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通通都是高逼格!近十年18個獨立精品游戲盤點

發(fā)布時間:2015-04-24 15:37 來源:逗游網(wǎng)  作者:院長在減肥   編輯:文學組

 

  【逗游原創(chuàng)文學組獨家專稿 轉載還請注明來源 QQ交流群號:158105576】

  作者:院長在減肥

  最近游戲荒了嗎?還是想找的不一樣的游戲體驗?那就跟隨小編往下看吧。

  現(xiàn)在制作3A級游戲的工作室們似乎更熱衷于在開發(fā)階段就發(fā)起“欲購從速,請?zhí)畲吮怼钡匿N售。游戲銷售的急功近利和與宣傳嚴重不符游戲性,再加玩法大方向上的高度同質化已經在這些大作中初露端倪。

  獨立游戲這個類別暫時還沒有出現(xiàn)這些問題,當然絕大多數(shù)是這樣。

  想必每個月關注PlayStation Store和Xbox One應用商店的玩家都會發(fā)現(xiàn),2D橫版卷軸通關類游戲正悄悄的流行起來。這些游戲中絕大多數(shù)是獨立開發(fā)游戲。有些橫版卷軸有些讓人驚艷,不過多數(shù)玩家很難對這些無法充分發(fā)揮主機特性的游戲產生那種非玩不可的好感。

  “獨立開發(fā)游戲”跟目前的國產電影很像,他們總是希望在內涵上為了表現(xiàn)出一個高逼格而不斷的折騰著自己的作品,而最終卻在作品的本身內容上陷入完全喪失。就像去電影院看《一步之遙》一樣,困惑的走出電影院的觀眾,上網(wǎng)看評論卻看到導演說自己文化低沒看懂。

  獨立開發(fā)游戲在游戲內容上由于內涵鋪墊太多所導致的劇情崩壞,造成玩家根本不知道在干什么的現(xiàn)象也是非常普遍。當玩多了重口味大制作的玩家想嘗試小清晰的時候總是不慎被這些獨立開發(fā)游戲打臉。游戲不好玩嗎?只是你們不懂我的世界。

  雖然獨立開發(fā)游戲的“高逼格”和與之不不符的“低投入”讓這類游戲坑多肉少,但也不乏一些良心之作的存在。接下來我們就來盤點下近十年以來獨立游戲良心作品。

  第18名:史丹利的寓言(The Stanley Parable)

  這款由旁白主導的第一人稱冒險游戲在2014年3月獲得“2014年英國BAFTA游戲獎-最佳原創(chuàng)游戲”、“2014年英國BAFTA游戲獎-最佳游戲配音”等4個獎項的提名。

 

  《史丹利的寓言》講述了作為科學家的主角史丹利每天跟著老板的指示工作,忽然有一天沒人指示他工作,他決定離開辦公室的時候確發(fā)現(xiàn)辦公室里空無一人,而作為史丹利操作者的玩家需要選擇是否跟隨旁白的指示探索公司。游戲最特別之處就在于旁白這個存在,他就像上帝一樣,對于試圖反抗他的玩家都會陷入一次次的捉弄和嘲諷。反思一下這種設定就會驚訝的發(fā)現(xiàn),我們玩的游戲就是在跟隨者開發(fā)者的意志消耗時間,一旦我們企圖用外掛修改程序,我們就會被狠狠的修理。

  《史丹利的寓言》無疑是用一種隱晦的方式告訴玩家們,我們認為的“真正自由的”電子游戲世界依舊只是按照某些人的意志所進行的世界。即使像GTA這種高度自由的游戲也會告訴玩家:不做“任務”,那就得“死”。所謂的自由是什么?小編認為做人呢,最重要的是開心。還是與其討論這些復雜又沒有結果的問題,不如接著往下看吧。

  發(fā)售日期:2013-10-17

  特色:讓你靜下心來感悟下自由的意義和世界觀

  建議:選擇恐懼癥患者慎入

  推薦指數(shù):2顆星

 

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