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抗鋸齒更上一籌PS4《賽車(chē)計(jì)劃》或比PC畫(huà)質(zhì)更佳

發(fā)布時(shí)間:2015-05-07 17:00 來(lái)源:逗游網(wǎng)  作者:洛多多   編輯:豆油王

 

  Slightly Mad工作室近日公布了《賽車(chē)計(jì)劃(Project CARS )》PC版畫(huà)質(zhì)選項(xiàng)的相關(guān)情報(bào),而隨后馬上又公布了PS4版本的抗鋸齒詳情。總體上來(lái)說(shuō),游戲畫(huà)質(zhì)和PC版本不相上下。

 

  Slightly Mad這次運(yùn)用的抗鋸齒技術(shù)和Xbox One一樣,采用的是EQAA抗鋸齒技術(shù),陰影細(xì)節(jié)介于PC版畫(huà)面設(shè)置的中檔和高檔之間。而PC版本在1024*4096分辨率下,能達(dá)到16位,PS4版本的陰影材質(zhì)則達(dá)到了32位。如果說(shuō)都選擇高檔畫(huà)質(zhì)的話(huà),PS4的表現(xiàn)會(huì)更好。以下為具體的陰影細(xì)節(jié):

  PC Low – 512×2048, 16bit, 2 spot shadows

  PC Medium – 1024×4096, 16bit, 2 spot shadows

  Console -1024×4096, 32bit, 4 spot shadows

  PC High – 1408×5632, 32bit, 4 spot shadows

  PC Ultra – 2048×8192, 32bit , 4 spot shadows + enables shadows in Environment Maps

  PC端中,最大分辨率為2048×8192, 32bit,顯然一般的電腦是承受不起的,大部分人還是中檔和高檔的選項(xiàng)。所以,如果你有一臺(tái)PS4的話(huà),PS4的畫(huà)面會(huì)更加好。

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