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發(fā)布時間:2011-12-10 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:dydhm 編輯:dydhm
2011年WCG總決賽即將展開,雖然年初鬧得沸沸揚揚的“踢除暴雪游戲”事件并沒有真的發(fā)生,但是我們卻發(fā)現(xiàn)有一款游戲始終處在比賽項目表中,那就是《反恐精英》,俗稱CS。與此同時,世界各大電子競技比賽已經(jīng)公布了2012年的比賽項目,同樣幾乎都包括了CS。
十年一劍 CS至今無人超越
仔細算來,自從CS上市到現(xiàn)在已經(jīng)過去了整整10年,在這10年里不知道出現(xiàn)了多少第一人稱射擊游戲,特別近幾年新出的一些游戲,也成為了電子競技的項目,在畫面上大大超過了CS。但是縱觀當(dāng)今游戲界,名氣最大、玩家最多、評價最高的,卻仍然是這款13年前開始開發(fā),10年前完成的老游戲。
CS的界面幾乎成了第一人稱射擊的標桿
CS在徹底打敗了當(dāng)時的號稱FPS王者的《三角洲特種部隊》后,樹立了第一人稱射擊的標桿,真正做到了“一直被模仿,從未被超越”的境界,也成為這10年內(nèi)整個游戲圈中最成功的游戲之一。
沒有劇情 規(guī)則簡單成就經(jīng)典
CS的經(jīng)典是無法想象的,是超越了10年前一般電腦游戲制作的理解范圍的。這樣一款沒有劇情、任務(wù)簡單、操作方便的游戲,根本不需要什么入門,簡直比斗地主還要簡單,而一般的玩家基本也不講什么戰(zhàn)術(shù),就圖一個痛快。然而,看似簡單的CS,其游戲性卻并不打折,規(guī)則越簡單游戲就越好玩,CS也是這樣的道理。
CS角色形象也和游戲一起成為了經(jīng)典
也正是因為CS超強的游戲性,使之成為了各大競技體育比賽中無法撼動的項目,成為了最為公平的一款游戲。從這個角度來看,CS不像游戲,反而更像一個游戲平臺。
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