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發(fā)布時間:2015-05-01 19:54 來源:互聯(lián)網(wǎng)
之前的版本納茲波憑借圍繞饕餮惡靈的超強團戰(zhàn)能力選擇天賦,在團戰(zhàn)中始終作為一顆定時炸彈的存在,瞬間能夠爆發(fā)出可怕的傷害輸出。并且在面對上個版本的強勢英雄坦克等時候有很強的泛用性,以及良好的帶線打野能力。然而,在希爾瓦娜斯上線后,維拉、重錘軍士和納茲波為代表的三個熱門遠程輸出慘遭削弱。那么當前版本納茲波究竟如何?下面就讓我們進入到正題,對當前版本納茲波的玩法進行一個深入的解析。
納茲波的削弱和加強
1、吉得賓(天賦):
不再提高巫毒祭典的持續(xù)時間。
這個修改無傷大雅,對納茲波的整體傷害沒有太大的降低。
2、特化毒素(天賦):
傷害加成從200%降低至100%。
削弱了以4級聚合之力加16級特化毒素點R2的玩法輸出,對納茲波影響較大。
3、巨型蟾蜍(天賦):
每一跳的傷害加成從10%提高至20%。
沒有太大意義的加強。
4、僵尸巨獸(R):
初始傷害從35(每級+15)提高到100(每級+20)。
初始生命值從1400(每級+140)降低到600(每級+220)。
提高了僵尸巨獸的AI。
僵尸巨獸不再自動釋放踐踏技能?,F(xiàn)在玩家可以按下“R”手動施放踐踏,冷卻時間4.5秒。
僵尸巨獸(后文稱大師兄)在當前版本被大幅度加強,被人飽為詬病的智商得到大幅度提升。其實在加強前巫醫(yī)在鬼靈礦就有著點大師兄的流行趨勢,大師兄可以作為半個前排和干擾對面后排輸出的戰(zhàn)斗型英雄,在礦洞內(nèi)短兵相接的團戰(zhàn)局面中十分強悍。當前版本,饕餮惡靈不再是巫醫(yī)的必選大招,僵尸巨獸的泛用性更加寬廣,并且在團戰(zhàn)中傷害遠高于饕餮惡靈。但是僵尸巨獸仍舊智商不足,有時候弱智一般的AI攻擊讓人抓狂。
5、饕餮惡靈 (R)
惡靈的影響范圍降低25%。
傷害從25(每級+9)變更為30(每級+8)。
以R2為中心的一系列削弱從根本上削弱了巫醫(yī)的團戰(zhàn)AOE爆發(fā)輸出,使得饕餮惡靈不再是最為強悍的團戰(zhàn)大招。但在團戰(zhàn)中一個完美位置的饕餮惡靈所帶來的傷害仍舊不容小覷,只是沒有以前那么恐怖罷了。
四套推薦天賦返回專區(qū)首頁>> 返回17173首頁>>4級與16級天賦的抉擇。一種是時下比較流行的蜘蛛流玩法,一種是比較傳統(tǒng)的傷害爆發(fā)型玩法,分別對應(yīng)R1和R2的技能,具體的各層天賦解釋在下面會有詳細說明。
各層天賦詳解1級:
鮮血儀式在某種意義上來說和死亡祭典有著異曲同工的效果,鮮血儀式在前期對線中會讓你有更強的續(xù)航能力,而死亡祭典是大地圖的首要選擇。但如果己方陣容在打野能力上過于孱弱(比如有諾娃之類的純游走性英雄),為了在野點爭奪中不落入下風,賄賂也是一個出色的天賦。拆除專家如果在隊伍中有其他專業(yè)型英雄的情況下可以考慮,前期拆塔可以積累一定的優(yōu)勢,不過并不推薦這個天賦。
4級:
蜘蛛成群是蜘蛛流的必點天賦,非常適合小規(guī)模的團戰(zhàn),配合16級強化蜘蛛會讓對面在面對你的時候十分難受;聚合之力是一個比較傳統(tǒng)的點法,雖然在當前版本被削弱,但依舊是一個很好的爆發(fā)向選擇;另一個可選天賦是毒傷,這個天賦視情況而定,在一些前期頻繁短兵相接的局面下十分好用,并且在對面有諾娃之類的隱身刺客襲擊下增加很大程度的勝算。
7級:
選擇巫醫(yī)的目的是作為輸出點存在的,所以吉德賓是這一層最好的選擇。礦騾、傭兵統(tǒng)領(lǐng)和千里眼都十分不適合巫醫(yī)定位的天賦,如果需要的話最好由輔助來點出,當然如果出于戰(zhàn)略目的的考慮,且己方有多個強力的輸出點,有時候無疑也需要被迫點出這些天賦(誰讓咱們是專精英雄呢)。噬魔走影配合13級亡者進軍或許是一個待開發(fā)的玩法,不過依舊不推薦。
10級:
之前也對兩個天賦進行一定的分析,在這里要強調(diào)的是R1和R2是兩個強度上非常接近的大招,具體要根據(jù)地圖和雙方英雄配置的來進行選擇。比如在對方有泰瑞爾、迪亞波羅這類的英雄情況下,亦或是在鬼靈礦等狹小密集的地圖情況下,饕餮惡靈就是一個糟糕的選擇。但在我方突臉陣容十分兇悍,對面無暇顧忌后排巫醫(yī)的情況下;或是對面爆發(fā)輸出極高,巫醫(yī)沒辦法在前排很好的輸出(巫醫(yī)在后排十分影響大師兄的AI攻擊),以及老牛點的跳舞其他英雄能和饕餮惡靈形成配合的情況下,饕餮惡靈是明智的選擇??偠灾?,兩個天賦在選擇時候應(yīng)當慎重的進行考慮。
13級:
這一層天賦一般情況下是生存向的選擇,即疾跑和冰箱二選一,疾跑的泛用性更強一點,往往是我們的最佳選擇,敵方英雄基本上很難擊殺一個開啟疾跑的巫醫(yī);冰箱的針對性更強一點,通常用來應(yīng)對地方的爆炸性輸出,但是更多情況本來會死的局面,一個冰箱之后還是會死。在沒有任何生存壓力的情況下可以考慮亡者進軍,不過誰能預料下一秒會發(fā)生什么,疾跑仍舊是抗壓、追殺和機動靈活的最好選擇。
16級:
這一層的天賦往往在4級作出抉擇后就已經(jīng)確定,特化毒素是和聚合之力與毒傷一樣傳統(tǒng)的爆發(fā)型點法;跳躍蜘蛛是配合4級天賦的蜘蛛流玩法;石膚術(shù)作為本層唯一的生存向天賦,不推薦使用,即使在后期死亡祭典疊到很高的層數(shù)情況下,石膚術(shù)依舊會很大程度影響更高的輸出。
20級:
風暴轉(zhuǎn)移是一個不錯的技能,但是在巫醫(yī)的饕餮惡靈被砍之后,強化饕餮惡靈幾乎就是必點天賦,不然作為大招的存在感過低;而強化大師兄也是幾乎必選的天賦,可以讓僵尸巨獸有更強的泛用性。
英雄定位
巫醫(yī)是一個比較容易針對的英雄,往往在天梯或比賽中,你選擇巫醫(yī),對面肯定會選擇泰瑞爾、迪亞波羅之類的英雄,在10級點天賦的時候,巫醫(yī)也往往會和迪亞波羅之間進行博弈,是大師兄還是惡靈,是噴火還是末日浩劫。所以巫醫(yī)更多的應(yīng)當作為后手選擇的傷害補足者,加強隊伍的打野、推線能力和在團戰(zhàn)中做出正常的貢獻。巫醫(yī)在這個版本不論是從傷害、打野、推線各個方面都表現(xiàn)的十分中庸,所以更多時候為了隊友著想你更多的應(yīng)當選擇吉安娜、維拉、扎加拉等強勢后排,巫醫(yī)更多的是在對面沒有防備的情況下作為奇兵出現(xiàn)的英雄。
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