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KONAMI財報:凈利增長1.5倍 小島什么都是浮云

發(fā)布時間:2015-05-10 15:33 來源:游民星空  作者:未知   編輯:氣球

 

  日本各大游戲公司2014-2015財年報告相繼出爐,任天堂時隔4年終于扭虧為盈,鬧出一連串風波的KONAMI也為股東們交出了一份滿意的答卷。


KONAMI財報顯示2014-2015年成績顯著

  2014年4月1日至2015年3月31日,公司總收入2181億日元,小漲0.3%,營業(yè)利潤約144億日元,增長87.8%,凈利潤97億日元,相比去年同期大漲147.3%。這樣的成績主要得益于有效的成本控制。

  經濟向下,游戲往上

  在關于財報分析中,KONAMI認為雖然國內外的經濟形式依然不甚明朗,但智能手機的普及、終端設備性能的不斷進化、新型家用主機的上市等等利好,都使整個游戲市場呈現出持續(xù)擴大的趨勢,因此對未來游戲產業(yè)的發(fā)展持樂觀態(tài)度。


收入提升不大,但利潤變化明顯

  之前有分析認為KONAMI之所以敢跟小島秀夫鬧得這么僵,是因為公司的營業(yè)重心已經從電子游戲產業(yè)轉移到了其他領域上,但這次公布的數據顯然無法為類似的觀點提供佐證。


從上到下依次是電子娛樂事業(yè)、健康服務事業(yè)(水療館等)、博彩業(yè)、柏青哥事業(yè)

  從上面這張圖可以明顯看出,盡管游戲部門(デジラルエンタテインメント事業(yè))的營業(yè)額有所下滑,但近970億的成績仍占公司總收入的44%左右,毫無疑問依然是KONAMI的一大支柱。


KONAMI在財報中數次提到手游版《實況力量棒球》以及家用主機游戲的課金模式

  手游凸顯巨大優(yōu)勢

  財報中專門提到在家用主機上成名的一些游戲系列,例如《實況力量棒球》、《實況足球》等產品的同名手游去年表現搶眼,例如手游版《實況力量棒球》在4個月之內就創(chuàng)造了800萬次下載的好成績,面向海外市場的《實況俱樂部》等手游也為公司提供了穩(wěn)定的現金流。


《合金裝備5:幻痛》在長達23頁的財報中僅出現一次

  家用主機上的《實況足球2015》課金模式“myClub”獲得了KONAMI的高度評價,表示2015~16財年將會在更多的家用機游戲上推行這種能夠持續(xù)創(chuàng)造收益的游戲模式。

  看來不僅僅是推出手游,KONAMI的家用機游戲將來也有可能會逐漸“手游化”。

  2015年缺乏大作

  盡管財報中承認去年家用主機的游戲過少導致銷售額有所下滑,但從2015年的重點游戲發(fā)售列表中卻看不到什么亮點。


2015主要作品缺乏亮點

  十款游戲中街機游戲占了一半,家用機平臺除了《合金裝備5:幻痛》可以說毫無亮點。不知道KONAMI打算如何扭轉主機業(yè)務的頹勢,希望KONAMI將來能在主機游戲領域“重振雄風”吧。

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標簽:KONAMI 財報 小島秀夫 
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