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《不敗傳說》野戰(zhàn)曝光 大帥敵軍打上門來了

發(fā)布時(shí)間:2015-03-18 11:44 來源:冰川網(wǎng)絡(luò)  作者:未知   編輯:零九

 

  冰川網(wǎng)絡(luò)首款3D國戰(zhàn)新游《不敗傳說》霸氣來襲,3月25日首次測試,邀廣大玩家痛快一戰(zhàn)。游戲以寫實(shí)戰(zhàn)爭歷史為背景,描繪了春秋戰(zhàn)國群雄爭霸的大場面,那么游戲里究竟是怎么體現(xiàn)的呢?今日官方放出一大批游戲?qū)嶋H野戰(zhàn)截圖,精彩詳情,且隨小編來一探究竟吧!

  幾易其稿,戰(zhàn)場主打蒼涼色調(diào)

  游戲里主要有三大國戰(zhàn)戰(zhàn)場:邊境、函谷關(guān)、王城。其中邊境和函谷關(guān)均在野外。游戲研發(fā)的前期,野外戰(zhàn)場地圖曾幾易其稿?!恫粩髡f》美術(shù)組為還原歷史上最真實(shí)的戰(zhàn)爭場面,遍察古籍,引經(jīng)據(jù)典,數(shù)次前往春秋戰(zhàn)國時(shí)代的歷史名城采風(fēng),勘察古戰(zhàn)場。然而,虛擬戰(zhàn)場與真實(shí)戰(zhàn)場畢竟有所區(qū)別,官方最終擬定“大漠、戈壁、胡楊”等元素來構(gòu)成戰(zhàn)場的風(fēng)格。當(dāng)玩家在戰(zhàn)場上策馬奔騰,盡目黃沙,鷹唳于天,就如古時(shí)的將帥一樣,頓悟“一將功成萬骨枯”的悲涼,心中油然而生保家衛(wèi)國的使命感。

  全天侯戰(zhàn)場更自由,新老玩家都能玩

  《不敗傳說》是一款主打人海PK的國戰(zhàn)新游。游戲繼承了傳統(tǒng)國戰(zhàn)的玩法特色,同時(shí)針對玩家常遇到的問題,如“上線時(shí)間少”“錯(cuò)過國戰(zhàn)時(shí)間”“戰(zhàn)場模式單一”“國戰(zhàn)規(guī)則單調(diào)”等,也進(jìn)行了解決和突破。游戲推出“即時(shí)國戰(zhàn)”的理念,24小時(shí)開放戰(zhàn)場,讓新玩家登錄游戲后可以在最短時(shí)間內(nèi)體驗(yàn)到國戰(zhàn),而老玩家則按照自己的需求,自主規(guī)劃時(shí)間,進(jìn)入各大戰(zhàn)場打團(tuán)。

  玩家自建復(fù)活點(diǎn),走到哪打到哪

  當(dāng)軍團(tuán)潛入敵國邊境時(shí)卻不得不面臨一個(gè)難題——玩家死亡后回城復(fù)活,從復(fù)活點(diǎn)跑回戰(zhàn)場時(shí),戰(zhàn)場局勢已經(jīng)大變?!恫粩髡f》新增“召喚神獸”玩法,玩家在絕大部分的地圖可以召喚神獸雕像,自由建立臨時(shí)復(fù)活點(diǎn),走到哪,打在哪,以最快速地速度返回戰(zhàn)斗。強(qiáng)國則可采用強(qiáng)勢插入的作戰(zhàn)手法,派遣先鋒小方隊(duì)挺進(jìn)到敵軍后方,召喚臨時(shí)戰(zhàn)場,加速瓦解敵國軍防。

  多路線進(jìn)攻,結(jié)合場景地形戰(zhàn)斗

  戰(zhàn)場的地圖在設(shè)計(jì)上,融入了大量的戰(zhàn)壕、掩體、工事建筑等設(shè)計(jì)。其中,六國邊境——函谷關(guān)——王城的進(jìn)攻路線就分為多條,在危險(xiǎn)的隘要地區(qū),各國更是排布了大量的兵力守衛(wèi)。在兩國戰(zhàn)力懸殊的情況下,弱國可選擇不與敵軍正面沖撞,借助地勢分點(diǎn)伏擊,打完就跑。

  唯我不敗,成就傳說!

  《不敗傳說》3月25日首次測試,歡迎大家前來體驗(yàn)。游戲官方微信目前已上線,首測激活碼、海量福利發(fā)放中,掃一掃,有驚喜哦!


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