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發(fā)布時間:2011-12-10 來源:NovaRain
翻了一下指令列表,才發(fā)現(xiàn)原來AddItem有另一個版本的指令是可以附加狀態(tài)參數(shù)的:
player.additemhealthpercent [物品ID] [數(shù)量] [狀態(tài)百分比(小數(shù))]
各參數(shù)之間用空格隔開,舉例來說:player.additemhealthpercent 80B 3 0.95
這樣就會有3把狀態(tài)在95%的中國突擊步槍,百分比的小數(shù)最多應(yīng)該是到小數(shù)點后第四位,會認為是到第四位的推論是用player.inv指令去看身上物品的詳細數(shù)值,它顯示的百分比會長得像是「85.40%」這樣,等同于0.8540。如果用了大于1的數(shù)值,就是100%。
(當然各位可能會問,直接用additem不就得了?出來的東西都是狀態(tài)全滿的。不過這就是青菜蘿卜各有所好啦....)
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另一個指令是修改現(xiàn)在裝備的武器(名字旁邊會有個白方塊)之狀態(tài)百分比:
player.setweaponhealthperc [百分比]
這邊的百分比是去掉「%」的數(shù)字,例如你想把手上的武器改成85%,就輸入85,也可以有小數(shù)點,像是74.59這樣。防具好像就沒這種指令可以用了....
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最后一個就更有趣了:
player.srm
(ShowRepairMenu)
它會直接開啟一個修理視窗,就和你找人修東西一樣,但是這回是看「你的」修理技能數(shù)值來決定能修理的百分比。這樣修還是要花錢,但好玩的地方在于因為reference是玩家本身,所以付錢是付給自己!等于不花一毛錢XD
用這個配合前面提到的player.inv可以查看多少修理技能可以修到多高百分比,例如修理95的情況下可以修到97.00%,修理技能低一點的話,技能數(shù)值和可以修的百分比相差會比較大。
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至于用setav/modav去修改NPC的修理技能也是個比較不那麼作弊的方式,至少你還是得乖乖賺錢付錢給NPC。我個人是覺得NPC最低最低也應(yīng)該要能修到50%,Moira等人預(yù)設(shè)應(yīng)該要高一點,或是隨著玩家等級或任務(wù)進行的程度慢慢提升。像是Moira在你擊碎她寫書的夢想之后修理可以修到72%,但如果說玩家能幫她完成寫書任務(wù)的話應(yīng)該也可以提高才對....
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