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發(fā)布時間:2015-05-10 15:33 來源:游民星空 作者:未知 編輯:氣球
日本各大游戲公司2014-2015財年報告相繼出爐,任天堂時隔4年終于扭虧為盈,鬧出一連串風波的KONAMI也為股東們交出了一份滿意的答卷。
KONAMI財報顯示2014-2015年成績顯著
2014年4月1日至2015年3月31日,公司總收入2181億日元,小漲0.3%,營業(yè)利潤約144億日元,增長87.8%,凈利潤97億日元,相比去年同期大漲147.3%。這樣的成績主要得益于有效的成本控制。
經(jīng)濟向下,游戲往上
在關于財報分析中,KONAMI認為雖然國內(nèi)外的經(jīng)濟形式依然不甚明朗,但智能手機的普及、終端設備性能的不斷進化、新型家用主機的上市等等利好,都使整個游戲市場呈現(xiàn)出持續(xù)擴大的趨勢,因此對未來游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展持樂觀態(tài)度。
收入提升不大,但利潤變化明顯
之前有分析認為KONAMI之所以敢跟小島秀夫鬧得這么僵,是因為公司的營業(yè)重心已經(jīng)從電子游戲產(chǎn)業(yè)轉(zhuǎn)移到了其他領域上,但這次公布的數(shù)據(jù)顯然無法為類似的觀點提供佐證。
從上到下依次是電子娛樂事業(yè)、健康服務事業(yè)(水療館等)、博彩業(yè)、柏青哥事業(yè)
從上面這張圖可以明顯看出,盡管游戲部門(デジラルエンタテインメント事業(yè))的營業(yè)額有所下滑,但近970億的成績?nèi)哉脊究偸杖氲?4%左右,毫無疑問依然是KONAMI的一大支柱。
KONAMI在財報中數(shù)次提到手游版《實況力量棒球》以及家用主機游戲的課金模式
手游凸顯巨大優(yōu)勢
財報中專門提到在家用主機上成名的一些游戲系列,例如《實況力量棒球》、《實況足球》等產(chǎn)品的同名手游去年表現(xiàn)搶眼,例如手游版《實況力量棒球》在4個月之內(nèi)就創(chuàng)造了800萬次下載的好成績,面向海外市場的《實況俱樂部》等手游也為公司提供了穩(wěn)定的現(xiàn)金流。
《合金裝備5:幻痛》在長達23頁的財報中僅出現(xiàn)一次
家用主機上的《實況足球2015》課金模式“myClub”獲得了KONAMI的高度評價,表示2015~16財年將會在更多的家用機游戲上推行這種能夠持續(xù)創(chuàng)造收益的游戲模式。
看來不僅僅是推出手游,KONAMI的家用機游戲?qū)硪灿锌赡軙饾u“手游化”。
2015年缺乏大作
盡管財報中承認去年家用主機的游戲過少導致銷售額有所下滑,但從2015年的重點游戲發(fā)售列表中卻看不到什么亮點。
2015主要作品缺乏亮點
十款游戲中街機游戲占了一半,家用機平臺除了《合金裝備5:幻痛》可以說毫無亮點。不知道KONAMI打算如何扭轉(zhuǎn)主機業(yè)務的頹勢,希望KONAMI將來能在主機游戲領域“重振雄風”吧。