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不敗傳說主策專訪:無經(jīng)驗(yàn)國(guó)戰(zhàn),一個(gè)怪一級(jí)

發(fā)布時(shí)間:2015-03-24 11:33 來源:  作者:未知   編輯:零九

 

  首款3D無經(jīng)驗(yàn)國(guó)戰(zhàn)網(wǎng)游《不敗傳說》即將于3月25日進(jìn)行首測(cè)。針對(duì)玩家痛點(diǎn),游戲摒棄了傳統(tǒng)RPG的經(jīng)驗(yàn)升級(jí)模式,取締疲勞養(yǎng)成,打造純粹PK、戰(zhàn)斗成長(zhǎng)、無疲勞的國(guó)戰(zhàn)特色玩法。這樣的玩法設(shè)計(jì),其靈感是從何而來呢?近日,《不敗傳說》的主策董彬接受了小編的專訪,訪談中,董彬就游戲特色進(jìn)行了詳細(xì)的介紹。

  《不敗傳說》項(xiàng)目主策董彬

  1、首先請(qǐng)您簡(jiǎn)單地介紹一下《不敗傳說》這款游戲!

  董彬:

  《不敗傳說》是一款3D鎖視角的國(guó)戰(zhàn)新游,使用冰川網(wǎng)絡(luò)自研的國(guó)戰(zhàn)專用引擎X-War打造。游戲沒有經(jīng)驗(yàn)系統(tǒng),打1怪就能升1級(jí)。在國(guó)戰(zhàn)特色玩法方面,我們既保留了傳統(tǒng)國(guó)戰(zhàn)的人海PK、載具攻城特色,另一方面,也針對(duì)PK型與領(lǐng)袖型用戶的樂趣需求進(jìn)一步劃分,削除經(jīng)驗(yàn)系統(tǒng),更加注重國(guó)戰(zhàn)核心體驗(yàn),以及個(gè)人榮耀感的培養(yǎng),打造無疲勞、人性化的國(guó)戰(zhàn)機(jī)制。

  2、無經(jīng)驗(yàn)升級(jí)是什么樣的?有哪些特色?能具體介紹下嗎?

  董彬:《不敗傳說》玩家每擊敗1個(gè)等級(jí)BOSS,就可以升1級(jí)。游戲削除經(jīng)驗(yàn)系統(tǒng),引入“戰(zhàn)力等級(jí)”概念,系統(tǒng)通過“戰(zhàn)力”智能化判定角色成長(zhǎng)度。每個(gè)等級(jí)對(duì)應(yīng)不同戰(zhàn)力的1個(gè)BOSS,假如60級(jí)的玩家想要躍級(jí)挑戰(zhàn)90級(jí)的BOSS?沒問題,只要玩家能打敗它,立即升1級(jí)。

  3、采用這種升級(jí)模式,對(duì)于國(guó)戰(zhàn)游戲會(huì)不會(huì)有什么不好的影響呢?比如說沒有了經(jīng)驗(yàn)和日常這些任務(wù),玩家除了升級(jí)打怪,好像變得無事可做了。

  董彬:不會(huì),游戲這樣設(shè)計(jì)能徹底釋放玩家時(shí)間,讓玩家更自由。我們沒有上班打卡式日常,玩家每天只花5分鐘升級(jí),30分鐘即可收集到足夠國(guó)戰(zhàn)使用的資源,其余時(shí)間去打?qū)?、?guó)戰(zhàn)。在打?qū)?、?guó)戰(zhàn)方面的玩法體系,我們進(jìn)行了大量的創(chuàng)新和豐富,玩家不會(huì)無事可做。

  4、打1怪升1級(jí)是什么樣的參與形式?玩家可以組隊(duì)嗎?

  董彬:當(dāng)然可以。玩家按照任務(wù)指示,打敗等級(jí)BOSS升級(jí)。在組隊(duì)情況下,隊(duì)伍每多1人,掉寶率就提高10%。高級(jí)玩家?guī)ьI(lǐng)新手組隊(duì)沖級(jí),1天就可以直升到游戲目前的主流等級(jí)。

  5、《不敗傳說》無經(jīng)驗(yàn)升級(jí)模式,導(dǎo)致游戲沒有了副本、任務(wù)這些,那玩家的PVE這塊要怎么進(jìn)行呢?每天只有秒怪升級(jí)和刷裝備嗎?

  董彬:國(guó)戰(zhàn)游戲的核心樂趣是人海PK,所以簡(jiǎn)化副本和任務(wù)是合理的設(shè)計(jì)。PVE這一塊的玩法,最終也會(huì)圍繞人海PK來展開。比如說,玩家在公共地圖打?qū)?,一旦敵?guó)玩家跑來搶寶,這個(gè)事件馬上就演變成了PVP甚至GVG。

  6、無經(jīng)驗(yàn)升級(jí)對(duì)于玩家來說,都有哪些好處?

  董彬:無經(jīng)驗(yàn)升級(jí)也是針對(duì)國(guó)戰(zhàn)玩家常會(huì)遇到的困難來設(shè)計(jì)的,是一項(xiàng)非常人性化的升級(jí)機(jī)制。它可以徹底釋放玩家時(shí)間、平衡經(jīng)濟(jì)消費(fèi),解決玩家國(guó)戰(zhàn)掉隊(duì)、強(qiáng)弱國(guó)實(shí)力失衡的問題,使玩家能體驗(yàn)到更純粹、無疲勞養(yǎng)成的國(guó)戰(zhàn)。

  7、國(guó)戰(zhàn)網(wǎng)游往往會(huì)出現(xiàn)土豪1VN這種情況,打團(tuán)的時(shí)候哪邊土豪多哪邊就贏了,無經(jīng)驗(yàn)升級(jí)能否解決這樣的問題呢?

  董彬:它可以部分緩和這樣的情況,但我們同時(shí)還采取了其它的措施來預(yù)防玩家階級(jí)之間的實(shí)力碾壓。目前游戲市場(chǎng)主流的經(jīng)濟(jì)模式為多線消費(fèi),土豪玩家花錢可以買經(jīng)驗(yàn)、戰(zhàn)斗力、甚至?xí)r間?!恫粩髡f》主要針對(duì)這3點(diǎn)來處理的。

  1、無經(jīng)驗(yàn)升級(jí),無經(jīng)驗(yàn)條,無藍(lán)條消耗,杜絕經(jīng)驗(yàn)消費(fèi)、時(shí)間消費(fèi)。

  游戲采用無經(jīng)驗(yàn)升級(jí)模式,階梯式的成長(zhǎng),每個(gè)階段都會(huì)有封頂,免費(fèi)玩家、在線時(shí)間少的玩家,不用擔(dān)心進(jìn)度落后,1天就能追趕上主流等級(jí)。

  2、可控經(jīng)濟(jì),預(yù)防土豪們毫無節(jié)制地花錢購(gòu)買戰(zhàn)斗力。

  《不敗傳說》將大部分比重的數(shù)值,例如屬性裝備不在官方商城出售,而是全部釋放到游戲里免費(fèi)產(chǎn)出,玩家可以獲得更多資源。

  官方出售的道具主要是不會(huì)影響游戲平衡的外觀和裝備上鑲嵌的寶石,官方可流通貨幣無法用于裝備升星強(qiáng)化,只能用于購(gòu)買商城物品。而用于升星強(qiáng)化的游戲幣只能由玩家自己產(chǎn)出,屬于綁定可用。

  在當(dāng)前這一文明等級(jí),土豪的購(gòu)買消費(fèi)是可封頂?shù)?,必須等免費(fèi)玩家的進(jìn)度追趕上來,才會(huì)開啟下一文明等級(jí)。

  8、除了無經(jīng)驗(yàn)升級(jí)之外,游戲還有什么特色?跟國(guó)戰(zhàn)玩法有關(guān)的?

  董彬:《不敗傳說》保留了目前市場(chǎng)主流國(guó)戰(zhàn)游戲的一些經(jīng)典玩法,比如安排玩家在固定的時(shí)間打一場(chǎng)大戰(zhàn)役,也針對(duì)目前這種做法的局限,新增了臨時(shí)戰(zhàn)場(chǎng)、天空戰(zhàn)場(chǎng)、僵尸戰(zhàn)場(chǎng)這類可即時(shí)PK的戰(zhàn)場(chǎng)模式,讓玩家按照自己的需求,自主規(guī)劃時(shí)間,進(jìn)入各大戰(zhàn)場(chǎng)體驗(yàn)。

  此外,國(guó)戰(zhàn)戰(zhàn)場(chǎng)也會(huì)有一些動(dòng)態(tài)事件的玩法。比如玩家除了攻城之外,會(huì)定時(shí)或不定時(shí)出現(xiàn)一些雇傭兵營(yíng)地、據(jù)點(diǎn),搶奪到據(jù)點(diǎn)的國(guó)家可以召喚出雇傭兵部隊(duì)甚至是BOSS來幫忙,令下一步的戰(zhàn)斗對(duì)本國(guó)更有利。

  三大即時(shí)PK戰(zhàn)場(chǎng)

  圖4

  9、游戲接下來的運(yùn)營(yíng)規(guī)劃是什么樣的?預(yù)計(jì)什么時(shí)候開始大規(guī)模測(cè)試?

  董彬:我們目前剛進(jìn)行首次測(cè)試,具體的運(yùn)營(yíng)計(jì)劃目前還未確定。本次首測(cè)我們主要是收集用戶的體驗(yàn)反饋和建議,優(yōu)化游戲,如果數(shù)據(jù)可觀的話,預(yù)計(jì)會(huì)在下半年進(jìn)行大規(guī)模測(cè)試。


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