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發(fā)布時(shí)間:2015-06-06 23:27 來源:游民星空 作者:未知 編輯:氣球
《風(fēng)暴英雄》看似氣勢(shì)洶洶,是一款會(huì)讓玩家沉迷其中的游戲,然而其空白的游戲內(nèi)容卻帶給玩家無比的挫敗感,即便游戲有著超強(qiáng)英雄的設(shè)計(jì)和技能,即便你在游戲中超神了,毫無價(jià)值的次要目標(biāo)和扭曲的游戲系統(tǒng)都讓玩家提不起興致。IGN給出了6.5分。
優(yōu)點(diǎn):
+出色的英雄設(shè)計(jì)
+火爆瘋狂的戰(zhàn)斗
缺點(diǎn):
-無趣的地圖和目標(biāo)
-可怕的折磨感
-存在不必要的限制
評(píng)分:6.5 中庸
《風(fēng)暴英雄》的是一款設(shè)計(jì)理念存在缺陷,團(tuán)戰(zhàn)混亂,目標(biāo)無趣的奇葩MOBA游戲。
總評(píng):
暴雪給與快節(jié)奏MOBA游戲縱向發(fā)展預(yù)留的空間過于狹隘,由于有暴雪大背景的存在,英雄設(shè)計(jì)獨(dú)特而有趣,個(gè)性的招式,巧妙的團(tuán)隊(duì)搭配,但游戲無趣的目標(biāo)設(shè)定弱化英雄的優(yōu)勢(shì)。
同時(shí),奇怪的限制讓游戲樂趣進(jìn)一步減少,新英雄的解鎖需要達(dá)到一定等級(jí)或是花費(fèi)一定金錢,使得玩家初始可用英雄嚴(yán)重不足。如果想讓這款MOBA起死回生,暴雪需要添加太多的補(bǔ)丁,進(jìn)一步精細(xì)游戲內(nèi)容才能夠使《風(fēng)暴英雄》加入MOBA界的激烈競(jìng)爭(zhēng)。
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