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發(fā)布時間:2015-03-16 21:45 來源:互聯(lián)網(wǎng)
一、技能
1.1 姿態(tài)
防御姿態(tài):使受到傷害降低20%,每3秒獲得1點怒氣且仇恨加成900%,護甲值提高10%
角斗士姿態(tài):防御姿態(tài)提供的免傷提高5%(也就是說點了角斗士天賦,繼續(xù)防御天賦抗怪承受傷害降低25%)如果切成角斗士姿態(tài)就不歸于防戰(zhàn)了,戰(zhàn)斗中不能來回切換。
1.2 主動技能
盾牌猛擊:造成325.2%AP的傷害,并產(chǎn)生20點怒氣。盾牌猛擊暴擊可以使下一個英勇打擊不消耗怒氣,并且必定暴擊。6秒CD。觸發(fā)劍盾猛攻 可以使下一次盾牌猛擊產(chǎn)生25點怒氣。
復仇:造成352.8 %AP的傷害,并對兩個額外目標造成50%的 傷害。產(chǎn)生20點怒氣值。招架和躲閃可以重置復仇的冷卻時間。9秒CD。
以上兩個技能是防戰(zhàn)最主要仇恨和傷害技能,享受全能二次加成。
毀滅打擊:造成154%的武器傷害。毀滅打擊有30%幾率重置盾牌猛擊的冷卻時間,并使其產(chǎn)生的怒氣提高5點(劍盾猛攻)。
防戰(zhàn)的主要填充技能,在盾牌猛擊和復仇CD時候使用,使用頻率最高。
英勇打擊:造成105%的武器傷害。不占用GCD。1.5秒冷卻,30點怒氣。
當你觸發(fā)最后通牒,或者不屈打擊疊到4層以上時使用。
當你沒在坦克時,可以用于將怒氣轉換為傷害。
急速同時也可以縮短英勇打擊的CD,使其CD與GCD相同。
雷霆一擊:對8碼范圍內(nèi)的所有敵人造成127%AP的傷害,并使其減速50%,持續(xù)10秒。6秒CD,并帶有重傷效果。
防戰(zhàn)的主要AOE技能。由于不再有弱化打擊的效果,因此在單體循環(huán)下應當舍棄這個技能。AOE戰(zhàn)斗中經(jīng)常使用,保持重傷效果。比如女武神,保持BOSS身上的重傷。
盾牌格擋:消耗60點怒氣,使格擋幾率提高100%,可產(chǎn)生精確格擋。持續(xù)6秒,12秒充能。
精確格擋可觸發(fā)激怒,格擋可以降低30%傷害,精確格擋可降低60%物理傷害,有些被判定為可格擋法術也可以.Ps:懸垂克拉戈的小怪和元首的奧術畸體。
防戰(zhàn)的最主動免傷覆蓋技能,應盡量保持覆蓋。一般保持在45%-55%左右。
盾牌屏障:消耗20點怒氣,吸收140%AP的傷害值??上淖疃?0點怒氣值提高吸收效果。也就是說20:怒氣40怒氣60怒氣不同怒氣開啟吸收量和怒氣成正比,如果20怒氣吸收1W傷害,40怒氣就是2W,60怒氣就是3W,吸收量還受AP影響和全能二次加成。
防戰(zhàn)的主動免傷技能之一。盾牌屏障在WoD改為由AP決定吸收量,因此力量,額外護甲和精通都可以提高它的吸收量。一般在大傷害來臨或盾牌格擋充能期間使用。
挫志怒吼:降低10碼范圍內(nèi)所有敵人對你造成的傷害20%。持續(xù)8秒。1分鐘冷卻。
防戰(zhàn)的短CD免傷技能,一般配合破釜沉舟或盾墻等使用。
另外由于挫志怒吼是Debuff類型的免傷,因此在某些場合可能無法發(fā)揮作用。
盾墻:降低受到的所有傷害40%。持續(xù)8秒。2分鐘冷卻。
防戰(zhàn)士的大招,經(jīng)常放在高傷害來臨之際或根據(jù)團隊安排使用。
破釜沉舟:回復30%的血量,并提高30%的血量上限。持續(xù)15秒。3分鐘冷卻。
防戰(zhàn)的長CD免傷技能,一般用于應對Boss的大傷害技能或壓力期,配合狂怒恢復效果最佳。需要具體Boss具體安排。
英勇飛躍:8-40碼距離,騰空飛躍到目標區(qū)域,對其8碼范圍造成56%AP的AOE傷害,45秒CD。并重置嘲諷CD。
英勇投擲:8-30碼距離,戰(zhàn)士位移遠程仇恨技能。對目標造成30%AP。產(chǎn)生300%仇恨,無CD。
1.3 被動技能
防御壁壘:提高2%的躲閃幾率和10%的格擋幾率。這個技能不在技能書內(nèi)顯示。
堅定的戍衛(wèi):防御姿態(tài)下受到暴擊的幾率降低6%,提高15%耐力值,提高3%精準。這個技能不在技能書內(nèi)顯示。
刃甲:提高攻擊強度,數(shù)值相當于你的額外護甲。這個技能不在技能書內(nèi)顯示。
分秒必爭:急速可以縮短GCD以及盾牌猛擊和雷霆一擊的CD。這個技能不在技能書內(nèi)顯示。
還擊:提高招架等級,數(shù)值相當于你的暴擊等級。這個技能不在技能書內(nèi)顯示。
最后通牒:盾牌猛擊的暴擊可以使下一個英勇打擊不消耗怒氣,且必定暴擊。這個技能不在技能書內(nèi)顯示。
劍盾猛攻:毀滅打擊有30%的幾率重置盾牌猛擊的冷卻時間,并使其產(chǎn)生的怒氣提高5點。這個技能不在技能書內(nèi)顯示。
精通:精確格擋:提高格擋幾率,精確格擋幾率以及攻擊強度。
板甲專精:全身裝備板甲時耐力值提高5%。
盾牌掌握:可以從所有資源獲得5%的額外精通。
激怒:盾牌猛擊和毀滅打擊的暴擊,精確格擋以及狂暴之怒可以觸發(fā)激怒,使你獲得10點怒氣,造成的物理傷害提高10%,持續(xù)8秒。
血之狂熱:自動攻擊的濺射可觸發(fā)血之狂熱,使你在3秒內(nèi)回復3%的生命值。
堅毅:提高自身的治療能力和吸收效果。數(shù)值取決于前10秒受到的(傷害減免前的)平均傷害。
重傷:毀滅打擊和雷霆打擊使目標流血,在15秒內(nèi)目標受到總計454%AP傷害。
強化英勇飛躍:使用英勇飛躍后重置嘲諷CD。
強化英勇投擲:英勇投擲不在有冷卻時間。
1.4 天賦選擇性技能
破壞者:對目標區(qū)域投擲旋風斧每秒對6碼范圍所有敵人造成61.5%AP傷害,持續(xù)10秒。并使招架提高30%持續(xù)11秒。
目前利用率較高,尤其群怪的時候可以無限充值復仇CD,提高招架率。享受當時AP效果加成,但只能本人看得到法術效果。
劍刃風暴:對8碼范圍所有目標造成每秒160%武器傷害持續(xù)6秒,在這期間還是有招架躲閃,并且可以開啟格擋和屏障,1分鐘CD。防戰(zhàn)主要AOE手段和群怪搶仇恨手段。
浴血奮戰(zhàn):接下來12秒內(nèi),你的近戰(zhàn)技能及產(chǎn)生的建設對目標額外造成30%流血傷害,持續(xù)6秒。并附有6秒降低移送速度50%效果。
這個技能比較通用,試用AOE和單體。此技能具體意思就是在浴血奮戰(zhàn)期間額外造成30%傷害。
天神下凡:持續(xù)20秒,傷害增加20%并移除所有定身。多適合單體BOSS爆發(fā)期的BOSS戰(zhàn)。 如左右手石柱爆發(fā)、熔爐肌腱、黑手每個階段壓榨爆發(fā)等。
巨龍怒吼:對8碼范圍內(nèi)所有敵人造成178%AP傷害,附帶擊退效果,可以打斷施法。
震蕩波:對錐形方位10碼范圍所有目標造成昏迷4秒,并造成125%AP傷害。CD為40秒,對3個以上目標使用CD時間降低50% 找好朝向,盡量打上3目標以上!縮短CD。
狂怒回復:立刻為你恢復10%最大生命值,并在5秒內(nèi)額外恢復20%生命值,昏迷期間可使用。1分鐘CD,配合破釜沉舟使用最佳。防戰(zhàn)招牌回血技能。
警戒:保護小隊或者團隊成員,持續(xù)12秒使其受到傷害降低30%,同時使你嘲諷無CD。
可以再有些換坦BOSS中,當你錯用嘲諷后趕緊撇出警戒嘲諷BOSS,也可以使用大跳。
不屈打擊:毀滅打擊使英勇打擊怒氣消耗降低5面,持續(xù)5秒,最多疊加6層,他的持續(xù)時間將不再刷新。目前多數(shù)戰(zhàn)斗招牌天賦。
強力反擊:盾牌格擋期間提高盾牌猛擊30%傷害,純單體使用,目前使用較少了,不過新手還是首選這個天賦為好,優(yōu)點是很無腦。
技能說的比較多,看上去一下就懵了,那你只需要記住圍繞盾牌猛擊和復仇刷毀滅,英勇打擊亮了直接點壓力大時給好免傷,群體怪用好震蕩波。
二、天賦
第一層
主宰:沖鋒的冷卻時間縮短至12秒。
再度沖鋒:可以連續(xù)沖鋒2次,每12秒只能獲取一次怒氣。每次沖鋒有20秒的充能時間。
戰(zhàn)神:沖鋒可以使目標昏迷1.5秒。
第一層均為沖鋒相關的天賦,對于防戰(zhàn),一般情況下選擇再度沖鋒即可。
第二層
狂怒回復:立刻恢復10%的生命值,并在5秒內(nèi)恢復額外20%的生命值。1分鐘冷卻。
復蘇之風:生命值低于35%時獲得生命汲取,將造成傷害的10%轉換為生命值。
勝利在望:消耗10點怒氣。造成200%AP的傷害,并恢復15%的生命值。擊殺一個可獲得經(jīng)驗或者榮譽的敵人可重置勝利在望的冷卻時間。30秒冷卻。
狂怒回復不占用GCD,CD時間不長,作為緊急恢復技能十分完美。
勝利在望很少會使用,主要缺少爆發(fā)性。
可根據(jù)實際情況調整。防戰(zhàn)一般不考慮復蘇之風。
第三層
強力反擊:盾牌格擋或盾牌沖鋒激活時,盾牌猛擊的傷害提高30%。
猝死:自動攻擊有10%的幾率觸發(fā)猝死,可無視對方生命值使用斬殺,并且不消耗怒氣。
不屈打擊:毀滅打擊可以使英勇打擊的怒其消耗降低5點,持續(xù)6秒??莎B加6層,疊加至6層之后效果將不再刷新。
強力反擊不會對循環(huán)產(chǎn)生任何改變,相對無腦一些,適合新手坦克使用。
和強力反擊相反,不屈打擊個人認為是目前最棒的提高DPS天賦,但是需要靈活掌握怒氣。
猝死比較平庸,無論哪種情況DPS收益都差不多。
第四層
風暴之錘:對目標造成60%的武器傷害,并使其昏迷4秒。對永久免疫昏迷的目標造成4倍傷害。30碼范圍。30秒CD。
震蕩波:對前方10碼錐形范圍內(nèi)的敵人造成82%AP的傷害,并使其昏迷4秒。若命中目標超過3個,則冷卻時間縮短20秒。40秒CD。
巨龍怒吼:對8碼范圍內(nèi)所有敵人造成178%AP的傷害,擊退并擊倒敵人0.5秒。無視護甲并總是暴擊。
風暴之錘傷害并不會比毀滅打擊高太多,但由于具有30碼射程,在特定戰(zhàn)斗下可發(fā)揮一定作用。基本上點的很少。
震蕩波在ADD頻繁的戰(zhàn)斗中非常好用,尤其是需要控制ADD怪的時候。
巨龍怒吼一般用于單體戰(zhàn)斗中或不需要你去控制ADD怪的戰(zhàn)斗中。
第五層
群體反射:反射對你和你的小隊或團隊成員施放的下一個法術,持續(xù)5秒。30秒CD,取代法術反射。
捍衛(wèi):高速跑到目標小隊或團隊成員身邊,攔截對其施放的下一次近戰(zhàn)或遠程攻擊,并使其受到的傷害降低20%,持續(xù)6秒。30秒CD,取代援護。
警戒:降低一個小隊或團隊成員受到的傷害30%,持續(xù)12秒。2分鐘CD。
群體反射是一個只在特定場合發(fā)揮作用的天賦,通常情況下不會選擇,例如雷神。
捍衛(wèi)和警戒都屬于對其他人施放的單體減傷技能,區(qū)別在于CD時間和免傷效果以及使用的自由度上(比如捍衛(wèi)需要移動自己的位置)。
一般選擇警戒即可。
第六層
天神下凡:提高造成的傷害20%,并解除所有限制移動的效果,持續(xù)20秒。1.5分鐘冷卻。
浴血奮戰(zhàn):12秒內(nèi)所有的特殊攻擊及其濺射都可在6秒內(nèi)造成30%的額外傷害。受到浴血奮戰(zhàn)效果的目標移動速度降低50%。1分鐘冷卻。
劍刃風暴:對8碼范圍內(nèi)所有敵人每秒造成98%的武器傷害,持續(xù)6秒。劍刃風暴期間免疫所有限制移動和失去控制的效果,盡量配合格擋、盾吸、挫志使用。這段時間你無法制造怒氣。
一般用于頻繁ADD的戰(zhàn)斗中,和震蕩波配合建立群體仇恨。
浴血奮戰(zhàn)一般用于單體戰(zhàn)斗增加輸出能力。
天神下凡在6.1后使用幾率大增,適合爆發(fā)戰(zhàn),在縛火、熔爐、黑手中用處較大。
第七層
憤怒掌控:每消耗30點怒氣,便可使下列技能的CD時間縮短1秒。
天神下凡、浴血奮戰(zhàn)、劍刃風暴、風暴之錘、震蕩波、巨龍怒吼、挑戰(zhàn)戰(zhàn)旗、英勇飛躍、盾墻、挫志怒吼、破釜沉舟
破壞者:對目標地點6碼范圍內(nèi)的所有敵人造成每秒66%AP的傷害,持續(xù)10秒。同時使你的招架幾率提高30%,持續(xù)11秒。40碼范圍,1分鐘冷卻。
角斗之心:防御姿態(tài)的免傷效果提高5%,同時用角斗姿態(tài)代替戰(zhàn)斗姿態(tài)。
角斗姿態(tài)下將不再具備坦克能力,成為一名傷害輸出角色。無法在戰(zhàn)斗中切換姿態(tài)。
憤怒掌控功能類似于SoO中的減CD飾品,泛用性在懸垂戰(zhàn)斗中較高黑石一般。另外猝死觸發(fā)的免費斬殺,最后通牒觸發(fā)的免費英勇打擊,以及不屈打擊減免過后的英勇打擊也會正常的按照30怒技能減少CD。
破壞者是一個非常好用的定點范圍仇恨技能,可以用于對遠距離的目標產(chǎn)生初始仇恨,也可用于加強已經(jīng)定點坦克的目標的仇恨。并且持續(xù)時間也比較長,對于短時間分波出現(xiàn)的ADD也有很好的效果。提高30%招架的效果作為免傷技能并不十分可靠,在需要免傷的情況下最好考慮其他技能。
角斗之心對于坦克只有一個常駐5%免傷的效果。
這里放一個比較通用的天賦,新手可以參考。
如果需要爆發(fā),就點出龍吼、天神。需要ADD較多戰(zhàn)斗 直接出風車。
三、雕文
不滅怒火雕文:提高20點怒氣上限。通用雕文基本很少拿掉。
順劈斬雕文:英勇打擊可以攻擊兩個目標。排斥妨害打擊雕文。
在需要群拉的時候可以選擇。在雙子這種戰(zhàn)斗用,表現(xiàn)出色。
英勇飛躍雕文:使用英勇飛躍后移動速度提高70%,持續(xù)3秒。
WoD的火箭腰帶效果是提高70%移動速度,持續(xù)5秒。且和爆發(fā)藥水共用CD,一場戰(zhàn)斗中只能使用一次。
盾牌猛擊雕文:盾牌猛擊可以驅散一個魔法效果。
某些需要驅散的戰(zhàn)斗中可能會用到,基本用用戶5人挑戰(zhàn)副本,團隊本很少用到。
勝利投擲雕文:使乘勝追擊和勝利在望的射程提高15碼。排斥乘勝追擊雕文。
在可以頻繁觸發(fā)乘勝追擊或者選擇勝利在望天賦的情況下可以有效提高這兩個技能的利用率。這個雕文基本用不到。
長距沖鋒雕文:沖鋒的射程提高5碼。很少可以用到。
急怒之速雕文:再激怒狀態(tài)下,移動速度提高20%,這個雕文偶爾使用,在懸垂雙子上,跑火帶位階段效果不錯。
風雷雕文:使雷霆一擊范圍擴大4碼。在AOE戰(zhàn)斗用,插入這個雕文增加AOE范圍,防止OT。獸王戰(zhàn)斗中可以使用。
粗暴打斷:拳擊成功打斷施法后,使你造成傷害提高6%持續(xù)20秒。這個雕文多用于蘑菇人,火車王、熔爐等。
四、屬性
耐力——提高生命值上限。
力量——提高攻擊強度及招架幾率。
暴擊——110點暴擊等級提高1%的暴擊幾率。防戰(zhàn)可以從暴擊等級獲得等量的招架等級。
急速——100點急速等級提高1%的急速。急速可以縮短防戰(zhàn)的GCD,以及盾牌猛擊和雷霆一擊的CD。
精通——110點精通等級轉換1點精通。1點精通可以提高0.5%的格擋幾率,1.5%的精確格擋幾率,以及1%的AP。由于盾牌屏障的改動,精通現(xiàn)在也可以提高盾牌屏障的吸收量了。
濺射——66點濺射等級提高1%濺射幾率。濺射可以使技能和自動攻擊獲得一次額外攻擊,造成當前攻擊30%的傷害。濺射也可以再次觸發(fā)濺射。防戰(zhàn)的自動攻擊濺射可獲得血之狂熱效果。
全能——130點全能等級提高1%造成的傷害和治療量,降低0.5%受到的傷害。
額外護甲——只在項鏈,披風,戒指和飾品部位出現(xiàn)。額外護甲只對坦克專精有效,并且坦克可以通過額外護甲獲得攻擊強度。
總結:目前分為兩種流派,精通流和暴擊流。你的選擇也是這兩個方面,國內(nèi)大部分防戰(zhàn)選擇的是暴擊流。其實我們看做狂暴戰(zhàn)在力量和暴擊上面的選擇。這么說并不見得準確,但可以去這么考慮下。我們?nèi)シ治鱿聝煞N流派。
精通流:精通帶來的收益是AP、更高的精確格擋,提高屏障吸收(精確格擋提供的是高激怒覆蓋率和免傷,還有觸發(fā)精確格擋的10點怒氣)。
暴擊流:暴擊帶來的是更多的高額傷害(其實不明顯)和招架,還有更多的怒氣獲取資源(劍盾猛攻、最后通牒還有高激怒覆蓋額外10點怒氣)
兩種流派可以說不相上下,前期選擇精通流>暴擊流。當裝備到達680后可以走暴擊流路線。
這時候的暴擊流≥精通流,但我個人更喜歡精通流。
這個版本的附魔只有 項鏈、戒指、披風。這幾個部件都多了ICC時期的屬性就是額外護甲,所以盡量選擇帶有額外護甲的穿。
武器附魔在這三種附魔中選擇:黑石之印、雷神之印、血環(huán)之印,目前黑石副本選擇黑石之印即可,現(xiàn)在boss對坦克的高傷害,可以使黑石之印覆蓋率高于另外兩個。
對于防戰(zhàn)來說優(yōu)先級可以這么選取:
第一層:耐力、額外護甲 所以裝備盡量選擇高耐(高裝等)的穿著,如果相差5點裝等切滿足耐力需求可以選擇第二層屬性。項鏈、披風、戒指盡量都選擇額外護甲。這個屬性增加傷害減免和AP。
第二層:精通、暴擊 滿足第一層后,可以積累精通、暴擊。他們給我們帶來的收益也是雙向的,傷害減免和AP上的提升。
第三層:全能 這個屬性在目前很難堆高,所以損失太大,故放在第三層。
第四屬性:急速、濺射 這兩個屬性屬于不會考慮的,除非裝備限定才考慮穿。
五.成為一名戰(zhàn)士坦你需要做的事情
1.上面的技能 全部看懂,并學會靈活使用,(可以去5H本里可以去嘗試,保證在5H本里坦克打第一名,無論單體還是AOE不輸給傳統(tǒng)輸出職業(yè),因為在隨機H本里95%都是菜鳥)。
2.熟悉BOSS戰(zhàn)斗,開荒時期通過戰(zhàn)斗流程 你的任務選擇好你的天賦銘文等,最快時間選擇好最佳天賦銘文,并靈活使用。
3.將技能和你的主動飾品、武器FM 觸發(fā)技能等有效的搭配好,增加你的傷害和你的免傷。
4.長時間對這個職業(yè)的熱愛,對技能成為一種習慣性使用,游刃有余。滿足以上所說的全部融會貫通,通過長時間1-3年的努力你可以成為出色防戰(zhàn)了。
5.讓自己成為一種坦克,一種與眾不同的坦克并保持參考其他人的心得,選擇對自己更有效的方式方式,站到金字塔的頂端。
6.記住一句話高傷害帶來的不是免傷的壓縮而是更高的免傷,如果傷害都打不出來只能說明這個職業(yè)玩的不精通,循環(huán)上有問題,那你還需要加強。
7.團隊資源的運用
[1].騎士給予的技能:奶騎犧牲30%免傷 持續(xù)12秒 2分鐘充能。
出仁慈天賦后:放完第一個犧牲第一個犧牲開始轉圈。
放完第二個犧牲第一個犧牲轉完了第二個犧牲轉。
懲戒犧牲30%免傷 持續(xù)12秒 1分30秒充能。
[2].戰(zhàn)士給予的技能:警戒30%免傷 持續(xù)12秒 2分鐘CD。
[3].奶德給予的技能:鐵皮20%免傷 持續(xù)12秒 1分鐘CD。
[4].戒律給予的技能:壓制40%免傷 持續(xù)8秒 3分鐘CD。
真言術:障25%免傷 持續(xù)10秒 3分鐘CD。
神牧給予的技能:守護之魂可認為免死,獲得治療量提高60%。
[5].奶僧給與的技能:作繭縛命吸收傷害周期性治療提高50% 持續(xù)12秒 3分鐘CD。
[6].盜賊給與的范圍性技能:煙霧彈10%免傷 持續(xù)5秒 3分鐘CD。
[7].奶薩給與的范圍性技能:靈魂連接10%免傷外加均血 持續(xù)6秒 3分鐘CD。
在團隊副本當中,面對不同boss的不同傷害我們需要安排各種免傷,魔法系傷害對于戰(zhàn)士最為不友好,自身減傷的匱乏和技能的超高傷害需要我們在補充免傷。所以了解每個職業(yè)可以給予你的免傷技能十分重要,再配合自身減傷可以在boss戰(zhàn)中表現(xiàn)出色。
六、關鍵點
1.套裝的必要性
4件套帶來的收益是開啟盾牌格擋后,格擋免傷增加5%,在擁有4T17開啟盾牌格擋后,格擋減免35%傷害,精確格擋變?yōu)闇p少70%傷害。有的話一定要出。
2.飾品選擇
飾品選擇上,首先根據(jù)自身血線,如果血線低感覺壓力大,就帶1個甚至2個耐力飾品,可以選擇大地或者黑手飾品或者BOE的665耐力飾品。
如果裝備較好,可以選擇一個手動+一個被動飾品,主額外護甲觸發(fā)精通,或主精通觸發(fā)額外護甲都可以。推薦懸垂雙子手動飾品+熔爐飾品。
3.職業(yè)優(yōu)勢
防戰(zhàn)和其他坦克相比,擁有超強機動性外加高免傷,尤其在元首那種經(jīng)常換坦切攻擊大部分為物理攻擊的戰(zhàn)斗中很有優(yōu)勢,可以再空歇期讓格擋冷卻。在抗BOSS期間覆蓋率更高,也更穩(wěn)定。但是對法系傷害免傷太少,只能依靠屏障,和挫志怒吼、盾墻等彌補,自身回血能力也是最差的。
4.技能循環(huán)
單體:所有技能圍繞 盾牌猛擊和復仇使用,其中盾牌猛擊>復仇,然后用毀滅刷盾牌猛擊,免費英勇好了直接打。其次破壞者、龍吼 等在盾牌猛擊和復仇CD時候可以放。
群體:雷霆一擊后使用單體循環(huán),但是這個時候復仇>盾牌猛擊。在使用順劈斬雕文情況下,配合不屈打擊多打英勇打擊增加輸出。其中英勇飛躍也可以當做群體傷害技能使用。
5.高壓期如何解決
在很多時候面對物理BOSS,在加上大范圍AOE傷害的時候,自身血線一單很低,這時候顯得無計可施,只想著維持血線 無限20怒屏障渴望治療迅速抬滿,這個時候正確的做法是開啟破釜沉舟提高生命上限開啟狂爆回復,迅速制造怒氣,開啟盾牌格擋,屏障盡量不要釋放,因為效果太不明顯,這樣 會出現(xiàn)一個惡性循環(huán)。 如果沒有破釜沉舟可以考慮吃糖塊配合狂暴回復 自身回血 制造怒氣開啟盾牌格擋。
七、插件推薦
1. 血條插件推薦:TidyPlates
2. 施法條推薦:Quartz
3. 技能提示推薦:TellMeWhen
4. 團隊技能監(jiān)視:Exorsus Raid Tools
擁有幾款比較好用的插件,對你的提升是非常有利的。比如血條插件,可以第一時間知道怪物目標仇恨差別。 施法跳插件可以看清boss釋放的技能,對打斷很有利。
技能提示插件可以根據(jù)自身buff、debuff情況作出技能應對。團隊監(jiān)視插件可以讓你了解當前團隊免傷情況,自己分配好需要的免傷技能。
這里感謝E大,很多細節(jié)都是和他溝通的,上面還有一些地方說的欠妥當,希望各位見諒。