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發(fā)布時(shí)間:2015-03-27 09:47 來源:互聯(lián)網(wǎng)
《海賊無雙3》今日正式上線,作為一款動(dòng)漫向無雙游戲來說,此次的作品將高還原度動(dòng)漫場(chǎng)景和劇情,同屏人數(shù)也將達(dá)到新的高度,具體怎么樣呢,小編為玩家?guī)砩鲜趾?jiǎn)單測(cè)評(píng)。
一、畫面
相比較前作本作畫面整體顏色淡了一點(diǎn),本人認(rèn)為是恰到好處了,至于同屏人數(shù),玩起來感覺跟前作差不多,此次不同的是地圖比起2代變大了許多,雖然還存在重復(fù)地圖的情況,不過比起之前一個(gè)疙瘩來回跑,多了更多的開放性吧。不過地圖一大問題也就來了,本作有著明顯的神隱現(xiàn)象,但不是像大蛇2那樣夸張,充其量就是遠(yuǎn)處看不見的稍微近一些就出現(xiàn)了,而且出現(xiàn)后不會(huì)再消失,不會(huì)出現(xiàn)大蛇那樣現(xiàn)在身邊都找不到敵將的窘境??傮w來說關(guān)卡殺敵上千都是很隨意的。幀數(shù)方面也很滿意,即使在爆氣狀態(tài)下主角三個(gè)同伴一起上陣都不會(huì)出現(xiàn)掉禎卡禎等問題。
二、系統(tǒng)方面
本作在系統(tǒng)上做了一些調(diào)整也做了一些改進(jìn),我也是剛玩,所以將自己發(fā)現(xiàn)的地方跟大家分享一下吧
攻擊方式上,仍舊類似于前作,方塊起手三角起手都有招,不同的是本作加入了全新的伙伴系統(tǒng),裝備相應(yīng)伙伴后,人物頭像下面就會(huì)出現(xiàn)類似于前作爆氣槽的積攢框,期間如果裝備復(fù)數(shù)伙伴可以通過方向鍵上下更換,當(dāng)伙伴槽升到2級(jí)后,玩家所操作的臉色在所有攻擊結(jié)束時(shí)按△都會(huì)出現(xiàn)相應(yīng)伙伴出來援護(hù)攻擊,援護(hù)攻擊方式依據(jù)玩家操作角色定,即C?對(duì)應(yīng)相應(yīng)攻擊。至于C?是啥,也不多解釋了,玩無雙類游戲必須具備的常識(shí)名詞之一。當(dāng)其中任意一名援護(hù)積攢滿4條援護(hù)槽后,援護(hù)槽就會(huì)顯示MAX,此時(shí)屏幕下方會(huì)出現(xiàn)觸摸提示,點(diǎn)擊屏幕就會(huì)出現(xiàn)援護(hù)爆發(fā),此時(shí)類似于前作的爆氣,不同的是任意攻擊后按△援護(hù)槽滿的援護(hù)會(huì)全部出來援護(hù),即如果帶著三個(gè)援護(hù)角色,將三個(gè)援護(hù)的積攢槽全部MAX后,爆發(fā)之后就會(huì)同時(shí)四個(gè)人一起攻擊。爆氣狀態(tài)下打死敵人掉落的東西是自動(dòng)拾取的。本作援護(hù)爆發(fā)時(shí)間很長(zhǎng),比起前作爆氣長(zhǎng)的多,可以說高難度下有足夠的補(bǔ)給的話爽快異常!爆發(fā)槽消耗完之前按O會(huì)出現(xiàn)合體必殺,以漫畫框格形式演繹。打出后基本上都是清屏技。使用后援護(hù)槽歸零。
三、模式方面
因?yàn)闀簳r(shí)只玩了故事模式,其他的還沒有解鎖,所以就單說說故事模式吧,本作故事模式采取動(dòng)態(tài)影像跟翻格漫畫的形式相交叉進(jìn)行,動(dòng)態(tài)影像就是我們俗稱的過場(chǎng)動(dòng)畫,翻格漫畫就是類似于預(yù)告視頻中那樣跳躍式翻漫畫的樣子,代入感很強(qiáng)。游戲戰(zhàn)斗中也會(huì)不定時(shí)出現(xiàn)插入劇情,出現(xiàn)支線任務(wù)等都會(huì)有響應(yīng)提示,比前作更人性化。過關(guān)獎(jiǎng)勵(lì)也增添了許多種類,提升能力也不像前作那樣單純靠硬幣就搞定了,本作新加入了自動(dòng)提升相應(yīng)屬性的設(shè)定,這對(duì)于不是很了解海賊王漫畫中人物關(guān)系的玩家來說幫助很大。此次的硬幣是直接給了我們相應(yīng)的關(guān)系鏈,我們只要根據(jù)系統(tǒng)給出的硬幣去打相應(yīng)的角色就可以了,還有很多沒有發(fā)掘的東西以后大家還可以一起討論。
四、音樂方面
本人屬于無雙粉,對(duì)海賊雖然看過但是音樂還是映像不太深,所以對(duì)于游戲音樂來說不是很能給出什么評(píng)測(cè),不過音效還是一樣好,打擊感,打擊聲音都很不錯(cuò)。
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