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資深玩家講解 如何真正玩好FIFA Onlie3

發(fā)布時(shí)間:2015-04-12 17:40 來(lái)源:貼吧  作者:dizhu138

 

  首先本人是從內(nèi)測(cè)開(kāi)始玩的,所以說(shuō)還是有一定的發(fā)言權(quán),至少在經(jīng)驗(yàn)上。

  然后本人的戰(zhàn)績(jī)不算特別高也不算特別低。

  一下就是我個(gè)人整理的一些看法,一共有二十點(diǎn)。

  1.我為什么會(huì)選擇玩OL3?其一,單機(jī)實(shí)況,單機(jī)FIFA系列無(wú)法便利的實(shí)現(xiàn)PVP對(duì)戰(zhàn)。其二,我也很喜歡足球經(jīng)理類的養(yǎng)成游戲。所以,這才是選擇玩這款游戲的初衷。希望大家不要忘了玩耍的初衷。

  2.游戲開(kāi)始了,比賽也開(kāi)始了,比賽是競(jìng)技,競(jìng)技就有勝負(fù),加上足球的特有的魅力,逆轉(zhuǎn)絕殺的欣喜若狂,被絕殺氣急敗壞,這就是足球的魅力。比賽中面對(duì)這一切,樓主早已經(jīng)成為一名合格的“皮看穿”。

  3.最開(kāi)始,先定位自己要成為一個(gè)什么樣的玩家,有的玩家是足球迷,有的玩家是球隊(duì)死忠,有的玩家是足球游戲迷,有的玩家是卡牌游戲迷。感謝TX把我們這幾類人聚在一個(gè)平臺(tái)上,其實(shí)我們之間應(yīng)該互相理解,少些謾罵,多多交流經(jīng)驗(yàn),畢竟每個(gè)人玩這款游戲的初衷不一樣。

  4.樓主是喜歡足球,喜歡足球游戲,所以就以這個(gè)角度來(lái)跟大家分享所有的經(jīng)驗(yàn)。下面從開(kāi)檔開(kāi)始,由淺至深,一步一步的更新。

  5.現(xiàn)在開(kāi)檔選擇的時(shí)候要比剛封測(cè)的選擇要多,法令包也多,所以不必過(guò)多糾結(jié)。+0羅貝伊?xí)切率蛛A段變得簡(jiǎn)單,更容易上手體驗(yàn)。

  6.在決定要PVP之前,要拼命的練習(xí)聯(lián)賽,目的是要熟悉這款游戲的基本屬性,基本球路,基本球形。也就是說(shuō),在電腦防守你的時(shí)候,你要用你對(duì)足球賽場(chǎng)的理解來(lái)破解對(duì)方防守。當(dāng)你可以征服傳奇級(jí)聯(lián)賽,打連勝模式手到擒來(lái)的時(shí)候,此時(shí)可以考慮嘗試PVP的研究。為什么說(shuō)初始階段PVE很重要呢,因?yàn)橄胪婧眠@款游戲,不僅僅靠你自己對(duì)足球的理解,更需要對(duì)這款游戲的深刻理解。也就是說(shuō)要了解電腦的AI。

  7.樓主經(jīng)常在網(wǎng)吧看到一些新手,特別強(qiáng)調(diào)合卡,認(rèn)為強(qiáng)化以后球員會(huì)變猛。其實(shí)這是一個(gè)很大的誤區(qū)。球員沒(méi)到15級(jí)之前合卡是沒(méi)有任何意義的。

  8.短傳。短傳質(zhì)量的決定因素有3個(gè),第一,力度與方向,第二,自身站位,接球隊(duì)員的站位,第三,球員數(shù)據(jù)。舉個(gè)例子,為什么延遲時(shí),短傳質(zhì)量會(huì)大大下降,因?yàn)楹枚嗲闆r都是轉(zhuǎn)身傳球或半轉(zhuǎn)身傳球,二過(guò)一出也打不來(lái),所以一定要判斷是否延遲來(lái)降低操作的速率。如果延遲,請(qǐng)耐心調(diào)整好傳球姿態(tài),從每一腳做起。

  9.直塞,W鍵的應(yīng)用主導(dǎo)比賽,即直傳斜差,傳球有預(yù)見(jiàn)性,有提前量,給接應(yīng)隊(duì)友更多的機(jī)會(huì)空間。但是直傳會(huì)容易導(dǎo)致傳球被攔截。W是一把雙刃劍。精準(zhǔn)直塞固然會(huì)插中對(duì)手要害,如果濫用W直塞,進(jìn)攻會(huì)被夭折,會(huì)失去控球權(quán)。

  10.高吊直傳,QW。視角調(diào)到最遠(yuǎn),可以看到前場(chǎng)的情況,也可以余光捎一眼小地圖,隊(duì)友剛啟動(dòng)的時(shí)候成功率比較高。都有都沖起來(lái)半天了再傳的話,會(huì)因?yàn)轶w力耗盡被對(duì)手后衛(wèi)追上擠開(kāi)。這也是有人抱怨德化擠不過(guò)阿爾巴的原因。

  11.過(guò)于新手的話題樓主決定直接跳過(guò),更多的講述一些具體的游戲操作和客觀選擇。

  12.傳球是掌控比賽的決定因素,也就是說(shuō)你到底有沒(méi)有球權(quán),完全在于你會(huì)不會(huì)傳球。幾個(gè)傳球的鍵位,要合理運(yùn)用。我的經(jīng)驗(yàn)是,S>W>QW,也就是說(shuō),能短傳的球首選短傳,能地面直塞則不必位高吊球停球延誤對(duì)手上搶的時(shí)間,QW吃身體,也吃網(wǎng)速,想踢的更好,這些必須會(huì)判斷。樓主在新手時(shí)期僅僅運(yùn)用倒三角傳遞2過(guò)1打到了2000分,事實(shí)也是如此,現(xiàn)實(shí)中也有這樣的球隊(duì),一定要懂得回傳的藝術(shù),懂得回傳前叉的目的,懂得Q鍵呼應(yīng)隊(duì)友的跑位,是選擇QW還是W之在一念之間。所以傳球的重要性是決定勝負(fù)的關(guān)鍵,籃球里得籃板得天下,OL3里奪球權(quán)奪天下,當(dāng)然排除一些惡意控制比賽的了,對(duì)游戲的看法不同,我們就不討論了。

  13.說(shuō)說(shuō)陣型方面,樓主始終認(rèn)為沒(méi)有好用的陣型,也沒(méi)有最不好用的陣型,如果你的控球得當(dāng),任何常規(guī)陣型都會(huì)把球傳到對(duì)方禁區(qū)得到射門(mén)機(jī)會(huì),所以說(shuō),選擇陣型的目的是要更好的控制球,控制節(jié)奏。再不延遲的情況比較適合一腳出球的配合,倒三角傳遞2過(guò)1等等行如流水,眼花繚亂,此時(shí)4114陣型最為合適,無(wú)需過(guò)多的中后場(chǎng)倒角,邊位直接傳給邊鋒到前場(chǎng),從前場(chǎng)組織,用速度和進(jìn)攻壓制,傳丟了也有反搶,適合在網(wǎng)速好的時(shí)候應(yīng)用。傳傳傳,球進(jìn)了。就這么簡(jiǎn)單。然而選擇雙后腰,多中場(chǎng)陣型的玩家可能是擔(dān)心自己的防守會(huì)被某些因素吃掉,這也不足為奇,這類陣型在進(jìn)攻推進(jìn)會(huì)慢些,需要多腳傳遞,越耐心越好,越穩(wěn)越好。后腰拿球盡量避免2過(guò)1前叉,以免失去位置遭到反擊打身后。還是那句話,看客觀條件(網(wǎng)速,球員,自身操作水平)來(lái)制定每個(gè)階段的陣型選擇。

  14.戰(zhàn)術(shù)板,樓主不強(qiáng)調(diào)戰(zhàn)術(shù)板刻意去設(shè)置。我建議要固定下來(lái)一種戰(zhàn)術(shù)板,經(jīng)過(guò)多場(chǎng)的比賽來(lái)適應(yīng)他的AI,人機(jī)半自動(dòng)類的戰(zhàn)術(shù)板是最好的,這樣才能更穩(wěn)定的發(fā)揮,更熟悉游戲的細(xì)節(jié)。

  15.球員的選擇。我的經(jīng)驗(yàn)是,身高第一,速度第二,強(qiáng)壯第三。都是客觀的,其他的數(shù)據(jù)沒(méi)有操作都是雞肋。

  16.球員好用不好用完全決定與你的操作,好的球員(大牌或者強(qiáng)化妖人)僅僅會(huì)使游戲變得略微簡(jiǎn)單而已,并沒(méi)有根本解決你的問(wèn)題。

  17.既然是網(wǎng)游,那么可定有些因素是心態(tài)決定的,網(wǎng)絡(luò)有攀比性,對(duì)比性,虛榮心,掠奪心,人類的七情六欲會(huì)赤裸裸的展現(xiàn)在網(wǎng)游世界中。那么面對(duì)任何情況的時(shí)候你要始終保持清新,這畢竟僅僅一款網(wǎng)游。只是足球會(huì)給你帶來(lái)憤怒和懊惱,這也是足球的魅力。這個(gè)詞條希望少些人所謂的去脫坑。

  18.技術(shù)是如何連成的,多看比賽,多打比賽,多些挑戰(zhàn),多些切磋,多些不恥下問(wèn),多些嘗試。少花時(shí)間放在強(qiáng)化和專研其他問(wèn)題上。真正的高手是不會(huì)有很多小號(hào)倒錢(qián)的, 要那時(shí)間莫不如學(xué)兩招,進(jìn)階一下自己的水平。

  19.關(guān)于充值,我的看法是,適可而止。先定位,為啥充值,充值的目的。如果你充值的目的是為了踢排位,那趁早打住,免得到時(shí)候心理承受不了?;ǔ鋈サ腻X(qián),潑出去的水,沒(méi)會(huì)虧不虧,賺不賺。當(dāng)你充值成功的一瞬間你已經(jīng)在享受了,享受了花錢(qián)消費(fèi)的快感。當(dāng)你決定要點(diǎn)強(qiáng)化的時(shí)候你也在享受了刺激的快感,所以,沒(méi)有坑,也不要自己去挖坑添堵。銀卡金卡固然養(yǎng)眼,至于數(shù)據(jù)的作用要看你后天能不能出現(xiàn)化學(xué)反應(yīng)來(lái)體現(xiàn)。充值倒是可以迅速進(jìn)入游戲備戰(zhàn)狀態(tài),這也僅僅適用于新手時(shí)期而已,當(dāng)你陣容補(bǔ)強(qiáng)的差不多了,還充錢(qián)合+6我覺(jué)得那就是娛樂(lè)消費(fèi)了。我目前共消費(fèi)了近3萬(wàn),完全是娛樂(lè)性的投資,沒(méi)有任何期待閃卡和合卡。陣容還是不到10億,有人說(shuō)3萬(wàn)元都能買(mǎi)XXX陣容了,我要說(shuō),我的號(hào)在我媳婦眼里是一文不值的東西。所以,賺沒(méi)賺,虧沒(méi)虧不要過(guò)多的去懊惱和強(qiáng)迫自己,那樣游戲起來(lái)會(huì)影響心態(tài),脫離的足球的樂(lè)趣。充值只是調(diào)味劑,充值只是可能會(huì)更豐富些而已。有了好的心態(tài)以后,踢足球也不會(huì)心浮氣躁。好多人好用容易充值買(mǎi)了好球員以后還是輸球,導(dǎo)致心理極度崩潰,壓抑,花錢(qián)而適得其反。希望大家把專注度放在操作技術(shù)上,如果非要在乎客觀因素,還是那句話,球員先練級(jí),最起碼36個(gè)人平均15級(jí)。

  20.關(guān)于球隊(duì)配置。樓主強(qiáng)調(diào)36人名額用滿,當(dāng)然需要時(shí)間,這只針對(duì)于進(jìn)階階段的玩家,為什么說(shuō)要用36個(gè)人?主要原因有3個(gè)。其1,球員狀態(tài),要有板凳深度,派狀態(tài)好的球員首發(fā)要比差的游戲起來(lái)容易一些。其2,陣型選擇,要分析此時(shí)網(wǎng)速適合打什么節(jié)奏的陣型,要分析黑又硬什么時(shí)候上,小快靈什么時(shí)候上,多套配備,應(yīng)對(duì)PVP。其3,豐富自己的玩法,固定依賴幾個(gè)球員會(huì)導(dǎo)致技術(shù)層面下降,替補(bǔ)(級(jí)別相對(duì)低)球員上場(chǎng)的應(yīng)用會(huì)保持自己的操作競(jìng)技水平??偸且蕾嚨铝_巴吃他,伊布擠他是進(jìn)階不了的。

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