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發(fā)布時間:2015-06-07 16:56 來源:互聯(lián)網(wǎng)
《仇恨》這款挑戰(zhàn)人性道德邊緣的游戲確實吸引了很多玩家!今天小編給大家?guī)淼氖恰冻鸷蕖樊嬅婕巴娣ㄔ囃嫘牡?沒有玩過的玩家,跟小編一起先來了解了解《仇恨》好玩吧!
《仇恨》這個游戲自公布以來一直備受爭議,其反人類反社會的18+題材很多人看了都會反對,Steam也一度把它從“青睞之光”下架。Steam也已經(jīng)算仁慈了,PS和Xbox平臺則完全對其關閉了大門。然而這并沒有阻止開發(fā)者的腳步,這部以屠殺為樂趣的第三人稱射擊游戲最終還是順利發(fā)售了,平臺也只剩PC獨占了。筆者對游戲中的“暴力血腥”元素一直以來都不過度反感,畢竟只要有完善評級制度,正常的成年人是完全沒問題的,但對于《仇恨》這部作品,我個人也覺得確實太過了,其宣揚的主旨一點不遜于自殺性的恐怖主義,被封是應該的。
《仇恨》講述了一個心中充滿“恨”的“殺馬特發(fā)型”的腦殘,出了家門后尋找人口聚集地點,到處屠殺無辜平民的故事。這個主角的腦殘程度已經(jīng)是登峰造極了,冷血、殘忍、憎恨…這些詞語都不足以描述他的心理,他的任務和腦中都只有“屠殺”兩字,這也讓我第一時間想到了當年震驚一時的“挪威殺人魔”。
是什么樣的人才能想出這樣題材的游戲?有人扒出工作室CEO Zieliński的Facebook,其頁面上顯示他與波蘭國防聯(lián)盟Polska Liga Obrony組織有關聯(lián),該組織是個反對移民,仇視伊斯蘭教的組織,這或許多多少少能說明一些問題。
然而制作組認為《仇恨》只不過是一款供大家來宣泄的作品而已,而且該作能讓大家明白若自己處在大屠殺中會是個什么情況。其實這個觀點根本立不住腳,也跟游戲的內(nèi)容和主旨不符,如果是“發(fā)泄型游戲”,大可把游戲中的平民改成喪尸或是壞人,在筆者看來這只是發(fā)行商逃避輿論譴責的借口而已。所以,不論這個游戲的劇情怎么樣,故事和人物出彩與否,我們都拒絕在“故事背景”這一項上打分,可直接視為0分。
雖說《仇恨》只是一款小制作游戲,但其畫面上的精美和震撼遠遠高于游戲本身。游戲的畫面風格比較陰暗,同“殺馬特”的心理一樣陰暗,大部分場景的色調(diào)都是“黑白”的,而偶爾遇見的霓虹燈光和火光,就如煙花點綴著夜空,顯得特別絢麗。這樣的畫風似乎讓我想到了另一個獨立游戲 – 《這是我的戰(zhàn)爭》,可諷刺的是兩者所宣揚的精神卻完全相反。
仇恨
這是我的戰(zhàn)爭
此外,虛幻4引擎在本作中的表現(xiàn)十分搶眼,這集中體現(xiàn)在場景的可破壞性上。游戲中,絕大部分建筑和物品都是可以破壞或互動的,小的如窗戶、木門、桌椅,大到墻面,甚至整個建筑都是可以被損毀的(只要你有足夠火力);某些場景中的油桶和滅火器之類的道具都可以被引爆,物理效果非常出色,甚至有些《戰(zhàn)地》寒霜引擎的既視感。當然,這樣的物理效果和演算也需要強大性能的支撐,如果要開最高效,顯卡則需要達到GTX 670級別。
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