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發(fā)布時間:2015-04-18 22:36 來源:刀哥
一、門派技能調整
提問:這次可以互動回答的問題主要在各門派的技能改動和調整、心法系統(tǒng)的優(yōu)化、全新陣法系統(tǒng)上,在回答玩家的細節(jié)提問前,能簡單大概的說說這次不刪檔在門派上有哪些亮點和新的改動么?很多三測老玩家對自己熱愛的職業(yè)都很關心呢,例如之前一直傳言的丐幫史詩級加強?
彭少:我們這次門派相關的改動主要圍繞著體驗的優(yōu)化展開的,針對前面測試發(fā)現的一些問題。這次的確是做了一些專門的設計,對丐幫進行加強。
提問:丐幫在對戰(zhàn)和副本的定位是什么,這次技能有什么修改?
彭少:PVP上我們主要改動了丐幫的一些打法套路,最主要的改動有兩個:
一個是虎尾腳重新設計,成為了一個獨立使用的技能。有自身的調息,可以更迅捷的打出,接續(xù)在一些造成浮空或者倒地的技能后可以打出額外的傷害并造成短時間的擊飛控制。
第二點是關于江湖醉的改動。之前江湖醉因為有蓄力時間,實際上PVP中很難命中目標。這次把這個技能拆分成了兩段,第一段是蓄力飲酒,蓄力成功后給自己造成增益效果,一段時間內格擋幾率得到提高(通過門派心法修正還可以獲得其他增益效果),在這段時間內再次使用,將瞬發(fā)造成破定傷害,并且移除自身的增益。今后PVP中,丐幫的戰(zhàn)斗將一定程度上圍繞著如何成功地喝酒而展開。
除此之外,其他門派的一些技能也做了調整。比如神威的貫甲箭重新設計成了需要預判的非目標技能,一旦命中,會和天龍撲月產生技能連鎖,把天龍撲月強化為瞬發(fā)。這里會出現一個類似于技能combo策略的概念。這樣的話,神威會在留在遠處射射射,和迅速接近展開先手之間作出選擇。而一旦射中后帶來的巨大的增益效果,會引導和鼓勵玩家去進行更積極地進攻,這也是我們一直以來的設計思路。
這些類似的效果和策略各個門派都有所涉及,相信會給參加過上次測試的老玩家一些全新的技能體驗。
提問:在上測跨服唐門一直有很亮眼的表現,也被不少玩家說成是高端和低端兩極化的一個職業(yè),這次有做什么調整么?
彭少:每個門派都有它獨特的設計思路,唐門的兩極化發(fā)展的確是符合我們最初的預判的。唐門的確是一個上手比較困難,操作深度也很深的門派,針對這點,我們也計劃在唐門的一些策略點上進行優(yōu)化,比如一些過于繁瑣的操作,我們會嘗試進行一些精簡,在保留戰(zhàn)術和操作樂趣的同時,減少唐門的操作繁瑣度,以及對手速的依賴。具體的細節(jié)還在測試調整中。
提問:有玩家問,據說天香會調整為可切換輔助和戰(zhàn)斗兩種模式,這是真的嗎?
彭少:的確會有輔助模式的加入,這其實是圍繞著這次我們話本玩法的大幅改動而推出的。這次的話本,首先我們會把穩(wěn)定度大幅提高,加入大量的策略元素。整個戰(zhàn)斗時長也會有所縮短,會更有策略樂趣和配合樂趣,而不是像之前那樣一味的考驗玩家的躲避反應速度。
提問:也就是說這次話本需要各職業(yè)的相互配合了?天香能起到什么樣的輔助作用呢?
彭少:天香這次的輔助主要體現在治療上,這次組隊會擴展到5人一組,由于治療的需求,玩家在挑戰(zhàn)當前等級話本的時候是需要帶一個治療配置的。這個治療可以是天香,在沒有天香的情況下,樂伶和文士也可以扮演這個治療的角色。
提問:有人會覺得,武俠游戲就不應該有奶媽,你們是怎么認為的呢?
彭少:在這個問題上我們討論過很長的時間。我們團隊的武俠執(zhí)著也很強,但最終我們還是認為“游戲的玩法樂趣”永遠是第一位的。為了配合這次副本強化策略變化的設計思路,我們還是會正視輔助治療的門派/身份的存在。
提問:真武和太白也能提提有什么改動么?
彭少:真武這次會把離淵做一些調整,讓這個技能在群戰(zhàn)中不再會那么imba,在單體PVP中也不會那么無解。當然,也會相應的對真武的PVP能力做一些其他方面的補足。其實本質上,是讓這個門派在PVP中不再過于依賴一個技能,能有更多的應對手段。
再說太白。根據我們的后臺數據檢測,太白在上次測試整體表現得其實還不錯,在PVP的打法套路以及PVE的應對能力上都是比較出色的,這次會立足于之前的效果做一些更精細化的調整和體驗優(yōu)化。這些將會主要體現在太白門派心法的調整上。
二、門派心法和江湖心法
提問:說到門派心法,這次不刪檔的門派心法會有哪些比較大的改動呢,例如在職業(yè)特色和定位上,心法的開啟上?
彭少:門派心法這次不再需要玩家去升級和突破,只需要在等級滿足需求的時候投入修為就可以激活了。除了心法數值的重新平衡,在設計上,門派心法會更多根據玩法樂趣出發(fā),設計更多的搭配組合讓玩家研究。
提問:之前有說到屬性收益平衡上的問題,有玩家想問下這次門派的屬性加成是否有變化?
彭少:會有變化,主要的改動是過于弱勢的身法會得到強化(也算強化丐幫吧)。此外,在PVE中我們會加大傷害承受能力的門派差異。一些適合吸引仇恨的近戰(zhàn)職業(yè),比如神威、丐幫等,會增加承受向屬性的收益,讓他們有更強的生存能力。
提問:說說江湖心法上的改動?
彭少:關于江湖心法,有一個設計要點是需要強調的:這次江湖心法的總量會很多,而江湖心法位也從3個上升到4個,不同的組合搭配將會變得更為千變萬化。在眾多的江湖心法中,根據不同玩法和玩家當前所處的環(huán)境去選擇搭配,獲取針對個人目前目標下的“最優(yōu)策略”,將會是這套玩法的主要樂趣所在。合理的搭配,將會讓玩家達成自己的目標事半功倍。我們預計這將會是需要玩家投入一定時間去深入研究的一種玩法。
此外,這次在設計上,江湖心法的主動技能會統(tǒng)一都消耗殺意。為此我們更改了殺意的獲取邏輯,除了飲血會大量獲取之外,會隨著時間也會逐漸增加。
提問:一些心法在上測會是必備,但有些心法無人問津,這次會不會在其他心法的實用性和多樣性上做一些改善?
彭少:如同我前面所說的,這一次,江湖心法在設計上會更多的強調情景適用性。我們會把江湖心法的整體能力提高,讓他們在對應的情境下可以發(fā)揮更大的作用。其次,江湖心法之間我們也會設計更多的相關性,讓他們組合搭配起來能產生更強的效果。提問:悲回風,羅睺決這類紫色心法上測就挺難拿到的,之后隨著等級提升會不會有更高級的心法,例如金色的?
彭少:金色心法并不會馬上開放。高級心法的追求難度還是存在的,但是我們會永遠保留玩家可以通過游戲內行為來追求高級心法的設計。事實上游戲內所有的成長向內容,我們都會確保玩家可以只通過游戲內行為就能獲取。
三、全新陣法系統(tǒng)
提問:關于新的陣法,根據之前的爆料是不是和身份掛鉤呢?還是有類似金蘭的好友度加成么?在PVP和PVE中的具體作用是什么?
彭少:陣法這次主要會投放到各個身份能力里面去。主要是用于PVE和盟會戰(zhàn)這種大規(guī)模的PVP戰(zhàn)斗。舉個栗子,在PVE里,有些boss會施展一些無法避免的全隊傷害技能,如果這時有人開啟了無敵陣法,并且小伙伴們快速踩陣讓陣法生效,就可以完全規(guī)避這次傷害,大幅降低隊伍的治療壓力。
提問:陣法的效果會不會根據隊伍人數還有陣法層數之類的有增強?
彭少:陣法都是需要5人踩陣才能觸發(fā)的。陣法分為兩種,第一種是可以帶來特殊效果的關鍵陣法,這個所有身份都可以學,只是不同身份獲得不同陣法的難度會有所不同。第二類是屬性增益類的陣法,這一類的陣法上,各個身份會各自有所側重。陣法的效果將只和身份能力相關。
提問:所以只是踩陣就好了么,像之前副本里和boss拼內力傳功那樣?需要玩家一些快捷反應么?
彭少:是的,只要踩陣就好。大部分的陣法給到玩家踩陣的時間窗口很大,也無所謂反應了。但是整體來說,根據需要在合適的時間和場合施展陣法,包括隊伍之間的默契和配合,這個要憑學習陣法的玩家自身陣法功能的理解了。
除了需要靈活運用、考驗配合與時機的陣法之外,也有很多是“簡單實惠”型的陣法,根據需要在戰(zhàn)斗前踩一下就可以了。有些是簡單地大幅增強隊伍成員的屬性,甚至還有些是團隊增益陣法,踩陣后可以讓整個團隊都從中受益。
新陣法效果圖曝光:
刀哥:感謝彭少的時間!此外,問個問題,據說策劃們會把自己的名字制作在劇情中,例如我們熟悉的咒哥和信娘……然后,據有關人士爆料,許萬光見聞發(fā)組里的“素素”,實際上就是開內部對于彭少日常的稱呼呢……
彭少:【已下線】
刀哥預告時間:
提到見聞,大家不用擔心。下周將為大家?guī)聿邉澝鎸γ娴谋闶翘斓兑娐勏到y(tǒng)的主要負責人之一,人稱“小師妹”的劇情策劃徐旭了!
徐旭
天涯明月刀“小師妹”,劇情策劃,見聞系統(tǒng)主要負責人之一。
天刀開發(fā)組內的幾位美女策劃,都各有花名代號。其中,徐旭便是開發(fā)組的“小師妹”:溫柔颯爽,俠情重義。以高絕的審美為各色人物注入靈魂,以無限的努力繪畫天刀江湖劇情。當真是令各位師兄師弟傾慕拜服,巾幗不讓須眉的“小師妹”是也!
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