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三七互娛奧飛動(dòng)漫結(jié)盟 主攻極致用戶娛樂體驗(yàn)

發(fā)布時(shí)間:2015-05-14 10:50 來源:37游戲  作者:未知   編輯:54

 

  動(dòng)漫和游戲,是e時(shí)代最受歡迎的娛樂方式,也是一種具有鮮明時(shí)代特征的流行文化,在青年人群體中廣為流傳。在觀眾與玩家的眼里,它們是放松和娛樂的方式,而在各大廠商眼里,它們卻是需要不斷推進(jìn)與完善的事業(yè)。如何讓用戶擁有更好的娛樂體驗(yàn)?動(dòng)漫行業(yè)與游戲行業(yè)的從業(yè)者不約而同地想到了二者的融合。

  近日,已在游戲市場取得良好業(yè)績,并于2015年初正式宣布進(jìn)軍互娛領(lǐng)域的三七互娛,與中國目前最具實(shí)力和發(fā)展?jié)摿Φ膭?dòng)漫文化產(chǎn)業(yè)集團(tuán)公司奧飛動(dòng)漫聯(lián)手宣布二者達(dá)成戰(zhàn)略合作伙伴關(guān)系。未來雙方將在動(dòng)漫節(jié)目、游戲節(jié)目、網(wǎng)絡(luò)游戲、手機(jī)游戲、電影制作等互動(dòng)娛樂領(lǐng)域開展全方位的深度合作。

  業(yè)內(nèi)評論指出,這對于動(dòng)漫與游戲龐大的用戶群來說,無疑是一個(gè)好消息。因?yàn)?,國?nèi)領(lǐng)先的游戲企業(yè)與動(dòng)漫企業(yè)的聯(lián)姻,意味著未來將為中國乃至全世界的動(dòng)漫及游戲愛好者,帶來更全方位、更立體化的娛樂享受。

  試想一下,當(dāng)你非常喜愛一款動(dòng)漫,希望擁有其中主角一樣的傳奇人生,此時(shí)正好有一款同名游戲上線,立即滿足你成為動(dòng)漫主角的欲望,一方面能夠加深對于動(dòng)漫劇情的理解,一方面又在游戲中更有代入感,更能把握其中玩法節(jié)奏,何樂而不為呢?

  “提升用戶體驗(yàn)”,從去年開始就成為了娛樂行業(yè),尤其是游戲行業(yè)的一個(gè)熱門詞匯。各大廠商花樣百出的推廣手段與市場動(dòng)作,無非是想要吸引用戶,給予用戶更多新鮮和刺激,以此來提升自己的新增流量,降低用戶成本。

  然而,各種鋪天蓋地的營銷卻并不見得有人買賬,且不說用戶的心理本來就難以捉摸與掌控,單單是在用戶要求與盈利目的中尋找平衡點(diǎn),都并非易事?!盎省备拍畹奶岢觯窃谶@樣的背景之下應(yīng)運(yùn)而生,互動(dòng)娛樂,加深與用戶之間的溝通互動(dòng),利用互聯(lián)網(wǎng)來為用戶提供更多便利,的確對于用戶體驗(yàn)的提升益處良多。以云計(jì)算、物聯(lián)網(wǎng)、大數(shù)據(jù)為代表的新一代信息技術(shù)在傳統(tǒng)行業(yè)催生了O2O的商業(yè)模式及“互聯(lián)網(wǎng)+”的互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展新概念,在娛樂領(lǐng)域,則挖掘了各個(gè)原本聯(lián)系并不十分緊密的行業(yè),進(jìn)一步深入溝通與融合的可能性。

  以原本單一從事游戲運(yùn)營與研發(fā)業(yè)務(wù)的三七互娛為例,年初進(jìn)行公司更名時(shí),其對外宣布擴(kuò)張業(yè)務(wù)板塊,將公司涉足的領(lǐng)域從單純的網(wǎng)頁游戲與移動(dòng)游戲,輻射到更為廣闊的互動(dòng)娛樂產(chǎn)業(yè)。這原本只是非常空泛的一個(gè)說法,但與奧飛動(dòng)漫的戰(zhàn)略合作,則讓人看到了更多實(shí)質(zhì)上的行動(dòng)。一家具有游戲基因的公司,殺入動(dòng)漫行業(yè)相對來說是較為容易的,因?yàn)槎咧g的用戶重疊度相當(dāng)?shù)母撸瑒?dòng)漫與游戲產(chǎn)品之間相互轉(zhuǎn)化的可行性也更大。

  當(dāng)然,作為三七互娛游戲平臺(tái)上的忠實(shí)用戶,如果同時(shí)也是動(dòng)漫愛好者,在同一平臺(tái)上可以同時(shí)實(shí)現(xiàn)玩游戲和看漫畫的需求,也是十分愿意為其買單的。

  同時(shí),這一合作的意義還在于可以降低三七互娛獲得IP的成本。三七互娛在游戲運(yùn)營中始終貫徹的IP戰(zhàn)略事實(shí)上需要大量資金的支持,而優(yōu)質(zhì)的IP資源十分有限,比起跟別人去搶,聯(lián)合奧飛動(dòng)漫這樣的合作伙伴一起創(chuàng)造IP,甚至通過奧飛的動(dòng)漫制作及周邊制作資源,把自己旗下的一些明星產(chǎn)品打造成新的IP,才是真正一本萬利、叫好又叫座的做法。

  用戶的需求影響著市場的發(fā)展,市場的發(fā)展則對廠商提出了日新月異的要求,曾有分析人士指出,在2015年的游戲市場上,“精品”已經(jīng)不再意味著足夠的競爭力,“創(chuàng)新”才是真正的出路。想要?jiǎng)?chuàng)新,思路的轉(zhuǎn)變十分重要,與動(dòng)漫行業(yè)的結(jié)合,將為以游戲起家的三七互娛,提供更多創(chuàng)新的方向,或許這些方向,正是用戶真正所需求的。

  三七互娛聯(lián)合創(chuàng)始人、總裁李逸飛曾在公開接受媒體采訪時(shí)表示,動(dòng)漫市場將是他們發(fā)展互娛業(yè)務(wù)非??粗氐囊粋€(gè)市場。目前中國的動(dòng)漫普遍偏向低齡化,電視和網(wǎng)絡(luò)上播放的動(dòng)畫片大多數(shù)是放給小孩子們看的。他希望能夠通過三七互娛的努力,打造如日本動(dòng)漫市場上那種能滿足更多年齡層次需求的動(dòng)漫作品。

  如今,看起來似乎三七互娛已經(jīng)在向著這個(gè)方向,沉穩(wěn)邁步。

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