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發(fā)布時(shí)間:2015-05-22 11:29 來(lái)源:3dm 作者:GoKu 編輯:西門大郎
《巫師3》獲得的成功毋庸置疑,盡管在技術(shù)上有一些小瑕疵,不過(guò)這并不妨礙《巫師3》成為次世代RPG之王的稱號(hào)。今天我們對(duì)比的主角便是兩大主機(jī)平臺(tái),兩款主機(jī)在畫面上的表現(xiàn)都很出眾,二者勢(shì)均力敵,不過(guò)在分辨率以及重要的幀速方面,兩者卻有著不同的表現(xiàn)。
首先,PS4平臺(tái)的幀數(shù)鎖定為30幀(并開(kāi)啟了垂直同步),不過(guò)Xbox One版本的幀速并沒(méi)有被鎖定,而是在30-40幀徘徊??磥?lái)索尼的主機(jī)幀速很穩(wěn)定,并沒(méi)有出現(xiàn)跌宕起伏的情況。不過(guò)評(píng)測(cè)發(fā)現(xiàn),《巫師3》中的30幀并不是“特別流暢”,兩部機(jī)器都是如此。
在某些過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫中,PS4版本與Xbox One版本的表現(xiàn)也并不穩(wěn)定,有些時(shí)候PS4版本的幀數(shù)會(huì)降至20幀,然后又立馬回到30幀。Xbox One版本也會(huì)出現(xiàn)同樣的情況,日前制作組成員也比表示《巫師3》PS4版將迎來(lái)新補(bǔ)丁,改善幀率及卡頓問(wèn)題。
對(duì)比視頻:
PS4版本的卡頓問(wèn)題同樣影響玩家,即使在不足30幀的場(chǎng)景中,Xbox One版本即使硬件水平不及PS4,但流暢度還是“出人意料”的勝過(guò)PS4版本。在游戲過(guò)程中,當(dāng)玩家穿越過(guò)熙熙融融的Novigrad城鎮(zhèn)時(shí),Xbox One主機(jī)也能盡力保持住30幀的“底線”,Xbox One版本會(huì)在29-31幀之間徘徊,PS4版本則“完全失守”,在大場(chǎng)景中幀數(shù)最差會(huì)降至25幀?;蛟S是因?yàn)镻S4版本的畫質(zhì)更勝一籌吧。PS4版本在NPC刻畫,植物地表細(xì)節(jié)程度要高于Xbox One版本。
在開(kāi)闊平原場(chǎng)景,兩臺(tái)主機(jī)都會(huì)出現(xiàn)零星的掉幀情況,與獅鷲怪獸交戰(zhàn)則會(huì)更甚,釋放法印時(shí)也會(huì)感覺(jué)到掉幀的情況,這種情況對(duì)于游戲體驗(yàn)來(lái)說(shuō)可不是什么好事情。
總評(píng),Xbox One版本在犧牲不少特效的情況下保持住了游戲大多情況下的流暢度,而對(duì)于PS4平臺(tái)則為了畫面拼上了一切,不過(guò)結(jié)果不如人意,流暢度大打折扣。不過(guò)對(duì)于《巫師3》這款配置要求超高的作品,連PC版本980都無(wú)法開(kāi)啟超高畫質(zhì)的游戲來(lái)說(shuō),兩臺(tái)主機(jī)已經(jīng)盡力了。
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