。
DOMO小組早期合影
DOMO小組近期合影
時(shí)光如白駒過(guò)隙,1990年10月13日,第1代《軒轅劍》橫空出世,留下無(wú)數(shù)經(jīng)典的故事、感人的情節(jié),也給予無(wú)數(shù)玩家珍貴的回憶。直至今日它仍以《山海經(jīng)》中的古神話為藍(lán)本,以厚重歷史時(shí)代為背景,結(jié)合寫(xiě)意山水畫(huà)筆觸,再配以典雅而悠揚(yáng)的中國(guó)古風(fēng)配樂(lè),觸動(dòng)著無(wú)數(shù)玩家的內(nèi)心。
而在每一代《軒轅劍》作品中最讓玩家期待的場(chǎng)景,則莫過(guò)于自《軒轅劍2》中開(kāi)始出現(xiàn)的特 “DOMO工作室“。作為特殊場(chǎng)景,它在每代游戲中都擁已不同的風(fēng)格設(shè)計(jì),海底世界、鬼屋、游樂(lè)園……各種天馬行空的奇思妙想,全部都在這里出現(xiàn)。
《軒轅劍2》中DOMO工作室
《軒轅劍外傳楓之舞》中DOMO工作室
《軒轅劍3》中DOMO工作室
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