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發(fā)布時間:2015-05-15 10:47 來源:逗游網(wǎng) 作者:未知 編輯:零九
如果說寶箱、時裝已經(jīng)成為國產(chǎn)武俠手游的標(biāo)配,那么《劍無生》就像古龍小說中孤傲的刀客,攜著一份肅殺,獨行無依。劍起,無聲。劍落,無生。于無聲處驚起一片贊譽,在勝負(fù)間無謂前行,別誤會,古龍沒來,蔡建毅來了。
就像時尚界流傳的:黑色是永遠(yuǎn)的流行,盡管這兩年卡牌、三消和跑酷成為手游的主打類型,但國內(nèi)對動作類游戲(Action Game簡稱ACT)的需求一向旺盛,畢竟國產(chǎn)游戲都是從仙俠、武俠題材起步的,ACT正是這類游戲的最佳載體,“游俠”的精神內(nèi)核讓國內(nèi)玩家對ACT青睞有加。那么問題來了:日本有《忍者龍劍傳》、《鬼泣》,歐美有《戰(zhàn)神》,誰能代表我們本土ACT?
說到這,小編覺得,我們有必要認(rèn)識下面這位游戲制作人--蔡建毅。
手游《劍無生》制作人、禹石游戲CEO蔡建毅
如果你聽說并且玩過《劍無生》,想必已經(jīng)知道這款游戲曾一度在APP Store上被蘋果編輯推薦,好評如潮;如果你壓根沒聽過,那么小編可以不負(fù)責(zé)任地告訴你:你錯過的是有史以來最好玩的國產(chǎn)動作手游。
《劍無生》于2014年9月登陸App Store,《惡魔城》制作人五十嵐孝司曾評價它“讓人驚艷”,以國產(chǎn)游戲中罕見的30元購買價在付費榜露臉之后,引起國外各大媒體的熱議,入選微軟國行Xbox One首批獨立游戲,日文和英文版也將在海外發(fā)售。
勇敢的30元定價并沒有影響,《劍無生》在App Store收獲無數(shù)贊譽
虛幻引擎+點劃操作+主機(jī)ACT劇情+硬核格斗,《劍無生》包涵了當(dāng)下熱門動作手游所有的營銷賣點,蔡建毅和他的制作團(tuán)隊在一開始就確定了國際級3D動作手游的目標(biāo),外媒的贊譽和海外獎項背后,是禹石團(tuán)隊12名成員對一款國產(chǎn)優(yōu)質(zhì)ACT的熱忱與執(zhí)著。
《劍無生》是一款標(biāo)準(zhǔn)的獨立游戲產(chǎn)品,熱銷題材手游在紅海內(nèi)廝殺的時候,蔡建毅和他的團(tuán)隊選擇了專注游戲品質(zhì)的提升。為了保證動作系統(tǒng)的流暢和玩家的手感體驗,蔡建毅沒有選擇做聯(lián)網(wǎng),而是保持最傳統(tǒng)的單機(jī)。犧牲掉國內(nèi)手游市場熱捧的社交性,《劍無生》的設(shè)計理念和制作元素完全承襲了《忍者龍劍傳》、《獵天使魔女》等傳統(tǒng)單機(jī),在游戲內(nèi)處處可見蔡建毅對這些經(jīng)典游戲的致敬:在敵人攻擊一瞬間回避就會進(jìn)入慢動作、快速轉(zhuǎn)圈蓄力攻擊等細(xì)節(jié),都能引導(dǎo)玩家快速上手。倒地、受身、硬直、浮空、取消、攻擊反饋,這些傳統(tǒng)單機(jī)動作上的組合范例,配合點劃模式帶來的觸屏體驗,足見制作團(tuán)隊對傳統(tǒng)ACT的堅守。
《劍無生》的操作體驗隨著游戲進(jìn)程逐漸增強(qiáng)
國外媒體在對《劍無生》大加贊賞時,忽略了國內(nèi)手游競爭激烈的市場環(huán)境。長期以來各種快餐手游對用戶眼球的轟炸和消費刺激,使《劍無生》的營銷步履維艱,導(dǎo)致了 “墻里開花墻外香”的尷尬局面。背負(fù)盛名,促使蔡建毅--這位2000年就入行的資深制作人對國內(nèi)游戲環(huán)境有了更深一步的思考:雖然單機(jī)動作游戲很好玩,但網(wǎng)絡(luò)延遲和操作手感的挑戰(zhàn),該怎樣解決;F2P的商業(yè)模式下動作游戲又該如何盈利。
當(dāng)然,這位已經(jīng)在游戲內(nèi)容和體驗上征服玩家的制作人來到中國游戲開發(fā)者大會(CGDC)帶來的演講,更多是分享他對手游的見解和成功經(jīng)驗:開發(fā)者在制作游戲時會遇到什么,《劍無生》是怎樣設(shè)計攻防流程的,動作的觸屏操作如何保證打擊快感,ACT的核心元素是什么,制作出中國特色的動作游戲需要什么,數(shù)值、AI、關(guān)卡、劇情、動作等各方面的設(shè)計又該如何平衡?
如果在紛雜的手游競爭中,你還不知道如何定義“優(yōu)秀的國產(chǎn)手游”,或者你想對動作類手游有更多了解,都不該錯過今年的CGDC,因為,蔡建毅在這里。
關(guān)于中國游戲開發(fā)者大會(CGDC):
中國游戲開發(fā)者大會,是中國最具權(quán)威性、國際性、專業(yè)性的游戲產(chǎn)業(yè)研發(fā)技術(shù)會議。大會以促進(jìn)我國游戲產(chǎn)業(yè)自主創(chuàng)新,搭建我國原創(chuàng)游戲走向世界的平臺為宗旨,以共享最新游戲開發(fā)技術(shù)成果、探討游戲開發(fā)技術(shù)新趨勢為目的,力求成為促進(jìn)全球游戲開發(fā)者相互交流、學(xué)習(xí)、合作的國際化專業(yè)盛會。
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