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電競(jìng)?cè)颐?行業(yè)賽事正在脫去“網(wǎng)游”外衣

發(fā)布時(shí)間:2015-05-16 16:55 來(lái)源:新浪游戲   編輯:54

 

全球性電競(jìng)賽事之一的《英雄聯(lián)盟》項(xiàng)目總決賽現(xiàn)場(chǎng)

  上周發(fā)生在浙江的大事件除了阿里巴巴將“兵權(quán)”移交給70張勇之外,另一件的焦點(diǎn)必然落在了游戲與足球的愛恨情仇上面,“某游戲公司預(yù)花10億收購(gòu)杭州綠城足球隊(duì)”,看到這消息我想大多數(shù)的人第一反應(yīng)恐怕是“這TM也可以?”。

  當(dāng)然,從后續(xù)報(bào)道中我們可以看到,這只不過是上海某游戲公司最大股東的“一廂情愿”。

  那么問題來(lái)了,都知道這年頭做游戲賺錢,難道已經(jīng)到了可以賺到讓一家不知名的游戲公司輕松拿出10億來(lái)收購(gòu)足球隊(duì)的地步了?

  通過了解發(fā)現(xiàn),這家上海的游戲公司收益主要來(lái)自于一款叫做《女神聯(lián)盟》手游,上市之后,股價(jià)也是水漲船高。在這里筆者“毒舌病”犯了,不禁要吐槽幾句。

  中國(guó)游戲行業(yè)的原創(chuàng)環(huán)境真的是惡劣到了“天下游戲一大抄”的局面,瞧瞧這個(gè)游戲名字起的,真(XIU)秒(CHI)!。

  來(lái)玩一把“說(shuō)文解字”,我們不難發(fā)現(xiàn),《女神聯(lián)盟》就是取電競(jìng)項(xiàng)目《英雄聯(lián)盟》中的“聯(lián)盟”與讓人浮想聯(lián)翩的“女神”結(jié)合在一起,在省去一大波宣傳費(fèi)的同時(shí),化學(xué)反應(yīng)可見一斑。

  開胃菜就到這,接下來(lái)咱上正餐。

  原創(chuàng)游戲環(huán)境的惡劣倒是沒有阻止中國(guó)電競(jìng)道路的日益規(guī)范化和職業(yè)化,雖然電競(jìng)產(chǎn)業(yè)和游戲產(chǎn)業(yè)聯(lián)系緊密非常,但從本質(zhì)上而言兩者并不相同。只不過電競(jìng)由于發(fā)展時(shí)間尚短,公眾對(duì)其認(rèn)識(shí)不足,加上以電子游戲?yàn)檩d體的競(jìng)技形式,很容易讓人誤以為電子競(jìng)技就是“打游戲”,其實(shí)電競(jìng)行業(yè)雖是生于游戲行業(yè),但是要高于游戲行業(yè)本身。


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  首先來(lái)給大家科普一下,電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)簡(jiǎn)稱電競(jìng),是利用高科技軟硬件設(shè)備作為運(yùn)動(dòng)器械進(jìn)行的人與人之間的智力對(duì)抗運(yùn)動(dòng)。通過運(yùn)動(dòng),可以鍛煉和提高參與者的思維能力、反應(yīng)能力、心眼四肢協(xié)調(diào)能力和意志力,培養(yǎng)團(tuán)隊(duì)精神。

  不知道大家是否還記得2013年3月那次在微博上關(guān)于電競(jìng)的大(ma)討(zhan)論——它到底算不算體育項(xiàng)目?

  此討論的起因是由于國(guó)家體育總局于2013年3月19日正式組建了一支由17人組成的電子競(jìng)技隊(duì)伍刺激了國(guó)家職業(yè)跳水隊(duì)的某奧運(yùn)跳水冠軍,其在微博炮轟道:“電子競(jìng)技也算體育???玩兒游戲都可以拿奧運(yùn)冠軍,那我們這些項(xiàng)目練得這么辛苦真白干了,干脆好好玩游戲算了……”。此言論Duang的一下在微博炸開,路轉(zhuǎn)粉的有,但粉轉(zhuǎn)黑的更多,一大波罵聲襲來(lái)。

  最終經(jīng)過多番爭(zhēng)論后,最終以某隊(duì)員“繳械投降”公開道歉告終,然而在筆者看來(lái),這場(chǎng)爭(zhēng)論的影響并不止于一句“對(duì)不起”,重要的是在一定程度上促進(jìn)了社會(huì)對(duì)電子競(jìng)技的認(rèn)識(shí),更讓一直處于邊緣化的電競(jìng)賽事進(jìn)入主流媒體視野。


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  實(shí)則從國(guó)家的層面來(lái)講,電競(jìng)早已被認(rèn)可為電競(jìng)項(xiàng)目。2003年11月18日,國(guó)家體育總局宣布電子競(jìng)技成為我國(guó)正式開展的第99個(gè)體育項(xiàng)目。

  但是電競(jìng)行業(yè)如大多數(shù)的新生事物一樣,前途是光明的道路仍然很曲折,由于公眾認(rèn)知缺失、發(fā)展土壤的貧瘠、投資者的漠視,即使在被國(guó)家認(rèn)可的十多年里依舊是跌跌撞撞,這塊土地依舊荒涼。

  電競(jìng)行業(yè)真正有“一抹綠”得從2011年后聊起,“萬(wàn)紫千紅”的盛況那更是2013年以后的事了。

  現(xiàn)在的電子競(jìng)技正在加速脫去“網(wǎng)游”“玩?!钡耐庖?,成為一項(xiàng)受到廣泛關(guān)注的世界級(jí)體育賽事。舉列來(lái)說(shuō),作為當(dāng)下最火的電競(jìng)項(xiàng)目之一《英雄聯(lián)盟》賽事在2014全球總決賽時(shí)現(xiàn)場(chǎng)直播內(nèi)容超100小時(shí),并通過40個(gè)直播合作頻道以19種語(yǔ)言進(jìn)行播送。每個(gè)比賽日的日均獨(dú)立觀看用戶數(shù)達(dá)到了2.88億人次,全球總在線觀看時(shí)長(zhǎng)超過1.79億小時(shí)。

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